Ker je do izdaje Apple Watch še nekaj mesecev, ostaja neznanih veliko podrobnosti - na primer cena ure in življenjska doba baterije. Toda izid WatchKita danes zjutraj osvetljuje Appleov najbolj osebni izdelek doslej.
Danes popoldne smo pobrskali po novem priročniku za programiranje WatchKit in smernicah za človeški vmesnik Apple Watch in našli nekaj podrobnosti, ki niso bile omenjene v uvodni besedi, na primer posebna nova pisava, zasnovana tako, da je v vseh velikostih Apple Watch videti dobro droben obraz.
Tu je pet novih podrobnosti Apple Watch, zakopanih v WatchKit SDK:
Ima dve ločljivosti
![Velikosti Applewatch Ločljivosti zaslona Apple Watch. Foto: Apple](/f/5519a10ad53b24713067c54f3ec9fe38.jpg)
Že smo vedeli, da bo Apple svojo uro prodajal v dveh različnih fizičnih velikostih, vendar WatchKit razkriva, da je dve velikosti imata tudi različni ločljivosti zaslona: 312 x 390 za 42 -milimetrski model in 272 x 340 za 38 -milimetrski model. Apple trdi, da sta obe ločljivosti Retina, vendar bodo morali razvijalci zgraditi elemente uporabniškega vmesnika za podporo obeh velikosti zaslona.
Razvijalci morajo še vedno narediti kvadratne ikone aplikacij
Začetni zaslon Apple Watch prikazuje vrsto krožnih ikon aplikacij, vendar Applove smernice razvijalcem nalagajo, naj ustvarijo ikone kot polnokrvne kvadratne slike. Sistem samodejno uporabi krožno masko. Če je funkcija aplikacije Apple Watch zelo podobna njeni aplikaciji za bratec iOS, ikona ostane skoraj enaka. Ko pa aplikacija Watch deluje kot dopolnilo ali krmilnik aplikacije iOS, se oblika ikone ustrezno razlikuje.
Popolnoma domače aplikacije drugih proizvajalcev ob zagonu ne bodo podprte
![WatchKit iPhone WatchKit-iPhone](/f/11bb554835a649238cadb3a84930ec4f.jpg)
Pri zagonu Apple Watch vam ne bo treba skrbeti, da vam aplikacije porabijo prostor za shranjevanje in življenjsko dobo baterije, kajti namesto da bi aplikacijam omogočal izvirno izvajanje, bo vse naloge obdelave prenesel na vas iPhone.
Ko se aplikacija zažene v Apple Watchu, se v ozadju zažene razširitev WatchKit na iPhoneu, ki posodobi uporabniški vmesnik in se odzove na interakcije uporabnikov. Apple pravi, da bodo razvijalci lahko ustvarili popolnoma domače aplikacije "pozneje prihodnje leto".
Obstajata le dva sloga vmesnika
Na Apple Watch bo ob zagonu na voljo na tisoče aplikacij, vendar bodo vse v bistvu uporabljale eno od dveh vrste postavitev: Hierarhalna (nekako tako, kot deluje Mail.app) in Page Based (podobno kot Weather.app). V hierarhični aplikaciji se uporabniki pomikajo z eno izbiro na zaslon, dokler ne pridejo do cilja. Paginiran vmesnik omogoča uporabniku krmarjenje med stranmi vsebine s horizontalnim povlekom.
Sistemska pisava je oda originalnemu Macintosh -u
![Hdffsbwp0ug6feuxfbfb Foto: Apple](/f/f8a8a96b437f1d84d499c6dd13e24f6e.jpg)
Sistemska pisava se imenuje "San Francisco", poklon eni od prvotnih Macintoshovih bitnih slik, ki jih je ustvarila Susan Kare in je posnemala slog odkupnih zapiskov. Apple je pisavo ustvaril posebej za čitljivost v uri Apple Watch. Črke se pri velikih velikostih nekoliko zgostijo, da zavzamejo manj prostora. Pri majhnih velikostih so ohlapni prostori in "imajo večje odprtine v glifih, kot sta" a "in" e ", da jih je lažje prebrati na prvi pogled."
Apple Watch ima svojo mrežo ikon
Razvijalci morajo še vedno narediti kvadratne ikone aplikacij za Apple Watch, vendar bodo morali narediti 8 različnih različic podpira dve velikosti zaslona z možnostmi kratkega pogleda, dolgega videza in majhne pike 29 x 29 slikovnih pik za obvestila Center.
![Mreža za ure Apple Mreža ikon Apple Watch. Foto: Apple](/f/447101e0f55bfed399435c6532416589.jpg)