Midnight Rises uporablja trike z videoigrami za polnjenje stripov
Mike Choi, nadarjen, izkušen stripovski umetnik, je bil slinav.
Pogovarjala sva se po telefonu Midnight Rises, nova digitalna stripovska aplikacija, ki pojasnjuje bogato znanstvenofantastično ozadje Polnočna zvezda, prihajajoči prvoosebni strelec za mobilne naprave podjetja Industrial Toys.
Choiu so pravkar potegnili nekaj zob in je bil še vedno nekako neumen, ko smo morali klepetati z njim in še dvema direktorjema Industrial Toys, predsednikom Timom Harrisom in izvršnim direktorjem Alex Seropian (morda ga poznate kot enega od soustanoviteljev programske opreme Bungie Software) o njihovi prvi aplikaciji za iOS, ki je ponovno predstavila, kaj lahko naredi vizualno pripovedovanje zgodb.
Večina digitalnih stripov je le preoblikovanje tradicionalnih tiskanih stripov, da se prilegajo zaslonu na dotik.
Midnight Rises gre še dlje z uporabo trikov video iger za pripovedovanje zgodbe v slogu stripa."Sovražimo gibanje," je dejal Choi. "To je bilo veliko več dela kot le obračanje platna na bok."
Ko se ovirajo avtorske pravice, Jutro Postane Polnoč
Bili smo trobljenje pravljice fantastične igre, ki jo že nekaj časa razvija ekipa zvezdnikov pri Industrial Toys. Z naslovom Jutranja zvezda, imel je resen rodovnik in obljubo.
Znanstvenofantastični prvoosebni strelec Alex Seropian, tip, ki je soustvaril Bungieja (Maraton, Halo) je najprej velika novica. Igra, ki med številnimi drugimi izjemno nadarjenimi ljudmi vključuje avtorja Johna Scalzija in umetnika Mika Choija? To je velika novica.
Barva nas je očarala, ko je predsednik Tim Harris napisal blog na spletnem mestu za igre na srečo Gamasutra o tem, zakaj je morala ekipa preimenovati igro in kako so se tega lotili. To je zelo zanimiv pogled iz ozadja na zelo resnično poslovno plat razvoja iger in vreden je ogleda.