Pixeljam zavrača Kickstarter, uvaja lastno platformo za množično financiranje

Pixeljam ni tuje pri izdelavi iger za iPhone in Mac, zdaj pa se studio loti drugega izziv: preoblikovanje delovanja množičnega financiranja za izboljšanje razvijalcev iger in drugih ustvarjalne vrste.

Soustanovitelj podjetja Miles Tillman projekt množičnega financiranja opisuje kot "poskus", ki je alternativa priljubljenim storitvam, kot sta Indiegogo in Kickstarter. Nova platforma Pixeljam omogoča podpornikom darovati denar tako kot drugi, vendar daje prednost pregledni komunikaciji in takojšnjemu zadovoljstvu in dejansko naredi igro pred glavnimi sredstvi množičnega financiranja, kot je ustvarjanje prikupnih videoposnetkov in poudarjanje ciljev zbiranja sredstev in roki.

"Mislili smo, da ta model" vse ali nič "s fiksnim časom ne ustreza prav vsakemu posebnemu scenariju," je za Cult of Mac povedal Tillman. "To je super za:" Imam to super idejo in potrebujem natančno toliko denarja, da to uresničim, prosim, pomagajte mi. "

Množično financiranje ima revolucioniral način gradnje stvari, zlasti na tehnoloških področjih, model Kickstarter pa se lahko odlično obnese za podjetnika, ki dela na stojalu Apple Watch. Vendar trenutni modeli množičnega financiranja niso tako primerni za razvijalce iger - ali za vse, ki delajo na ustvarjalnem, ponavljajočem se projektu.

Pixeljamov načrt množičnega financiranja za Dino Run
Pixeljam je iz nič zgradil svojo platformo za množično financiranje.
Foto: Pixeljam

Pixeljam se je v preteklosti ukvarjal s Kickstarterjem z različnimi rezultati; eden od njegovih naslovov, Glorkian Warrior: The Glork Trials (ki uživali smo) je pri začetnem cilju 10.000 dolarjev zbral več kot 11.000 dolarjev, vendar je razvijalcu dejansko ugašalo pet let. Tillman v prispevku na svojem blogu pove celotno zgodbo; nazadnje ni uspel obvladati svojih pričakovanj in pričakovanj svojih podpornikov.

"To počnemo že toliko časa, že smo na rolerju indie razvoja in pričakovanje je eden vaših najhujših sovražnikov," pravi Tillman. »Pričakovanja sebe in pričakovanja drugih ljudi do vas. In ko dobiš veliko denarja, se pričakovanja preprosto povečajo, potem pa to samo ustvari stres in to povzroči težave. "

Družba je bila manj uspešna s poskusom zbiranja sredstev za nadaljevanje prejšnje igre Dino Run, a Smučarski safari-esque runner, ki ima igralce, ki šprintajo, da bi ostali pred steno pogube, ki jo povzroča asteroid, ki končuje starost grozljivih kuščarjev.

Dino Run 2Kampanja ni dosegla svojega minimalnega cilja - in Tillman pravi, da se je to verjetno najbolje zgodilo njegovemu podjetju.

"Ker smo se izognili neuspešnemu igranju na srečo, smo prenehali sanjati o velikih sanjah in postali praktični," piše Tillman v v svojem blogu, ki pojasnjuje novo platformo. »Ustvarili smo novo smer in se osredotočili na preprosto dokončanje dela, ki smo ga že prevzeli. Prva na našem seznamu je bila izdaja Glorkianski bojevnik in izpolni tisto, kar smo tako dolgo obljubljali. Naslednja je bila postavitev vseh naših obstoječih iger na nove platforme. Presenetljivo se je vse skupaj izplačalo bolje kot lovljenje sanj. "

Dino Run je del Pixeljamovega eksperimenta množičnega financiranja.
Nekateri Dino Run Mejniki množičnega financiranja bodo vašim dinozavrom nadeli nove klobuke.
Foto: Pixeljam

Novi poskus množičnega financiranja ni še en poskus financiranja Dino Run 2; namesto tega Pixeljam zbira denar za dodajanje funkcij prvotni igri, ki je izšla leta 2008. Stran za množično financiranje se je začel 20. avgusta in eden od glavnih razlogov, da se ta kampanja razlikuje od pogona Kickstarter ali Indiegogo, je, da če v projekt prispevate najmanj 5 USD, prejmete kopijo igre. Takoj.

"Dobijo trenutno različico igre, nato pa jo bodo le posodobili, ko bomo dosegli mejnike," je dejal Tillman. "In potem, če naredijo katero od višjih nagradnih stopenj, bodo takoj prejeli katero od digitalnih nagrad. V zvezi s tem je skoraj kot javni televizijski govor, ker daš denar, ga ne dobiš nazaj, razen če verjetno se pritožuješ, vendar dobimo denar in ti damo vse stvari v teh nagradnih ravneh takoj. In veliko teh stvari je že nekaj, kar moramo dati. "

Na Kickstarterju se podpornikom ne zaračuna, dokler se kampanja ne zaključi, pa še to le, če lastniki dosežejo svoj cilj. Indiegogo ima možnost odprtega financiranja, ki zbiralcem sredstev omogoča zbiranje vseh zneskov, ki jih ljudje zastavijo neodvisno od mejnikov. Toda v obeh primerih končnega izdelka - če sploh še obstaja - ne boste dobili do mesecev ali celo let po tem, ko ste položili denar.

Pixeljam pretrga to razmerje, tako da vsem ponudi igro takšno, kot je, nato pa jo dodaja, ko se financirajo različne stopnje.

Dino Run je že presegel svoj prvi mejnik v višini 5000 USD. Tako bo Pixeljam razširil svojo ponudbo za več igralcev, vključno s povečanjem omejitve ravni in dodajanjem integracije s priljubljeno platformo za digitalno distribucijo Steam.

Dodatne stopnje bodo dodale družabne funkcije (če akcija doseže 10.000 USD), posodobitve kozmetičnih sposobnosti in dinozavrov (17.500 USD), nova področja (35.000 USD), lik, ki ga Ankylosaurus ne more igrati (40.000 USD), in generator na ravni po meri ($50,000). Na strani za financiranje je prikazan napredek kampanje pri doseganju teh meril; ko Pixeljam zagotovi sredstva in začne delati na novih funkcijah, lahko uporabite ugnezdene menije na strani za sledenje dejanskemu napredku.

Dino Run je del Pixeljamovega eksperimenta množičnega financiranja
Ko niste zaposleni, da bi prehiteli steno ognjene pogube, lahko rešite jajca dinozavrov Dino Run.
Foto: Pixeljam

"Mislili smo:" Ali ne bi bilo super, če bi dejansko videli, kaj razvijalec počne? "Je dejal Tillman. »Če stvari gredo iz tira, bodo ljudje to dejansko lahko videli. Če torej rečemo: "Oh, mislili smo, da bo to trajalo 16 ur, res pa 40," smo pustili majhen komentar, ki bi pojasnil, zakaj se je to zgodilo. To počnemo že dovolj dolgo, da se nam zdijo naše ocene dokaj realne, vendar veste, da res ne morete vedeti. Nekateri bodo več, drugi manj. Upajmo, da bo povprečje blizu tistega, do česar smo prišli. "

Dejal je, da so ocene dopolnili, da bi preprečili razočaranje bolj vključenih podpornikov, ki bi lahko pogosto preverjali napredek igre.

"V kateri koli kampanji so ljudje, ki so takšni, kot so:" Vzemite mi denar in mi sporočite, ko bo končano, "je dejal. "In potem so ljudje bolj podobni:" Hej, kakšen napredek ste dosegli? Dal sem vam sto dolarjev in resnično želim vedeti. «

Ko bo Pixeljam dokončal dodatne vsebine, ki jih oboževalci financirajo, bo objavil posodobitve kopij, ki so jih ljudje že prenesli.

Tillman pravi, da to ni samo enkraten poskus za eno igro. Če bo uspelo, bo Pixeljam dal svojo platformo in orodja na voljo vsem indie razvijalcem, ki jih želijo uporabljati. Zaenkrat se še ni odločilo, ali bo sistem odprtokoden ali bo pobiral upravne takse, kot večji množični zbiralci; trenutno je bolj osredotočeno na to, da je ideja sama po sebi trdna. In seveda se širi Dino Run.

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

Appleove novice, analize in mnenja ter splošne novice o tehnologiji
August 20, 2021

iOS 11 je imel več beta različic kot katera koli druga različica iOSFantastična lestvica Will Hainsa vam pokaže vse, kar morate vedeti o zgodovini ...

| Kult Mac
August 20, 2021

Pridobite brezplačne neomejene podatke na svojem iPhoneu Verizon, evo kako!Zdaj, če želite dobiti iPhone z neomejenimi podatki, je vaša edina možno...

| Kult Mac
August 21, 2021

Runkeeper doda še devet partnerjev v svojem prizadevanju za popolno prevlado v fitnesuLjubitelji fitnesa ljubijo Tekač (in spremljajoče aplikacija ...