Clone Strike: Flappy Bird Knockoff Kills It In Kuwait [Intervju]

Eli Hodapp je glavni urednik priljubljenega spletnega mesta za igre na srečo iOS, TouchArcade. Pravkar je izdal svoj projekt nečimrnosti, Hodappy Bird, šaljiv pogled na Flappy Bird pojav. Igra se igra tako kot njen navdih, s ptico, ki je zelo podobna Hodappu, in ozadjem Chicaga (Eli živi v mestu). Hodapp je razvijalcu Paulu Pridhamu za šalo dal 50 dolarjev za izdelavo igre, Pridhamu pa je to uspelo med vikendom.

Seveda je vse v dobri zabavi, morda pa tudi komentar nedavne eksplozije Flappy Bird na trg. Želeli smo izvedeti več, zato smo ga kontaktirali.

Eli je danes vzel nekaj trenutkov za klepet s Cult of Mac o njegovem projektu.

Kult Mac: Zakaj ste želeli narediti Hodappy Bird? Ali poleg čudovitega naključja pri poimenovanju govorite še kaj o klopu Flappy?

Hodapp: Rad bi povedal, da je v ozadju ustvarjanja še enega klona Flappy Bird stala neka velika izjava, a dejstvo je, da imam neumni smisel za humor in zelo neumne stvari me nasmejejo. Že nekaj časa se razvija šala, da bi morala obstajati Hodappy Bird- sprva se je začela s Hodappy Bird kot predvajano lik v Mikeyju Flappsu, podobnem Flappyju, ki sem ga poskušal pridobiti od razvijalca Mikey Shortsa Mikea Meadeja od začetka klonov udarjanje. Ko je postalo jasno, da se to ne bo zgodilo (ker je bil zaposlen pri delu na dejanskih igrah, kot je Mikey Hooks nadaljevanje, Mikey Boots), sem vzel stvari v svoje roke in začel nadlegovati druge razvijalci.

Kult Maca: Kakšen je bil postopek razvoja/oblikovanja? Pri tem ste sodelovali s Paulom Pridhamom, kajne?

Hodapp: S Paulom Pridhamom je super delati in popolnoma razumem, zakaj se je toliko drugih razvijalcev povezalo z njim pri projektih, kot so Punch Quest, Sword of Fargoal itd. Tip je stroj in popolnoma se ne želi zadovoljiti z nečim, kar ni tako dobro, kot bi lahko bilo. Prvotni obseg Hodappy Bird je bil malo več kot "Samo reskin Flapthulhu, ne porabi preveč časa za to." To se je razvilo v dodajanje bitcoinov, naključni nastop lika Hodappy Bird, več načinov igre, paralaksne čikaške črte, vrata za Android in več. Vse smo naredili prek Skypea in sodelovali tako, da smo pošiljali različne spremenjene sprite in druge datoteke sem ter tja.

Pavlova pozornost do detajlov se ne konča le pri igranju igre, ampak tudi pri notranjem delovanju igre, ki ga nihče razen njega v resnici ne vidi in mu ni mar. Napisano je v nizki ravni C, ki ne dovoljuje le velikosti datoteke manj kot 1 megabajt (ovoj iTunes DRM se je dejansko podvojil velikost igre!), vendar bo delovala tudi na napravah, starih kot prvotni iPad z iOS 4.2. Koga skrbijo stvari, kot so to? Paul Pridham, ravno zato želite, da naredi vašo igro.

Kult Maca: Je to vaša prva razvojna izkušnja? Bi to ponovili?

Hodapp: Pravzaprav sem v prejšnjem življenju, preden je App Store postal stvar, razvil in vodil druge razvijalce, ki so izdelovali medicinsko programsko opremo. Igre za iOS so veliko bolj zabavne in rad bi jih naredil več. Še posebej lepo je, da se pri izdelavi igre Flappy ne ukvarjate z vladnimi revizijami varnosti ali neštetimi zakoni o skladnosti.

Kult Maca: Kako poteka igra? Dobiš kakšen oprijem?

Hodapp: Merilo, po katerem sodim o uspehu Hodappy Bird, je, ali mi je njegov obstoj zabaven ali ne, in glede na to merilo je bila predstavitev neverjetno uspešna. Pri App Store je zabavno to, da gre za svetovni trg, ki je razdeljen na vse te različne drobne regije, od katerih ima vsaka svojo lestvico. Trenutno se Hodappy Bird dobro uvršča v Kuvajt in Pakistan. Nimam še pojma, če to pomeni, da so ga na obeh trgih dvakrat prenesli, da je povzročil ta porast, vendar je lahko reči, da je moja igra v Pakistanu velika stvar, ne glede na to.

Kult Mac: Kakšen nov vpogled v industrijo mobilnih iger, o katerem pišete kot rezultat tega procesa?

Hodapp: Pravi vpogled je bil videti na lastne oči, kaj je Flappy Bird naredilo tako čarobno. Igro imam na telefonu, saj je bila končana pred nekaj tedni in ker je bila prvič zavrnjena okoli podjetja Apple (zato ima zdaj opozorilo o obremenitvi o bitcoinih!), imel sem dovolj časa, da sem ga pokazal ljudi. Nisem naletel na eno osebo, ki ne bi takoj vedela, kako to igrati, vključno s popolnimi igralci, ki se ne ukvarjajo niti z ultra-priložnostnimi naslovi, zdi se, da igrajo vsi z iPhoneom. Nekajkrat se zaletijo v prvo cev, nato pa vam ne vrnejo telefona, dokler jim ne uspe preleteti. Preveč igralcev in predstavnikov medijev je Flappy Bird hitro zavrglo, ko pa lahko predate nekomu, ki ne igra ali mu je celo všeč video igre, kot je taka igra, in ne samo, da jo znajo igrati, ne da bi jim to povedali, ampak je potem ne bodo vrnili, ker so uživaš? To je ogromno.

Kult Maca: Kaj lahko drugi pregledovalci iger v mobilnem prostoru odvzamejo vašim spoznanjem? Kaj lahko potrošniki iger vzamejo iz vsega tega?

Hodapp: Tako kot obstoj Hodappy Bird ne daje neke globoke izjave, nisem prepričan, da bi se iz tega lahko naučili kakšnih pomembnih lekcij kot da bi se samo zabavali... Kar se je na nek način začelo z zgodnjim razvojem iOS -a in tisto, kar me je prvotno tako privlačilo glede celotne scene nazaj v 2008. Nihče ne namerava obogatiti in se odpeljati proti sončnemu zahodu v svoji novi Tesli zaradi Hodappy Bird. Če raznese, kot je to storila Flappy Bird, je to super, vendar sem vesel, da lahko svoji babici povem, da sem priljubljen v Kuvajtu.

Hvala Eli Hodappu za njegov dopoldanski čas. Bodi prepričan preveri Hodappy Bird na svojem iPhoneu ali iPadu danes - brezplačno je!

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

| Kult Mac
October 21, 2021

Sem digitalna podgana. Imam iPhone, iPad mini, e -bralnik Barnes & Noble kotiček, vesoljsko pisalo, več bliskovnih pogonov USB in različne ušes...

| Kult Mac
October 21, 2021

Vzemite pameten poper sprej, ker prihodnost [Deals]Ta pametni poper sprej bo sprožil alarm in opozoril vaše stike v sili, ko jih boste uporabili.Fo...

| Kult Mac
October 21, 2021

Varno brskajte in torrentirajte z zmogljivim VPN [Deals]S tem vrhunskim VPN -jem brskajte, pretočno predvajajte, hudournike in drugo iz neomejenih ...