Cult Of Mac dosega konferenco razvijalcev iger 2014

SAN FRANCISCO - The Konferenca razvijalcev iger je čudna zver, manj sejem in bolj aktualna konferenca, ki je namenjena ljudem ustvarjanje iger, s katerimi ste na dopustu, na vašem iPhoneu, iPadu in Macu, skupaj s to konzolo vaš televizor.

Kult Mac bo na sceni, ko v mesto pride 23.000 igralnih plemen - to je približno prebivalstvo Poughkeepsieja v New Yorku - in tukaj lahko pričakujete.

Za začetek obstaja veliko podjetij za video igre, ki sprejemajo aplikacije upanja, ki si želijo vdreti v industrijo iger ter razstavni prostor v slogu Expo z vsemi, od velikih psov Sonyja in Nintenda do manjših razvijalcev za eno osebo ekipe. Tej eklektični mešanici dodajte vrelce tiska, ki brbota o mestu, v upanju, da boste za trenutek zagledali naslednji Flappy Bird ali Klic dolžnosti. To ni vaša običajna postavitev stojnic in sirastih kramp-organizatorji in udeleženci so se zavestno potrudili, da so stvari zabavne, a kljub temu nerazpršene.

V GDC sem bil štirikrat. Letos bom med razvijalci čudovitih iger, za katere ste morda že slišali, dohitel nekaj starih prijateljev

Temple Run in Majhna Zvezda smrti, pa tudi z razvijalci odličnih iger, ki jih niste Blockheads in Skok s sladoledom.

Na konferenco se odpravljam že peto leto zapored, ker resnično verjamem, da je ta val neodvisnih razvijalcev vodilni v igralniški industriji. Veliki trije - Nintendo, Sony in Microsoft - so poskušali do različnega uspeha ugajati neodvisnemu duhu teh majhnih razvojnih skupin, ne pa zato, ker so si nujno želijo kakovostnih iger, ker pa vedo, da si v tem svetu neprekinjenega prenavljanja franšize želijo stranke, kot smo ti, nekaj edinstvenega, nekaj posebnega.

GDC je več kot "vodenje norcev", kot ga imenuje moje dekle. To je idiosinkratično srečanje nekaterih najbolj zanimivih ljudi, ki jih poznam. Razvijalci iger iz velikih korporativnih studiev, pa tudi iz majhnih spalnic in delovnih prostorov se poskušajo povezati z vami v prostoru, kjer igrate. Vsi želijo aktivirati tudi vaše navdušenje, po možnosti na bližino.

IGF, okoli leta 2010
IGF, okoli leta 2010

Ves teden bom v živo na razstavi in ​​se pogovarjal z razvijalci, sodelavci za odnose z javnostmi, založniki in drugi člani tiska, da vam resnično dajo občutek, kje je ta nova zabava scena gre.

Če se udeležujete konference, se oglasite moj račun Twitter ali pošlji mi mail. Rad bi se srečal z vami in poklepetal o igrah, igranju iger in konferenci.

Če sodelujete od daleč, poglejte slike v našem računu Flickr v posebni ponudbi Komplet fotografij GDC 2014. Prav tako bom objavljal na spletnem dnevniku čim pogosteje in prosil te oblikovalce iger, koderje, umetnike in pisce, da nam povedo, kako je delati v industriji.

Preveril bom Indie Game Festival, kjer so nekateri prijatelji nominirani in poskušal poslušati razvijalce tradicionalno premalo zastopanih skupin in, kar je najpomembneje, bom poiskal najbolj zanimive stvari razstavni prostor.

Upam, da vam bo reportaža všeč, in komaj čakate, da slišite, kaj mislite o konferenci.

Igra se je začela!

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

Delnice Apple bodo morda še padle, preden se bodo štele za kupčijo
September 11, 2021

Delnice Apple, tako kot širši delniški trg, močno padajo zaradi koronavirusa. Kdaj pa je pravi čas za nakup, da si zagotovite kupčijo?Ne zdaj, trdi...

AT&T in T-Mobile združita moči za boj proti robotskim klicem in prevarantom
September 11, 2021

AT&T in T-Mobile združita moči za boj proti robotskim klicem in prevarantomZanič, pošiljatelji neželene pošte!Fotografija: Ikone8/UnsplashAT&am...

Previjanje nazaj: Najboljši virusni videoposnetki leta 2014
September 11, 2021

Leta 2014 je bilo več virusnih videoposnetkov, kot se jih lahko otresete, in tedne bi lahko gledali vse. Od Johna Oliverja do Ice Bucket Challengea...