Kako so razvijalci Crossy Road v 90 dneh zaslužili 10 milijonov dolarjev

SAN FRANCISCO - Crossy Road razvijalca Andy Sum in Matt Hall se nista odločila zbrati denarja. Želeli pa so ustvariti priljubljeno igro.

"Želeli smo narediti naslednje Flappy Bird"Je dejal Sum na tokratni seji dvojice na konferenci razvijalcev iger.

"Toda naš cilj ni bil zaslužiti," je dodal Hall.

In vendar so zaslužili. Medtem Crossy Road ni zadel Flappy Bird stopnje uspeha (ali znanost), je potegnil 50 milijonov prenosov iOS, Android in Amazon - v prvih 90 dneh igre. Ustvaril je tudi 10 milijonov dolarjev za razvojno podjetje Hipster Whale, Sum in Hall.

Ni slabo za igro, ki je bila prvotno poimenovana Roadkill Simulator 2014.

Hiter vzpon tako preproste igre je vrsta zgodbe o uspehu čez noč, ki neodvisne razvijalce spodbuja, da se kljub navidezno nemogočim možnostim nenehno lotijo ​​svojih tipkovnic. Eksplozivna rast prodaje iger za iOS in Android leta 2014 ukradel trg iz prenosnih igralnih konzol, vendar samo število razpoložljivih naslovov razvijalcem otežuje dvig nad hrup.

Za Hipster Whale je

Crossy Road Tajna omaka je bila sestavljena iz klasičnega igranja, ljubkih retro likov - in veliko sreče.

Crossy Road igra kot različica arkadnega nosilca 80 -ih Žabac, s posodobljeno 3-D grafiko in čudaškimi liki namesto dvoživke, ki skače iz dnevnikov. V novi igri mora piščanec s slikovnimi piksli prečkati cesto in se izogniti oviram, kot so avtomobili in plenilci, da pride na drugo stran. To je "enostavna za učenje, vendar težko obvladljiva" igra z dotikom in povlekom, ki takoj pritegne. (V akciji si lahko ogledate v spodnjem napovedniku.)

Matt Hall (levo) in Andy Sum sta le želela narediti priljubljeno igro. Foto: Rob LeFebvre/Kult Maca
Matt Hall (levo) in Andy Sum sta le želela narediti priljubljeno igro. Foto: Rob LeFebvre/Kult Maca
Prvotni načrt, je dejal Sum, je bil narediti igro v šestih tednih, kar bi majhni ekipi omogočilo, da se vrne k drugim igralnim projektom.

Oba živita v Avstraliji, približno dve uri narazen. Pri oblikovanju in izvajanju igre sta sodelovala prek Skypea. Hall je večino programiral infrastrukturo in uporabniški vmesnik, Sum pa večino oblikovanja likov in zvoka. Obrnili so se na umetnika Ben Weatherall za kockasto obliko, imenovano voxel (tridimenzionalne slikovne pike) umetnost.

Sum in Hall sta pogledala Flappy Bird 's zasvojenostmi in poskušal narediti igro, ki bi pritegnila igralce, jih obdržala pri vračanju in imela tudi dostojno možnost, da postane viralna. Ni jim bilo treba kupovati oglaševanja, kar zahteva velike denarne izdatke. Prav tako niso želeli dodati nobene zdaj standardne taktike iger za brezplačno igranje, kot so paketi kovancev ali energetska mehanika (ki vas prisilijo, da počakate na igro ali plačate, da se vrnete v akcijo).

Odločili so se za predstavitev s 50 znaki, ki bi jih igralci lahko kupili za igranje igre, in video oglasi, ideja, ki jo je navdihnila druga hit indie igra, Disco Zoo.

"Mislili smo, da je angažiranost najpomembnejša stvar," je dejal Hall in se skliceval na oglaševanje, ki igralcev ne izvleče iz izkušenj z igro. Večino elementov v igri lahko igralci kupijo brezplačno - to je zabavna igra, ki jo igralci radi delijo s prijatelji. Navidezne valute ne morete kupiti in vsi liki igrajo enako (ni super-močnih likov). Ni mehanika, ki bi nadaljeval neuspešno raven, in ni energetskega sistema.

Igra se je s svojo domiselno zasnovo likov, ki jo navdihujejo memi, izkazala za velik hit, a šele do smešno priljubljenih YouTuberjev PewDiePie in Lonnie Dos začeli igrati igro v svojih videoposnetkih Crossy Road vzletela kot raketa.

Ena video zvezda, Neverjeten Phil, je kot lik predlagal "emo gos", ki je še več igralcev povabil, da si ogledajo naslov neodvisne glasbe.

Crossy Road lani pred prazniki novembra 2014, prihodnji februar pa so dosegli 6,4 milijona dolarjev prihodkov. Z oglaševanjem, nakupi v aplikacijah in neverjetnim številom prenosov so zaslužili 10 milijonov dolarjev. Zagotovo so veseli, da dobijo denar, vendar še vedno želijo pomagati drugim razvijalcem pri uresničevanju njihovih sanj.

"Prosimo, uvedite inovacije v svojih brezplačnih igrah," je na koncu pogovora pozval Hall. »Osredotočite se na zadrževanje, angažiranost in virusnost. Ostalo inovirajte. "

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

| Kult Mac
September 10, 2021

Preizkusite svojo povezavo s preizkusom hitrosti [Pregled]Preizkusite svojo hitrost, gor in dolMočni uporabniki interneta so morda že seznanjeni sp...

| Kult Mac
August 20, 2021

E -pošta in sporočila ostajajo temeljne poslovne zahteve mobilnih strokovnjakov. Poslovna sporočila lahko predstavljajo tudi varnostne izzive za mo...

| Kult Mac
August 20, 2021

Hatch, ljubki virtualni hišni ljubljenček za iPhone proizvajalcev Clear, je prvo posodobitev prejel le teden dni po prvem nastopu v App Storeu. Izd...