Matematična igra iOS je družinska zadeva

Mariah Martin ima pri devetih že pri roki prihodnjo kariero. "Veterinar, profesionalni drsalec, modni model in učitelj - ne naenkrat."

Za zdaj se mora zadovoljiti s tehnološkim podjetnikom.

Četrtošolka iz Seattla in njen oče Scott razumeta, da se učenje matematike za mnoge otroke ne veseli, ampak razvili so aplikacijo za igre iOS, za katero menijo, da bo otroke postavila na voznikov sedež na poti k obvladovanju osnove.

CarQuiz voznikom omogoča, da se med potjo pomikajo po stezi z matematičnimi enačbami in izbirajo med tremi odgovori malo naprej. Ko se enačba pojavi, mora voznik hitro ugotoviti odgovor, ko se pojavijo tri možnosti. Voznik se s prstom pomakne na vozni pas s pravilnim odgovorom.

Dirka traja približno pet minut oziroma tri kroge proge, voznik pa v vsakem krogu naleti na 10 vprašanj. Obstajajo tri stopnje igre, ki so namenjene otrokom od 5 do 12 let. Vozniki si lahko ogledajo povzetek pravilnih odgovorov in si ogledajo težave, ki so jih zamudili. Pravi odgovori zaslužijo kovance, ki jih lahko vozniki nadgradijo ali kupijo hišnega ljubljenčka za naslednjo dirko.

Po podatkih Združenih držav so matematike dosledno nizke mednarodno testiranje šole pa občasno prilagajajo učne načrte matematike v iskanju tehnik za povečanje rezultatov.

Martinovi so želeli narediti igro, ki zabavno prikriva cilj - vadbo matematike. Matematika je bila vedno zabavna in je bila Martinu lahka. Že zgodaj je delal z Mariah, da bi ji s številkami podaril enako udobje in usposobljenost.

Soustvarjalec CarQuiz Scott Martin. Fotografija: z dovoljenjem studia Smile More
Soustvarjalec CarQuiz Scott Martin. Fotografija: z dovoljenjem studia Smile More
Soustvarjalka CarQuiz Mariah Martin. Fotografija: z dovoljenjem studia Smile More
Soustvarjalka CarQuiz Mariah Martin. Fotografija: z dovoljenjem studia Smile More

"V zadnjih nekaj letih smo toliko klepetali in prepoznamo, da se veliko otrok bori z matematiko," je dejal Scott Martin, samostojni umetnik 3-D animacije. »Ni mi všeč, ko slišim otroke govoriti, da sovražijo matematiko. S tem se želimo boriti tako, da naredimo boljše igre, da se otroci zabavajo in ne bodo tako ustrašeni. "

Dvojček oče-hči je ustanovil lastno podjetje Smile More Studios in upa, da se bo CarQuiz ujel, da bodo lahko razvili več izobraževalnih iger.

Martinovi upajo, da bodo v naslednjih nekaj mesecih predstavili CarQuiz v Apple App Store. Zbirajo denar za Kickstarter dokončati igro in nato začeti z različico za naprave Android.

Aplikacija se razvija že tretjino Mariahinega življenja. Pred tremi leti sta bila oče in hči na pohodu v gozdu blizu svojega doma. Med hojo sta se pogovarjala o svoji skupni ljubezni do iger in ena od njih - Mariah pravi, da je bila premlada, da bi se spomnila, kdo - je prišla na idejo o sodelovanju.

»Moj oče je s seboj prinesel skico in začel skicirati naše ideje. Naredil je veliko risb in od takrat delamo na tem, «je dejala Mariah. "Testiranje je potekalo zelo dobro. To smo preizkusili v mojem razredu, preizkusili smo z nekaj otroki v bloku in moj učitelj ljudem med matematiko dovoljuje, da gredo v skupini po dve, da se igrajo. "

Mariah je bila aktivna sodelavka in preudarna svetovalka, kaj bi lahko bilo otrokom zabavno. Čeprav ne kodira in ne dela z igralnimi stroji - njihovi partnerji Media4 prinašajo funkcije igre na življenje - njen vpliv je poudarek na zabavi in ​​pri izbiri barv, hišnih ljubljenčkov in oblačil za like. Tudi ime njihovega podjetja, Smile More Studios, ponuja veselo alternativo očetovemu spletno stran podjetja, ki prikazuje nekaj grozečih likov, ki jih je ustvaril v svoji animaciji kariero.

Ena najpomembnejših značilnosti igre je tisto, kar ni del nje - sram. Oba Martina sta se strinjala, da bosta preprečila negativne posledice zaradi manjkajočih pravilnih odgovorov. Avtomobili ne gredo s ceste ali eksplodirajo in ni sporočil, ki bi uvrstila inteligenco ali povzročila, da bi se igralcu zdelo, da je nekaj neuspešnega (spletno mesto ponuja vadnica o tem, kako narediti matematiko v glavi, ne da bi računali na prste ali se lotili svinčnika in papirja). Če mora starejši igralec preiti na lažjo stopnjo, da izboljša svoje sposobnosti, lahko to stori brez zadržkov.

"Prvotno smo ga zasnovali tako, da so vam za napačen odgovor odvzeli kovance," je dejala Mariah. "Ne smete biti disciplinirani zaradi napake, ampak morate biti nagrajeni za to, kar delate pravilno. S kovanci lahko zamenjate nov avto ali hišnega ljubljenčka. "

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

Appleove novice, analize in mnenja ter splošne novice o tehnologiji
September 10, 2021

Bill Gates je spet najbogatejši človek na svetuBill Gates morda nikoli ni ustvarjalno vplival na računalništvo kot Steve Jobs, vendar dvomimo, da j...

Appleove novice, analize in mnenja ter splošne novice o tehnologiji
August 20, 2021

Prsti bobnarja iPada se obrabijo na poti do 100 pesmiPrsti Apple Man držijo do Marilyn Manson Lepi ljudje. Foto: Apple Man/YouTubeApple Man, "najbo...

Appleove novice, analize in mnenja ter splošne novice o tehnologiji
August 19, 2021

Kitajski telefon s sistemom Android kopira Apple na drugo ravenKdo je kje zasnoval? Foto: Android AuthorityPozabite na Comcast, ZTE prevzame torto ...