Ustanovitelj OpenFeint pripoveduje vse o svoji novi ekskluzivni igri iPad, Fates Forever

Jason Citron je veteran tako konzole kot igralnega prostora, sodeloval pri razvoju Brutalne legende Double Fine leta 2006, nato pa izdala eno prvih hit iger iOS v zgodnjih, omamnih dneh trgovine z aplikacijami iOS, uganko tretje igre s zasuk, Aurora Feint. Kmalu zatem je ustvaril OpenFeint, ki je bil dejanska lestvica najboljših in sistem ujemanja za več igralcev za mobilne naprave Apple že dolgo pred Game Center.

Potem ko je bil OpenFeint aprila 2011 prodan japonskemu podjetju za družabne igre GREE, se je Jason odpravil k sodelovanju s svojim strast do razvoja video iger z novim podjetjem Hammer & Chisel in novo igro, ki je bila objavljena danes, poklical Usode za vedno, množično igro samo na spletu za bojno areno (iPad) samo za iPad.

Citron si je vzel nekaj časa iz natrpanega urnika, da se je s Cult of Mac pogovarjal o novi igri, njeni mehaniki in poslovni strategiji ter o svojem mnenju o tem, kakšne naj bi bile igre za iPad.

Kult Maca: Povejte nam torej o novi igri?

Jason Citron

Jason Citron: Geneza igre je torej prišla iz podjetja Sega. (smeh) Res sem si želel odigrati odlično hardcore igro na tabličnem računalniku. Konec dneva je osebna motivacija prišla iz tako dolgega ukvarjanja z mobilnimi telefoni in samo v takšnem razmišljanju: "Zakaj za vraga nimam nič super za igranje na tabličnem računalniku?"

Zato sem si vzel nekaj časa za razmislek, kako nastanejo odlične igre in od kod prihajajo. In jaz sem opazil, da so odlične igre običajno povezane s spremembami uporabniškega vmesnika (UI). Običajno gre za reinterpretacijo iger s prejšnjih platform za nov uporabniški vmesnik in dobiš nekaj resnično ne novega, ampak drugačnega.

Nintendo to počne že od nekdaj. Rekli so: "Pozabi na palico Atari, naredimo D-blazinico," in imeli so Maria. In so kot: "Potrebujemo več gumbov", zato so postavili gumbe za ramena. Zdaj imamo Star Fox in se lahko nagnete levo in desno. Nato so rekli: "Zajebi to, potrebujemo VEČ MARIJA", in dodali so analogno palico, zdaj pa imaš isto igro, vendar v 3D. Nato so naredili stvar, ki jo lahko pretresite na zaslonu, zdaj pa lahko Mario... karkoli.

Tako nenehno dodajajo te nove paradigme uporabniškega vmesnika, namesto da bi izumljali nove igre. Na novo odkrivajo nove igre, na novo razlagajo obstoječe igre. Zato sem mislil, da je to morda zanimiv analog, kako smiselno prinesti jedrske igre na tablične računalnike.

liga legend je fenomenalna igra. Za igranje sem porabil preveč časa. Spoznal sem, da lahko znova vzamete kontrolnike liga legend na tabličnem računalniku res dobro. S pametnim telefonom ne deluje, ker je zaslon premajhen, na tabličnem računalniku pa imate velik zaslon na dotik, s katerim lahko delate res zanimive stvari. Tako smo poskusili in izkazalo se je, da je zabavno.

CoM: Torej je bilo nekaj drugih naslovov za mobilne naprave, ki so to poskusili. Kaj naredi vaše delo? Govorili ste o nadzornih shemah. Kako to vpliva na vašo novo interpretacijo?

Jason Citron: Seveda, mislim, to je v središču pozornosti (naše igre). Za to smo prenovili vsa umetniška dela, vendar smo si izmislili svoj svet in prišli do kul zgodbe, novih junakov in vsega tega.

Toda poudarek inovacije je v tem, kako komunicirate z igro. Ko pogledam druge množične spletne igre za bojno areno (MOBA) na tabličnih računalnikih in pametnih telefonih, mi resnično prideta na misel dve Heroji reda in kaosa od Gamelofta in Solstice Arena, iz Zynga. Pri obeh je stvar, da sploh niso uvajali novosti pri upravljanju, ampak so le vzeli igro in jo dali na tablico.

Gameloft igre so precej zveste... rekel bi jim kopije, ne interpretacije. V Heroji reda in kaosa, tam je dekle z dolgimi lasmi, videti je nekako ledeno, ima lok in puščico in strelja - to je dobesedno kopija Ashe; niso poskušali narediti nič zanimivega. Bili so kot "samo kopirajte to." Torej v redu, v redu ...

CoM: To je nekakšen njihov špik, zato ...

Jason Citron: Točno tako! Zato gledam na prostor in na to, kako smo si različni, in izpostavljamo kontrast. Torej v Solstice Arena, Nova igra Zynga, ki je pravkar izšla, sploh niso uvedli inovacij v shemo nadzora. To, kar so inovirali, če želite temu reči inovacija, jemlje Farmville/Clash of Clans-style free-to-play in so jo dali v MOBA. Šalim se in temu pravim MobaVille. Plačati je za zmago, vse te stvari, ki jih ljudje, kot si ti, igramo, ne marajo.

Kar smo naredili, je resnično inovativno na shemi nadzora in o tem vam bom povedal v sekundi, našo monetizacijo pa imenujem spoštljiva. Učinkovito je, kaj liga legend in Team Fortress 2 in kaj Čarobno zbiranje naredi, kjer temelji na dveh ključnih vrednostih, na katera lahko pozneje vnesemo kontrolno shemo.

En primer tega, kar smo storili, je lik bradavice. Učinkovito smo na novo interpretirali posnetek spretnosti za uporabo kretenj na dotik. Rekli smo, da morate na tabličnem računalniku te posnetke spretnosti, ki temeljijo na miški, zamenjati s posnetki spretnosti, ki temeljijo na kretnjah, in izkazalo se je, da je zelo zabavno.

Tako ima bradavica potezo, imenovano ramenski ovn, in dobite ta indikator, ki se pojavi. Pravzaprav lahko lik prestavite v drugega sovražnika. Zažene se po zaslonu in zadene lik, fotoaparat se trese, nato pa naredi aperkat. Res je visceralno in se počuti zelo lepo.

Obstaja tudi lik voluharja, ki ima potezo, ki temelji na kretnjah, kjer dejansko potegnete črto, na primer kontrola letenja. Torej potegneš to črto in potem on izstreli to kot udarni val ognja, ki sledi tvojemu prstu in sčasoma naredi to škodo sovražnikom, ki hodijo po trenutnih tleh.

Ideja je v bistvu, da jemljemo te kretnične mini igre, ki so jih ljudje ustvarjali v zadnjih nekaj letih, in jih na lep način povežemo z našo osnovno mehaniko iger. Torej utripanje Premetavanje papirja, (črtna risba) Nadzor letenja, in nekateri Sadni ninja stvari. In izkazalo se je, da je zelo zabavno.

UsodeForeverScreenshotRetina

CoM: Namesto da bi prilepili kup gumbov, ki ustvarjajo tipkovnico ali karkoli drugega, ste se popolnoma lotili kretenj. To je kul.

Jason Citron: Pomembno pa je omeniti, če pogledate posnetke zaslona, ​​da so na levi strani štirje gumbi. Pravzaprav uporabljate te gumbe na enak način kot tipke Q, W, E in R na računalniški tipkovnici za aktiviranje potez, nato pa posnetke spretnosti naredite s kretnjami. Tako se je izkazalo, da je ta hibridni pristop najboljši. Pravzaprav smo šli skozi šest ponovitev kontrolne sheme, na vaši levi strani pa smo pristali gumbi, posnetki spretnosti pa geste.

CoM: Zelo kul, zato ste našli tisto sladko točko.

Jason Citron: Ja, ja. In potem preprosto premikanje in podobno. Veste, na primer, da se dotaknete za premikanje, tapnete in držite in on bo samo hodil. Če pritisnete sovražnika, se bo samodejno približal in začel samodejno napadati. Če se želite ustaviti, se preprosto dotaknite dveh prstov navzdol. Če držite prst za hojo, samo dodate še en prst in se ustavi. Če pritisnete in držite dva prsta, se boste začeli priklicati, če pa se za nekaj časa ustavite, se boste le teleportirali nazaj. Tako imamo preprosto, a intuitivno shemo upravljanja. V igri Gameloft se dotaknete znaka, nato pa za napad na sovražnike pritisnete gumb za samodejni napad na zaslonu.

Tako je igra zasnovana tako, da se z levo roko uporablja za gumbe, z desnico pa za izbiranje tarč in sprehod. Nato imamo levičarsko zgradbo, kjer lahko gumbe zamenjate na drugo stran zaslona, ​​zato, če želite pobirati z levo roko in se premikati z desno, lahko.

Citron govori o več igralcih in monetizaciji - Preberi Več

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

| Kult Mac
August 20, 2021

Najboljše letošnje fotografije iPhone so videti popolnoma osupljiveTorej, to je mogoče s kamero iPhone in malo domišljije.Foto: Dimpy BhalotiaIPhon...

Navodila za Apple: nasveti in zvijače za vse naprave Apple
August 20, 2021

Prisilno zapustite zamrznjene aplikacije na svojem iPadu ali iPhoneu v dveh preprostih korakih [Kako do]To se nam vsem dogaja: zamrznjena aplikacij...

| Kult Mac
August 20, 2021

Mesta iAd v aplikacijah za iOS, namenjena otrokom, ne bodo več napolnjena z oglasi, piše v e -poštnem sporočilu, ki ga je en razvijalec prejel od A...