| Kult Mac

Vse se je začelo kot koncept na forumu. Oblikovalec, ki nosi spletno ime "Sentry", je objavil makete preoblikovanega stikala za aplikacije za iPhone. To je bil tako edinstven in inovativen posnetek-kartice aplikacij, podobne webOS-u, in hiter dostop do preklopov nastavitev-, da ga je pobralo na desetine in desetine velikih spletnih mest, Kult Mac vključen. "To je super, radikalno preoblikovan preklopnik aplikacij, ki ga želimo videti v iOS 7," smo takrat rekli.

iOS 7 je tik za vogalom in ni nobenih znakov, da bo preklopnik aplikacij dobil pomembno posodobitev.

Nekaj ​​mesecev po prvi objavi koncepta je postal resničnost v obliki Prilagoditev zapora za iPhone, imenovana Auxo. Zdaj, ko na stotine tisoč zapornikov uporablja Auxo kot privzeto zamenjavo preklapljanja aplikacij na iPhoneu, je končno izšla različica iPad.

nadaljujte z branjem

Appleova svetovna konferenca za razvijalce je prav za vogalom, dragi bratje, in v tej epizodi leta CultCast, razmislili bomo o novih govoricah o strojni opremi, ki obkrožajo velik dogodek, kot so šepeti o novih MacBook -jih z dramatično podaljšano življenjsko dobo baterije in še večjo močjo; Zraki z zasloni mrežnice in zakaj je to zdaj zelo mogoče; posodobitve že dolgo zanemarjenega Mac Pro; Intelovi zmogljivi, a hkrati zmogljivi čipi Haswell; in še veliko več!

Pridružite se nam in Gizmodo šef New York Wired Editor Joe Brown za zelo dolg CultCast vse o naših pričakovanjih, upanjih in sanjah po svetovni svetovni vojni. Pretakajte ali prenašajte nove in pretekle epizode na svoj Mac ali iDevice tako, da se naročite zdaj na iTunes, ali spodaj pritisnite play in pustite, da se dobri časi premikajo.

Nato pokaži opombe. Namaste.

Slika predvajalnika Cultcast 75 z objavo
nadaljujte z branjem

Slavni logotip Macintosh Picasso je bil razvit za uvedbo prvotnega 128k Mac leta 1984. Minimalistična risba v slogu Pabla Picassa, ta muhasta grafika je v nekaj preprostih potezah pomenila celoten računalnik. Bila je ikona tistega, kar je bilo znotraj škatle, in postala tako slavna kot računalnik, ki ga je predstavljal.

Logotip sta oblikovala Tom Hughes in John Casado, umetniška direktorja razvojne ekipe Mac. Prvotno naj bi bil logotip a drugačen koncept poklical Duh Macintosh avtorja Jean-Michela Folona, ​​vendar si je Steve Jobs pred izidom premislil in ga nadomestil s preprosto in barvito risbo Hughesa in Casada. Od takrat je bil ljubljen, grafični slog pa je zdržal že desetletja.

nadaljujte z branjem

IPad je za fotografe precej odličen, a če želite, je to tipično za Apple uporaba napravo, potem se nenehno spopadate z norimi in nadležnimi mejami. Najbolj očiten med njimi je verjetno celotna težava iPhoto/iPhoto: dve aplikaciji, za Mac in iOS, ki si delita ime, le malo drugega. Svojih fotografij zagotovo ne delijo.

Kaj bi torej rad videl popravljenega v iOS7? Tu je seznam, skupaj z nekaj predlogi za izboljšanje stvari

nadaljujte z branjem

Jason Citron je veteran tako konzole kot igralnega prostora, sodeloval pri razvoju Brutal Legend Double Fine leta 2006, nato pa izdala eno prvih hit iger iOS v zgodnjih, omamnih dneh trgovine z aplikacijami iOS, uganko s tremi ujemami zasuk, Aurora Feint. Kmalu zatem je ustvaril OpenFeint, ki je bil dejanska lestvica najboljših in sistem ujemanja za več igralcev za mobilne naprave Apple že dolgo pred Game Center.

Potem ko je bil OpenFeint aprila 2011 prodan japonskemu podjetju za družabne igre GREE, se je Jason odpravil k sodelovanju s svojim strast do razvoja video iger z novim podjetjem Hammer & Chisel in novo igro, ki je bila objavljena danes, poklical Usode za vedno, množično igro na spletu za bojno areno (iPad), ki je namenjena samo iPadu.

Citron si je vzel nekaj časa iz natrpanega urnika, da se je s Cult of Mac pogovarjal o novi igri, njeni mehaniki in poslovni strategiji ter o svojem mnenju o tem, kakšne naj bi bile igre za iPad.

nadaljujte z branjem

Znano je, da izdelovalci kock igrajo na prihajajočih predstavitvah izdelkov iOS. Vsak dan, ko imajo lahko svoj izdelek na prodajnih policah bližje lansiranju, je dan, ko imajo prednost nad svojimi konkurenti na hiperkonkurenčnem trgu zadev.

Za primer, tukaj je Zgodba o trdnih ohišjih za sladkarije, ki so jih na kitajskih letvicah iPhone 4S stavili (in izgubili) 50.000 dolarjev, da bi svoje primere prvič predstavili na trgu. Ko je iPhone 4S dejansko debitiral, je bil videti popolnoma enak modelu 4, namesto radikalne prenove, ki so jo pričakovali proizvajalci ohišja. Ups.

Zdaj isti izdelovalec etuijev počne isto stvar in igra na srečo ob predstavitvi iPada 5. Tokrat pa ima Tim Hickman manj izgube.

nadaljujte z branjem

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

Zakaj je mobilna e -pošta še vedno tako slaba? In kako lahko to popravimo?
September 11, 2021

Kljub vsem prizadevanjem za nasprotno je e -pošta še vedno privzeti način za premikanje datotek, fotografij in - da - pošte po internetu. Tudi če d...

Ali lahko ti iMac -ji zdravijo raka? [Izključno]
September 11, 2021

V tihem vznožju Kentuckyja ogromno superračunalnika kroži po podatkih. Lovi nova zdravila za boj proti raku.Vsak teden DataseamGrid obdela 300-letn...

Obvladajte možnosti Raspberry Pi, vodilne računalniške platforme DIY.
September 11, 2021

Raspberry Pi je vodilna platforma za računalništvo DIY. Obožujejo ga ustvarjalci vseh vrst, kot nalašč za projekte v kodiranju, robotiki, igranju i...