| Kult Mac

Midnight Rises uporablja trike z videoigrami za polnjenje stripov

Charlie (levo) in Cromax, hiper-razviti Cro-Magnon in glavni inženir na Joplinu. Foto: Mike Choi/Industrijske igrače
Nova aplikacija za stripe Midnight Rises predstavlja Charlieja (levo) in Cromaxa, hiper-razvitega kromanjonca in glavnega inženirja na znanstveni vesoljski ladji Joplin. Foto: Mike Choi/Industrijske igrače

Mike Choi, nadarjen, izkušen stripovski umetnik, je bil slinav.

Pogovarjala sva se po telefonu Midnight Rises, nova digitalna stripovska aplikacija, ki pojasnjuje bogato znanstvenofantastično ozadje Polnočna zvezda, prihajajoči prvoosebni strelec za mobilne naprave podjetja Industrial Toys.

Choiu so pravkar potegnili nekaj zob in je bil še vedno nekako neumen, ko smo morali klepetati z njim in še dvema direktorjema Industrial Toys, predsednikom Timom Harrisom in izvršnim direktorjem Alex Seropian (morda ga poznate kot enega od soustanoviteljev programske opreme Bungie Software) o njihovi prvi aplikaciji za iOS, ki je ponovno predstavila, kaj lahko naredi vizualno pripovedovanje zgodb.

Večina digitalnih stripov je le preoblikovanje tradicionalnih tiskanih stripov, da se prilegajo zaslonu na dotik.

Midnight Rises gre še dlje z uporabo trikov video iger za pripovedovanje zgodbe v slogu stripa.

"Sovražimo gibanje," je dejal Choi. "To je bilo veliko več dela kot le obračanje platna na bok."

nadaljujte z branjem

Ko se ovirajo avtorske pravice, Jutro Postane Polnoč

Ta sprememba imena vam je prinesla črka
To spremembo imena vam prinaša črka "M."

Bili smo trobljenje pravljice fantastične igre, ki jo že nekaj časa razvija ekipa zvezdnikov pri Industrial Toys. Z naslovom Jutranja zvezda, imel je resen rodovnik in obljubo.

Znanstvenofantastični prvoosebni strelec Alex Seropian, tip, ki je soustvaril Bungieja (Maraton, Halo) je najprej velika novica. Igra, ki med številnimi drugimi izjemno nadarjenimi ljudmi vključuje avtorja Johna Scalzija in umetnika Mika Choija? To je velika novica.

Barva nas je očarala, ko je predsednik Tim Harris napisal blog na spletnem mestu za igre na srečo Gamasutra o tem, zakaj je morala ekipa preimenovati igro in kako so se tega lotili. To je zelo zanimiv pogled iz ozadja na zelo resnično poslovno plat razvoja iger in vreden je ogleda.

nadaljujte z branjem

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

Zaggova nova Bluetooth tipkovnica omogoča tudi brezžično polnjenje [Pregled] ★★★★☆
September 17, 2023

Zagg Pro Keyboard 12 je tanka, lahka namizna tipkovnica, ki uporablja Bluetooth, zato podatkovni kabel ni potreben. Poleg tega se polni brezžično, ...

Zakaj bi morali kupci MacBookov izbrati čip M3 Max namesto M3 Pro
November 15, 2023

Profesionalci, ki iščejo zmogljivejši MacBook, bodo z nadgradnjo na procesor M3 Max namesto na M3 Pro dobili res bistveno večjo zmogljivost.Ni pres...

3 načini, kako je oznaka sledilnika Pebblebee Clip boljša od AirTag [Pregled] ★★★★½
August 17, 2023

Pritrdite sponko Pebblebee na svoje ključe, nahrbtnik ali torbico in ne bo vam treba skrbeti, da bi vaš predmet izgubili ali ga pustili. Manjkajoči...