Najboljše igre Roguelike na Mac in iOS [funkcija]

Če se radi igrate in nikoli niste igrali lopov, naj vas bo sram. Komaj se sploh lahko imenuješ igralec.

Rojen v dobi računalništva, v katerem so se igre igrale na terminalih s katodnimi žarki, privezanimi na velike, pretresljive glavne računalnike, Rogueje bil poskus ponoviti izkušnjo igranja v enem igralcu, ASCII okolju Dungeons & Dragons na pisalo in papir. Ponovno je celo poustvaril izkušnjo muhastega, zaljubljenega, z močjo obremenjenega Dungeon Masterja, kar je lahko, s kaznovalno stopnjo težavnosti in noro, naključno ustvarjenimi stopnjami. Lahko kadar koli umreš in nikoli ne vidiš, da se bo to zgodilo, samo zvijaj novega lika.

Kaj naredi roguelike?

  • Naključno ustvarjene ravni.
  • Potepeni boj.
  • Permadeath
  • Izbirno: grafika, podobna RPG, ASCII

Grafika je bila osnovna. V Rogue, igrate osamljenega @ simbol, ki krmili ječo, sestavljeno iz obdobij in enakih znakov, ki se bori proti menažeriji pošasti, ki jih predstavlja celoten spekter kapitala in tipografije z malimi črkami. Kljub vsemu temu pa Rogue je igra, ki se igra do danes. Obstaja pristanišče Rogue za vsako ploščad pod soncem.

In češnja na vrhu? Rogue je navdihnila celoten žanr iger še bolje kot Rogue je! Imenujejo se roguelikes, medtem ko lahko izgledajo in igrajo zelo drugače kot Rogue, vsem je skupna osnovna formula: naključno ustvarjene ravni, igranje po vrsti in permadeath-ko umreš v loputi, začneš znova od začetka.

Vprašanje, ki se pogosto postavlja, je, zakaj bi kdo želel igrati igro s tako surovo grafiko, da jo je mogoče dobesedno predstaviti s samo kopico ločil in igranjem tako kruto, da boste morda morali začeti iz nič, potem ko boste nekaj ur prelili v igro. Zakaj bi se ukvarjali z roguelikeji?

Odgovor je obseg domišljije. Roguelikes igralce rutinsko postavljajo v situacije, ki bi bile v drugih igrah naravnost nemogoče. V kateri drugi zvrsti igre se lahko odločite igrati hobotnico letečega čarovnika z osmimi obroči moči in poveljevati vojski neumrlih bojevnikov, ki častijo boga polžev, starih toliko kot vesolje, kar vam daje moč, da se obrnete nazaj čas? Najboljši roguelike ne samo, da vam omogočajo, da igrate kakršne koli like, ki si jih lahko zamislite, ampak vam omogočajo, da uporabite različne taktike, da dosežete svoje cilje kot druge vrste iger se preprosto ne more ujemati... in resnica je v tem, da ko je igra zadovoljiva in neskončno spremenljiva, premagovanje igre preneha biti nagrada mehanizem. Igranje je glavna stvar, ki je pomembna. Roguelikes niso zasnovani za igranje, dokler niso premagani; zasnovani so tako, da se jih igra do smrti.

Roguelikes niso zasnovani za igranje, dokler niso premagani; zasnovani so tako, da se jih igra do smrti.

Roguelikes so ena najbolj neskončno nagrajujočih zvrsti iger, ki jih lahko igrate, in v Zadnja leta so doživeli neverjetno renesanso... ne le v priljubljenosti, ampak tudi v ustvarjalnosti no.

Tu so najboljši roguelike, ki jih najdete na platformah Mac in iOS. Razvrščamo jih glede na dostopnost in lažjo dostopnost, če še niste igrali a roguelike prej, samo poskusite s prvim, ki ga naštejemo na vaši izbrani platformi, in počakajte, da se zasvoji odvisnost noter!

Roguelikes na Macu
Posnetek zaslona 17. 4. 2013 ob 15.23.56
  1. Dredmorjeve ječe
  2. DoomRL
  3. Brogue
  4. Meni
  5. Dungeon Crawl: Kamnita juha

Dredmorjeve ječe

8554

Večina roguelikejev se zvesto drži ideje, da mora biti vsak predmet, sovražnik ali igralec v igri predstavljen z enim alfanumeričnim znakom, tako da se lahko igra v načinu ASCII. To sega vse do korenin Rogue, in to je pravzaprav moč žanra: ker ni nobenih grafičnih stroškov za ustvarjanje predmeta v skrajnem primeru Ko izberejo znak ASCII, ki ga predstavlja, lahko razvijalci izjemno implementirajo nove pošasti, predmete ali radikalno nove ideje igranja enostavno. Tudi če imajo roguelikeji grafiko, so ponavadi le statične podobe pošasti in predmetov, ki so "položeni" na ustrezen znak ASCII.

Kaj ločuje:

  • Popolnoma animirano.
  • Odličen smisel za humor.
  • Čudne in čudovite veščine.

Kar naredi Dredmorjeve ječe drugače je, da je to roguelike igra z dejanskimi produkcijskimi vrednostmi. V tradicionalnem lopužu, ko z mečem udariš na sovražnika, se z njim preprosto zaletiš vanj. V Dredmor, pravzaprav lahko vidite, kako vaš lik zaniha z rezilom Ko v večini roguelikejev popijete napitek, prejmete samo sporočilo, da ste ga zmešali. V Dredmor, si lahko ogledate, kako vaš lik popije vrh viale in jo pripne navzdol.

Ta vizualni vidik naredi Dredmor verjetno najbolj dostopni roguelike za Mac. To je tudi fantastično smešna igra, roguelike s trapastim smislom za humor. Ne boste našli veliko drugih lopovcev s spretnostmi, kot sta "komunizem" ali "čustvenost". Dodatna funkcija, ki jo priporoča novim igralcem? Permadeath ni obvezen, kar pomeni, da ob smrti ne boste nujno izgubili vsega napredka v igri.

Lahko kupite samo osnovno igro Dredmorjeve ječe za samo 4,99 USD tukaj. Celotno izdajo z dvema razširitvenima paketoma igre je mogoče kupiti za 9,99 USD tukaj.

DoomRL

17981473762670804992_screenshots_2012-05-21_00034

Kako je to z idejo igre? Igrate osamljenega vesoljskega marinca na Marsu, se borite z bio-mehanskimi demoni iz pekla in jih eksplodirate v gibljiv pršut mesnatih kosov z uporabo številnih futurističnih vojaških strojev.

Kaj ločuje:

  • Fotografiranje prve osebe v obliki RPG.
  • Na podlagi programske opreme id Doom serije.
  • Borite se z demoni iz pekla na Marsu.

Sliši se znano? Seveda. Gre za grobo zgodbo prvoosebne strelske mojstrovine id software, Doom, ki izvira vse do leta 1993. In to je tudi zaplet DoomRL, ki ni le eden najboljših roguelikejev, ampak tudi imenovan "največji" Doom spin-off kdaj. "

Odlična stvar DoomRL Če ste kdaj igrali strelec iz prve osebe, je vse znano. Medtem DoomRL ima vse značilnosti roguelikejev, kot so naključno ustvarjene ravni, permadeath, potezni boj in sistem za izravnavo, podoben RPG, je igranje čisto Doom: enako Doom sovražniki in orožje, isto Doom nastavitev, celo isto glasbo in sprite. Če znate igrati Doom, veste, kako se to igra... le da je strateško namesto frenetično, ravni pa so vsakič drugačne.

DoomRL je brezplačen za prenos tukaj.

Brogue

2q21po7

Eden od vidikov izvirnika Rogue kar je izgubljeno, saj roguelike žanr ponavlja po svoji formuli, je inherentna preprostost igranja. Pri tem ni kosti: medtem ko so roguelike postali bolj dostopni zaradi novih trendov, kot so privlačna grafika, koristne vaje in funkcije uporabniškega vmesnika, kot je samodejno raziskovanje, prav tako so se zapletli z dodajanjem več kombinacij ras in razredov, bogov za čaščenje, različne statistike in spretnosti, ki jih je treba spremljati, z nered nedopustne logike igranja, ki ga je navidez naključno prepovedalo tisoč nevidnih generacij sadomazohističnih bardo, pobitih po vrhu vročega ASCII nered.

Kaj ločuje:

  • Lepo stilizirana grafika ASCII.
  • Presenetljivo globoki vplivi na okolje.
  • Roguelike igre, odstranjene do bistva.

Dolgo časa je to dejstvo oteževalo vdor novincev v sodobne roguelike. Rogue je bil nekoč. Tudi če boste, o produkt generacije Xbox, videli mimo poenostavljene grafike svojega povprečnega roguelikeja, se boste morda znašli zaklali med prvo igro, ker niste na primer vedeli, da ima tisti umivalnik, ki ste ga morali udariti, 20 -odstotno možnost vodna nimfa, ki porablja možgane, se je zataknila v odtoku in edini način, da se ji enkrat zbudite, je, da z bodalom napišete "Elbereth" na nadstropje. In zakaj bi vedeli te stvari? To je noro.

Na srečo smo v zadnjih nekaj letih videli roguelike, ki so se vrteli v nasprotno smer: vrnitev k globokemu igranju, a preprosti, dostopni mehaniki.

Nekaj ​​iger je bolje povzeti ta premik kot Brogue.

Prva stvar, o kateri morate vedeti Brogue je, da vas bo igra prepričala, da je ASCII lahko lep. Čeprav je vse v Brogue predstavljen je z alfanumeričnimi znaki, kakovost izvedbe je osupljiva; med igro boste raziskovali globine senčnih podzemeljskih jezer, naleteli na dame, napolnjene s sadjem bleščeče od sonca, bingljajte nad velikimi soteskami na raztrganih vrvnih mostovih in si oglejte, kako sežgejo cele sobe v ogenj.

Ampak Brogue je opazen tudi po tem, da vzame vse zapletene mehanizme roguelikejev in ga odstrani, pri čemer ostane le igra. V Brogue, vam ni treba skrbeti za razrede, učne uroke ali spretnosti ali usposabljanje stopnjo pobožnosti navzgor ali kaj je ukaz, da povem svojim služabnikom, naj napadajo, vaš lik samo raziskuje ječa. "Nizite" tako, da najdete napitke, ki povečajo vašo moč. Vaša moč določa, katero orožje in oklep lahko uporabite. Za ubijanje pošasti niti ne zaslužite XP: možno je, vendar ni verjetno, da premagate igro s prikritim pristopom.

Brogue je lepa igra, čistost izvirnika Rogue kot prelistano skozi filter 21. stoletja. Brezplačno ga lahko prenesete tukaj.

Meni

tome-0942-1346475022

Večina lopov ima zelo preprosto premiso in zelo majhen obseg: ste pogumen raziskovalec, ki se poglablja v ječo, v iskanju zaklada ali kakšnega starodavnega zla, ki bi ga premagal. To je enako, kot če bi šli skozi Morijo znova in znova, ko nad vami nevidno visi vsa Srednja Zemlja.

Kaj ločuje:

  • Zanimiv sistem iskanja.
  • Razredi, dosežki, spletni klepet, ki jih ni mogoče odkleniti.
  • Ogromna igra na svetu.

Meni je roguelike, ki vam poleg Moria daje tudi Srednjo zemljo.

Ta Tolkeinova povezava ni naključna: Meni prvotno je izšel za "Tales of Middle Earth", ko je bil prvič izdan leta 1998, čeprav je od takrat ustvaril svojo fantazijsko mitologijo. Kakorkoli, noter Meni, ne samo raziskujete ječe... rešujete naloge in odkrivate pustolovščine v ogromnem nadzemnem svetu, v katerem je ena preganjana ječa ali les, obdan z orki, le ena sama raven v celem svetu pustolovščine.

Najnovejša različica Meni izdano lani je približno tako moderno, kot postajajo roguelike. Igra ima MMO podoben sistem izravnave, Diablo podoben posebne moči in sposobnosti, bogat in podroben svet iger, več prostih nalog, kul sistem dosežkov in razredi, ki jih je mogoče odkleniti.

In ti razredi, ki jih ni mogoče odkleniti? Dobijo super hitro. ToME ima cele razrede, zgrajene na podlagi moči kronomancije. Urok, ki vam omogoča vrnitev časa nazaj na prejšnjo točko, urok, ki premakne sovražnike naprej na časovnici, urok ki vam omogoča, da časovno premico razdelite na 3, da preizkusite različne pristope k problemu, nato pa izberete, katerega se boste držali, in več.

Ne marate grafike? Izklopite jih lahko s katerim koli naborom ploščic po vaši izbiri (všeč mi je OldRPG ploščice tukaj, vendar jih je še veliko več). Igra ima tudi eleganten sistem permadeath, v katerem lahko zaslužite dodatna življenja tako, da ugajate spektralnemu gospodu igre, ki predseduje domenam smrti. Obstaja celo socialni vidik: med brušenjem lahko klepetate z drugimi igralci ToME, jih prosite za nasvet ali povežete kul novo opremo, ki ste jo našli.

Meni je svetel primer, kako je lahko roguelike v letu 2013 poliran in napreden. Dejstvo, da je igra 100% brezplačna, hkrati pa ustreza poljskim komercialnim prizadevanjem, kot je Dredmorjeve ječe samo zmeša um.

Lahko prenesete Meni zastonj tukaj.

Dungeon Crawl: Kamnita juha

2011-02-08_image3

Imam prijatelje, s katerimi sem se redno pogovarjal o svojih dogodivščinah Dungeon Crawl: Kamnita juha. No, poznam glazurast pogled na tisoče kilometrov, ko sem prijatelju pričaral zgodbo o tem, kako sem izgubil zadnjo čarobnico, ki je z nahrbtnikom napolnila duha ognjenega elementarista neumno poln zvitkov ognjene krogle ("eksplodiral sem.") ali poskušal resno razložiti svojemu dekletu, zakaj sem v redu, da me je čreda smrtnih udarcev udarila v smrt ("imel sem to prihaja. ")

Kaj ločuje:

  • Neprimerljiva globina, na videz neskončen obseg.
  • Zmogljiv, intuitiven vmesnik.
  • Absolutno najboljši od sodobnih roguelikejev.

V zadnjih nekaj letih sem z njimi preživel na stotine ur Kamnita juhain nikoli nisem niti blizu, da bi ga osvojil. In v naslednjih nekaj letih bom nedvomno porabil več sto ur več.

Kamnita juha praska in srbi. Vedno, ko igram igro, odidem z občutkom, da sem se naučil nekaj novega o tem, kako deluje, in sem kljub temu zadovoljen, da mi tega ni bilo treba vedeti vnaprej, da sem imel priložnost premagati igro.

Kamnita juha je izjemno poštena igra, ki je antiteza diaboličnim oblikovalskim filozofijam, ki so se razširile v prej Nethack, kjer bi tako preprosto dejanje, kot bi pojedli jajce, ki ste ga našli, lahko takoj končalo vašo igro, ker, hej, niste slišali? Položil ga je cockatrice. Toda vsa jajca ne nosijo kokoši. Samo nekaj jajca. Enostavno ne morete povedati, katere.

Neumno in nepošteno in točno takšne stvari Kamnite juhe oblikovalci menijo, da je neumno in nepošteno.

Čeprav Kamnita juha je izredno težak lopov, na splošno lahko naredite samo eno napako: biti preveč nepremišljen in zato Naslednji korak, preden dobro premislite situacijo, v kateri ste se znašli, ter veščine in predmete, ki jih imate odstranjevanje.

Oblikovalska filozofija Kamnita juha je izjemna poštenost, ekipa Dev pa si prizadeva narediti najbolj hudičevo, podlo, zahrbtno in zasvojenost igro, ki jo lahko naredi... to še vedno tehnično zmaga vsak igralec, ki ga pobere prvič in nima nobenih izkušenj z igranjem karkoli!

V kateri drugi igri lahko igrate čutečega meniha hišnega mačka, gladiatorsko sireno ali bojevnika vampirja?

Potem je tu Kamnite juhe neverjeten obseg. V kateri drugi igri se lahko igra bojevnik vampir ali starodavna mumija, oživljena iz mrtvih, ali čuteči menih hišnih mačk ali sirena gladiatorka? V katerem drugem roguelikeju boste srečali bogove, ki vam podarijo čarobne krove kart, ki pričarajo starodavni demoni, ki se borijo za vas, ali bogovi polžev, ki so stari kot sam čas, ki vas kaznujejo, če tečete tudi vi hitro? Kdaj se boste sicer ujeli v labirintu z minotavrom, pregnani v pekel z demoni, borite se na svoj način nazaj, potopite se skozi zavetje kačjih mož, nato pa umrite, ker vas je kup zombija umoril jaki?

In to je le vrh ledene gore. Tudi v svojem žanru, Kamnita juha je veliki patriarh, lopov, s katerim se merijo vsi drugi. To je igra, ki je rešil roguelike od njih samih in upravičeno poklical sadomazohistično mehaniko prejšnji roguelike kot sranje in si prizadevajo ustvariti igro, ki je zahtevna in hudičeva, a dostopna kogarkoli. Posledično, Kamnita juha nas je skoraj enostransko pripeljal v obdobje pravičnejših rogolov 21. stoletja.

Nazadnje, ne bi omenil neverjetnega vmesnika Stone Soup. Čeprav so si mnogi njegovi zvijači od takrat sposodili drugi rogueliki, še vedno ni rogljička, ki bi tako čudovito delo ukrotil potrebno zapletenost velikega obsega roguelike z zmogljivim vmesnikom, namenjenim zadovoljevanju potreb tako začetnikov kot strokovnjakov. V Kamniti juhi lahko poiščete kateri koli predmet, ki ste ga videli v igri, samo tako, da pritisnete Control-F, nato pa se do njega odpravite samo s pritiskom na tipko. Tamnico lahko samodejno raziščete, dokler ne spoznate pošasti ali poiščete zanimivega predmeta, samo tako, da se dotaknete tipke 'o'. Hitro se lahko odpravite na prejšnje ravni ali med zakladnice, označene z zaznamki. Lahko se odločite za ročno žongliranje s svojimi veščinami ali pa pustite, da igra to ugotovi namesto vas. In še veliko, veliko več.

Rekel bom samo: Stone Soup je moja najljubša igra doslej.

Rekel bom samo: Kamnita juha je moja najljubša igra doslej. Čeprav nimam pripovedi, je to neskončno globoka mojstrovina čistega igranja in po mojem mnenju končna izpolnitev obljube zlonamernega žanra. To je igra, ki bi jo lahko igrali celo življenje in nikoli ne bi videli vsega.

Če želite dati Kamnita juha poskusite lahko prenesete najnovejšo različico za Mac tukaj. Ampak ena od odličnih stvari Dungeon Crawl: Kamnita juha Lahko ga predvajate tudi v katerem koli brskalniku na spletu, prenos ni potreben.

Roguelikes v iOS -u
Posnetek zaslona 17. 4. 2013 ob 3.54.08
  1. Fargoalov meč
  2. Kardinalno iskanje
  3. 100 lopov
  4. Brogue
  5. PRAH

Fargoalov meč

meč offargoal

Po tem, ko so v devetdesetih letih prejšnjega stoletja v bistvu ponoreli, so sodobni lopovci bolj racionalizirani, kot so bili kdajkoli od osemdesetih let.

Kaj ločuje:

  • Eden najstarejših lopov, posodobljen za iOS.
  • Zelo preprosta roguelike mehanika.
  • Odličen kontekstualni akcijski sistem.

Morda torej ne preseneča, da je eden najboljših lopov v iOS -u predelava igre, ki je prvotno debitirala na C64 leta 1982, Fargoalov meč.

Kot lopov, Fargoalov meč je precej preprosto. Ste pogumen bojevnik - tukaj ni razredov! - raziskovanje ječe Fargoal za meč, ki se nahaja dvajset stopenj navzdol. Tako kot vsi lopovci so tudi ravni naključno ustvarjene; skozi svoje dogodivščine boste našli različne čarobne predmete in uroke, ki vam bodo pomagali preživeti poznejše stopnje ječe; die, in če ne igrate na najhujši nastavitvi, boste morali začeti znova.

Fargoalov meč ima nekaj mehanikov, ki so precej edinstveni. Predmeti, kot so ščiti, ki jih nosite, se sčasoma razgradijo in jih je treba zamenjati, žrtvovanje zlata, ki ga najdete v templju, pa vam jih bo napolnilo. Poleg tega, globlje, ko se potopite v ječo, hitreje se pošasti premikajo, kar pomeni, da vas ne bodo le udarile močneje, ko se približate Meču: udarile vas bodo tudi pogosteje.

Kar naredi Fargoalov meč tako odlična igra za iPhone in iPad pa je zato, ker se njena dediščina sega daleč v najzgodnejše obdobje dneve osebnega računalništva in enostavnejše dni roguelikejev se mehanika igre dobro prevede v a zaslon na dotik. Povlečete za premikanje. Povlečete, da začnete boj, in trčite vanje, dokler ne umrejo ali pa vi. Interakcija s predmeti, kopanje po tleh ali urok se izvajajo s kontekstnimi meniji.

In izgleda super. Fargoalov meč uporablja stilizirane 16-bitne sprite v lepo osvetljenih in lažnih 3D ječah. To je ljubeče kovano pristanišče klasične igre, ki ga je izdelal Fargoalov meč prvotni ustvarjalec, Jeff McCord.

Fargoalov meč stroški 2.99 v trgovini iTunes Store in dobro predvaja tako iPhone kot iPad. In če se v to spustiš? Nadaljevanje je tik za vogalom.

Kardinalno iskanje

kardinalquest

Nekateri puristi bi lahko rekli Kardinalno iskanje je preveč preprosta igra, da bi bila prava roguelike, a v tem je res njena moč: to malo veselo charmer je vrsta igre, ki vas olajša v ljubezni do roguelikejev, še preden veste, kaj a roguelike je.

Kaj ločuje:

  • Zabaven, arkadni roguelike.
  • Očarljiva 8-bitna grafika.
  • Zanimiv ohlajevalni sistem urokov.

S stilizirano retro 8-bitno grafiko, Kardinalno iskanje se počuti skoraj kot potezna različica takšne igre Rokavice. Kot vsi roguelikeji je tudi vaš cilj raziskati naključno ustvarjeno ječo v iskanju zlobnega Minotavra, ki ga morate ubiti. Umri in začni znova.

V Cardinal Questu so trije razredi, ki so po sposobnostih precej samoumevni: obstaja borec (v bližnjem obračunu), tat (prikrito) in čarovnik (čarovništvo). Ko raziskujete ječo in se borite s pošasti, najdete različne napitke, ki vam povečujejo zdravje, hitrost in drugo statistiko.

Eden od vidikov Kardinalno iskanje zaradi česar je tako očarljivo, da je zelo malo upravljanja zalog. Medtem ko v ječi najdete nove predmete ali oklep, je dovolj, da jih opremite s hojo po njih. Če je ta izdelek boljši od tistega, kar uporabljate, ga boste samodejno začeli uporabljati in prodali svoj stari predmet; če je še huje, se bo vaš prvak čedno posmehoval svoji slabši naravi, nato pa ga zavrgel.

Namesto upravljanja elementov v Kardinalno iskanje, upravljate uroke in sposobnosti. Te dejansko niso vezane na vaš razred. Namesto tega jih najdete zasute okoli ječe. V igri ni mane, zato se vsaka od teh urokov ohladi, kar pomeni, da morate izbrati pravi trenutek uporabite svoj spelsl: če poskusite počakati nekaj zavojev, da oddate ognjeno kroglo, ali pa se lahko izognete uporabi svojega uroka strahu zdaj?

Kardinalno iskanje je eden izmed mojih roguelikejev v iOS-u. Igranje je bolj arkadno od večine roguelikejev, vendar je zaradi tega odlična igra, ki vam bo omogočila nekaj časa na poti. Kar mu primanjkuje v globlji mehaniki igranja, spet pridobi svojo ljubko ležernost: igre pa so všeč Dungeon Crawl: Kamnita juha in PRAH reči "O sranje!", Kardinalno iskanje pravi: "Hej, brez znoja, ne skrbi za to."

Kardinalno iskanje je na voljo v App Store za $2.99.

100 lopov

4408_100_Rogues_03_via_LoadingScreens

Ena največjih prednosti in, ironično, največja slabost roguelikejev je, da imajo ponavadi zelo popravljivo grafiko. To jih olajša uresničitev, saj mu vsakič, ko razvijalec programira nov urok ali novo orožje, ni treba plačati umetniku animirati, vendar to tudi pomeni, da roguelike-z zelo redkimi izjemami-ponavadi uporabljajo statično grafiko, ki temelji na sprite (ali samo ASCII!) za vse umetnost, zaradi česar ljudje, ki ne vedo, kako neverjetni rogueliki, lahko pogledajo čez ramo in se posmehujejo: »Zakaj igraš tako grdo starodavno igra? "

Z drugimi besedami, roguelikeji pogosto žrtvujejo očesne sladkarije v korist globokega, pestrega igranja... in zaradi tega težko naredijo vtis na nove igralce. Zato 100 lopov je bilo tako razodetje, ko je bilo pred nekaj leti izdano za iPhone in iPod touch: ne samo, da je bil eden prvih popolnoma izvirno roguelikes za platformo iOS, vendar je imela 16-bitno, popolnoma animirano grafiko, zaradi katere je bila videti kot odlična stara igra SNES. Pravzaprav je bilo videti super!

Kaj ločuje:

  • Ustvarjen od začetka za iPhone.
  • Popolnoma edinstveni razredi.
  • Lepa grafika in zvok iz obdobja SNES.

To dejstvo bi samo po sebi lahko nastalo 100 Roguelikejev dostopnejši od drugih roguelikejev, vendar obstajajo drugi načini, kako igra uvaja nove igralce v žanr. Na primer, 100 lopov značilnosti a Diablo ali World of Warcraft kot sistem izravnave, v katerem lahko izberete svoje moči in sposobnosti, ko izravnate iz različnih dreves spretnosti. To se ne sliši veliko, ampak tako Meni, znani mehanik lahko naredi veliko pri uvajanju igre novim igralcem.

V 100 lopov, cilj igre je izbrati razred in raziskati 12 nivojev ječe, razporejenih po treh svetovih: Bandit Hole, The Dungeon in Hell. Končna stopnja na vsakem svetu je vnaprej določen boj s šefom, sicer pa so same ravni naključno izbrane in vsebujejo običajno paleto zahrbtnih sovražnikov, orožja, čarobnega oklepa, trgovin in plena.

100 lopov vsebuje štiri razrede, od katerih se dva odkleneta z nakupom v aplikaciji. Kar zadeva roguelike, so precej edinstveni: Dinoman Bruiser je na primer težko prizadeti dinozaver; čarovnik za vile je vilinska vila, ki napada s palicami; človeški križar je vaš standardni vitez paladin, ki lahko pokliče moč Boga samega (v resnici velik virtualni prst), da bi podrl sovražnike na njegovi poti; in Skellyman Scoundrel, neumrli tat. Za dodaten izziv lahko igro igrate tudi kot več razredov 100 lopov galerija pošasti; in čeprav ti razredi ne morejo opremiti predmetov, lahko uporabijo vse prirojene sposobnosti pošasti.

Veliko ljubezni je bilo vloženega v razvoj 100 lopov, in vsaka kapljica tega se pokaže. Lahko ga kupite v iTunes za $2.99.

Brogue

cl1eHqS

Nekateri lažnivci iOS -a na tem seznamu, na primer Kardinalno iskanje in PRAH, delujejo tudi na Macu. Podobno obstajajo načini igranja Dungeon Crawl: Kamnita juha v sistemu iOS. Toda ko smo pripravili ta primer za roguelike, ki jih je mogoče predvajati na Applovih napravah, smo se želeli prepričati, da ne bomo le priporočil roguelike na platformi, na kateri so bili najboljši, vendar smo lahko govorili o toliko različnih roguelikeih možno.

Kaj ločuje:

  • Lepo stilizirana grafika ASCII.
  • Presenetljivo globoki vplivi na okolje.
  • Na iPadu je tako dobro kot na Macu.

Ampak Brogue je izjema. Brogue je edini roguelike tukaj, ki ga je vredno navesti na dveh platformah. Zato se bomo samo ponovili od strani nazaj.

"Prva stvar, ki jo morate vedeti Brogue je, da vas bo igra prepričala, da je ASCII lahko lep. Čeprav je vse v Brogue predstavljen je z alfanumeričnimi znaki, kakovost izvedbe je osupljiva; med igro boste raziskovali globine senčnih podzemeljskih jezer, naleteli na dame, napolnjene s sadjem bleščeče od sonca, bingljajte nad ogromnimi soteskami na raztrganih vrvnih mostovih in si oglejte, kako izhlapijo cele sobe v ogenj.

Ampak Brogue je opazen tudi po tem, da vzame vse zapletene mehanizme roguelikejev in ga odstrani, pri čemer ostane le igra. V Brogue, vam ni treba skrbeti za razrede, učne uroke ali spretnosti ali usposabljanje stopnjo pobožnosti navzgor ali kaj je ukaz, da povem svojim služabnikom, naj napadajo, vaš lik samo raziskuje ječa. "Nizite" tako, da najdete napitke, ki povečajo vašo moč. Vaša moč določa, katero orožje in oklep lahko uporabite. Za ubijanje pošasti niti ne zaslužite XP: možno je, vendar ni verjetno, da premagate igro s prikritim pristopom.

Brogue je lepa igra, čistost izvirnika Rogue kot prelistano skozi filter 21. stoletja. "

Dobro povedano! In na iPadu, Brogue je še bolj neverjeten podvig kot na Macu: ni veliko roguelikejev, ki bi lahko skočili s tipkovnice na vmesnik na dotik, ne da bi se zaradi obrabe poslabšali. Na iPadu je tako dobro kot na Macu.

Najboljše od vsega? Brogue za iPad je popolnoma brezplačno.

PRAH

powderrl

Kaj ločuje:

  • Kompleksnost namizja roguelike v prenosnem paketu.
  • Filozofija igre: pojdi noter in ubij.
  • Zanimiva vera in sistemi izravnave

Preden so imeli vsi iPhone v žepu, so se prenosne igre igrale na prenosnih igralnih konzolah, kot je GameBoy Advance.

Na žalost pa prenosne konzole niso bile zelo dobra platforma za roguelike, ki so bile najbolj priljubljene pri čas, ki je praviloma zahteval, da se fizična tipkovnica sprijazni s svojim popolnoma norim ASCII vmesniki.

Tako se je leta 2003 razvijalec Jeff Lait odločil, da bo naredil roguelike, da bi se lahko vsak igral na prenosni konzoli samo z D-padom in samo gumboma 'A' in 'B'. Rezultat je bil PRAH, roguelike, ki je na prvi pogled videti primitivno, vendar ima presenetljivo globoko igranje, ko se poglobi v igro, v katero se poglobiš. Cilj je priti na 25. raven ječe, pridobiti Srce Baezl'bub in se nato vrniti v površinski svet.

Zakaj V prahu naredi ta seznam zato, ker je bil prenesen na iOS. Vrata so primitivna in vsebujejo navidezno ploščico D in navidezne gumbe, na katere je prekriven osnovni vmesnik na dotik. Ampak to je še vedno verjetno najgloblji roguelike v iOS -u, ki ga je še vedno mogoče predvajati.

Oblikovalni cilji PRAH naj bi naredili roguelike, ki spodbuja hitro in hitro igro nad nekakšnimi grozljivimi igrami, ki grizljajo žeblje od začetka do konca za nekatere računalniške roguelike. Zmagovalna igra traja le 3 ure, kar je le kapljica v vedru, v čem igrate zmagovalno igro Dungeon Crawl: Kamnita juha stalo vas bo časovno.

Vse o PRAH je zasnovan s to filozofijo "začnimo ubijati". Vendar to ne pomeni, da ni globoko. Na primer, PRAH je eden redkih roguelikejev v iOS -u, ki ima razredni in verski sistem... vendar ga igralcu ne predstavijo takoj na začetku. Namesto tega preprosto začnite igro in začnite ubijati, nato izberite svoj »razred« tako, da izberete boga za čaščenje na višji ravni. Vsak od teh bogov vam daje različne moči... in se lahko odločite, da vam bodo maščevali, če se boste odločili čaščiti drugo božanstvo nad njimi.

PRAH je bil v aktivnem razvoju že 8 let, in če pogledate mimo popravne grafike, vrata iOS ohranjajo zasvojenost in hiter način igranja GBA. V iPhonu so lepši roguelikeji in takšni z boljšim nadzorom, vendar ne globlje, medtem ko jih je mogoče igrati. Še bolje, do 15. stopnje je igra popolnoma brezplačna, zadnjih deset stopenj pa se odklene za nakup v aplikaciji za 10 USD. To se morda zdi veliko denarja, če pa prestopite 16. stopnjo PRAHobstaja velika verjetnost, da ste ga igrali že več deset in deset ur, kar pomeni, da je 10 dolarjev za drugo polovico igre ukradeno.

PRAH lahko brezplačno prenesete tukaj.

Zaključne besede

Nikakor ne smete domnevati, da so to edini lopovci na Macu ali iOS -u. Prav tako ne bi smeli domnevati, da so roguelikeji, ki niso na tem seznamu, nevredni vašega časa. Nič ne bi moglo biti dlje od resnice. Obstajajo toliko več.

Toda ta članek je predvsem poskus proslitizacije. Obožujem roguelike, želim si, da bi jih imeli radi tudi drugi ljudje, in vsak mora nekje začeti: to je subjektivno, vendar mislim, da je tu treba začeti.

Tega članka nisem napisal, ker ima poslovni pomen. V tem članku sem napisal več kot 4000 besed o lopovcih in verjetno jih bo prebralo le nekaj sto ljudi. To ne objavi na spletnem mestu, ki zbere več deset tisoč ogledov strani zgolj z objavo najnovejših govoric o naslednjem vročem izdelku Apple. In to počnemo več desetkrat na dan. Kot namestnik urednika tega spletnega mesta imam veliko pametnejše načine, kako izkoristiti svoj čas.

Toda ljudje, ki igrajo roguelike, niso tuji. Naučijo se ljubiti. Kako drugače lahko vlijete stotine ur v vrsto igre, kot jo imam jaz, v kateri niste niti enkrat zmagali?

Zato iskreno upam, da bo nekaj sto ljudi, ki bodo prebrali te besede, sorodna duša in da bodo odkrili ljubezen do lopovcev, ki me je prijel, ko sem bil šele štiriletnik, ko sem sedel pred starodavnim terminalom AT&T Unix moje mame, ko sem prvič v ukazni poziv vnesel besedo "rogue" čas. Ker čeprav se mi zdi, da tudi moji igralni prijatelji nikoli niso razumeli moje strasti do njih, sem si vedno želel, da bi drugi občutili ta občutek raziskovanje in možnost, ki sta me prevzela prvič, ko sem se usedla pred zeleno utripajočo katodno cev in splela at-symbol skozi polje ločil in črk, ki me zanima, kakšno dolgo zakopano zlo bom našel na dnu te brezumno globoke, alfanumerična ječa.

Če vas noben roguelike v tem članku ne privlači, lahko poskusite še veliko. Če potrebujete predlog, kje začeti, poskusite roguelike subreddit: ti fantje so res v pomoč in pravi verniki. Ampak poskusite še naprej. Ko boste ugotovili, da je roguelike pravi za vas, bo to igra, ki jo boste igrali vse življenje.

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

| Kult Mac
September 12, 2021

Ogromna plača Apple Angele Ahrendts jo razbija zaradi razlike v plačilu med spolomaWill.i.am cheesin 'z vodjo Appleove maloprodaje Angelo Ahrendts ...

| Kult Mac
September 10, 2021

Vojne zvezd: Napadna ekipa Je naša igra tedna za iOS [urednikova izbira]Han. Strel. Najprej.Ta teden je bil kratek klic v našem oddelku za igre, sa...

| Kult Mac
September 12, 2021

Malo pred tem, ko je Microsoft začel pošiljati tablični računalnik Surface RT, je podjetje trdilo, da je njegov zaslon ClearType boljši od zaslona ...