Zakaj je bilo leto 2010 leto, ko je Mac Gaming postal resničen

Retrospektivno gledamo neverjetno leto tako za Apple kot za njegove stranke, eno najbolj presenetljivih razvoj leta 2010 je bil Mac, ki je po dolgih letih lažnih upanj že zdavnaj dozorel v resno igralno platformo obljube.

Bolj presenetljivo kot celo to pa je dejstvo, da Apple s tem skoraj ni imel ničesar: tudi medtem ko je Cupertino oljal in masiral iOS v platformo, ki je sposobna ropotanja živcev najbolj nepremagljivega kolosa igralcev, so še naprej ignorirali igralce Mac in njegove razvijalce.

Kdo je bil torej odgovoren za Mac Gaming Renaissance leta 2010? Zlasti ni nobenega podjetja, ampak začnimo z Valveom.

Vklopljeno 12. maj, Razvijalec iger s sedežem v Seattlu Valve Software je izdal Steam za Mac, sedem let staro digitalno distribucijo in storitev za več igralcev za osebne računalnike z operacijskim sistemom Windows, ki streže več kot 1.200 iger in se ponaša z več kot 30 milijoni aktivnih uporabnikov račune. Že samo po sebi je bila to pomembna poteza, vendar Valve ni samo predstavil Steam -a na Macu z žalostnim skupaj obstoječe igre Mac: prišli so tako daleč, da so predstavili Steam za Mac, tako da so podarili brezplačno kopijo lastne zmedenosti fizike AAA / FPS

Portal vsem in v naslednjih nekaj mesecih je Valve še naprej objavljal domača pristanišča svojih najbolj priljubljenih iger, dokler njihova celotna knjižnica internih iger ni bila na voljo na Macu: Razpolovna doba 2 serija, Portal, Team Fortress 2 in Levo 4 mrtvih serije.

Valve ni samo nek razvijalec brez imena. Splošno velja za Pixar računalniških iger, ki brez napora združuje napredno tehnologijo s humorjem, edinstvenim dizajnom, odličnim pisanjem in dušo. Z izdajo domačih vrat vseh svojih iger je Valve govoril, da je Mac vreden pozornosti razvijalcev AAA; z izdajo Steam -a za Mac - ki predstavlja 70% vse prodaje digitalnih iger na osebnem računalniku - so jasno povedali, da je treba v OS X zaslužiti ogromno denarja.

Zakaj je Valve skočil na OS X? zdaj čeprav? Zakaj ne pred dvema letoma? V Valveju lastne besedezato, ker je grafika prvič doslej zdaj "rešen problem".

Dolga leta je bil razlog, zakaj so bili igralci računalniških iger Mac državljani razreda prtljage, razvijalcem iger, veliko povezani s težavami pri delovanju, povezanih z računalniki Mac. Vse od programske opreme id Potres debitiral leta 1996, računalniške igre pa poganjajo vrhunski 3D grafični motorji, ki so zahtevali igralci nenehno nadgrajujejo na vse naprednejše grafične kartice ali - če to ne uspe - novo programsko opremo vozniki. Ker je bilo to v veliki meri nemogoče na Macu in ker so bili osebni računalniki vseprisotni, so podjetja seveda razvila svoje igre za računalnike Windows.

V zadnjem letu se stvari na Macu niso bistveno spremenile. Če želite zamenjati svojo grafično kartico na Macu, morate kupiti Mac Pro, ogromen stolp, ki se prodaja in prodaja video profesionalcem, ne igralcem iger. Poleg tega, ker vse posodobitve grafičnih gonilnikov potekajo prek Appla, igralci Mac nimajo ničesar od tega prilagodljivost pri preizkušanju novih kompletov gonilnikov (ali vrnitvi gonilnikov nazaj) na njihovih strojih, da vidite, kako se izboljša izvedba.

Toda v zadnjih nekaj letih se je zgodila čudovita stvar: igranje računalnikov je skoraj umrlo. Vsaj pri večini velikih založnikov je bilo tako. Zaradi prepleta dejavnikov, vključno z nameščeno bazo uporabnikov, piratstvom programske opreme in težavami pri podpori številnih strojne konfiguracije, igre AAA velikih založnikov so zdaj običajno razvite za konzole, kot sta Xbox 360 in PlayStation Najprej 3. Obe konzoli sta zdaj stari pet let... in verjetno jima ostane še nekaj let do izpustitve naslednikov.

Tehnološko zastarele v primerjavi z zmogljivostmi vrhunskih osebnih računalnikov ali celo računalnikov Mac, so zanemarljive specifikacije Xbox 360 in PlayStation 3 prisilile razvijalci, ki so se nekoč zanašali na izjemne CPE -je, VRAM -ove in celotno knjižnico napredne podpore za senčnike, da se zdaj osredotočijo na domiselne in inteligentna oblikovanje. Vrhunska igra Xbox 360, na primer Bioshock 2 ne izgleda bolje kot igra Xbox 360, izdana leta prej, ker se lahko zanese na boljše strojna oprema: izgleda bolje, ker motor deluje (Unreal Engine, isti motor napajanje Rezilo neskončnosti) je imel leta optimizacije in umetniki so se naučili oblikovati svoja sredstva, hkrati pa učinkovito izkoristiti zmogljivosti tega motorja.

To pomeni, da je večina računalniških iger zasnovanih za delovanje na konzolah, ker je tam pravi denar, nato pa se nato prenese nazaj na osebne računalnike. Tako so osebni računalniki, stari nekaj let, prav tako sposobni izvesti novo igro (pod pogojem, da je bila kompetentno prenesena) kot popolnoma nov stroj. Vsaj kar zadeva igre na srečo, so se grafične vojne na osebnem računalniku v veliki meri ustavile, razen z zobmi, ki jih je obsedel 3DMark.

Premik paradigme od grafike k oblikovanju je naredil Mac bolj razvit za razvijalce iger kot kdaj koli prej. Povprečna strojna oprema Mac je zdaj že v okviru specifikacij, za katere razvijalci programirajo svoje igre. Poleg tega, ker je število prodajnih iger na osebnih računalnikih toliko manjše od prodajalcev njihovih konzol, vsak razvijalec, ki želi izdati igre za osebni računalnik si ne more več privoščiti, da bi ignoriral Mac… še posebej, ker se prodaja Mac še naprej meteorno povečuje iz meseca v mesec, iz četrtletja v četrtletja, iz leta v leto.

To še posebej velja za manjše razvijalce, ki upajo preživeti. Medtem ko bi veliki založniki, kot sta Activision in EA, menili, da je računalnik "mrtev" kot igralna platforma, je vakuum, ki je ostal za njimi, manjšim indie razvijalcem omogočil uspeh. Ker so njihovi viri omejeni, so se ti neodvisni razvijalci ponavadi zanašali na trženje na lokalni ravni, osredotočeno oblikovanje iger, nizke sistemske zahteve in združljivost med platformami za povečanje njihove prodaje občinstvo.

Pravzaprav so bili indie razvijalci tisti, ki so resnično vodili renesanso igralnih računalnikov Mac. Razmislite o vseh neverjetnih indie igrah, ki so bile izdane za PC in Mac v zadnjih nekaj letih... kot so Jonathan Blow's Pletenica, 2D Boy's Svet Goo, Mojang's Minecraft, pa še nešteto več. Dodajte jim velika imena razvijalcev, kot je Pop Cap (Okrašen z dragulji 3, Rastline vs. Zombiji) in Blizzard (World of Warcraft, Diablo III, Starcraft II), ki so bili vedno prijazni do Mac -a in kar imate, je gibanje v rokah.

S prihodom na Mac Valve pravzaprav ni začel ničesar, kar se že ni dogajalo, ampak so to dosegli. S tem, ko je Steam prinesel na Mac, je Valve znova prevzel licenco za igralce Mac: ko naložite Steam, se različice igre PC + Mac običajno ne obravnavajo le kot isti nakup (z nakupom enega ste upravičeni do drugega), vendar lahko prek Steam -a celo igrate igre za več igralcev na svojem Macu proti prijateljem na spletnem mestu Osebni računalnik. Ne samo to, ampak tudi igralec Mac lahko zlahka sledi najnovejšim izdajam iger Mac in izkoristi agresivno prodajo Steam -a, medtem ko razvijalec Mac razbremeni glavobol gostovanja, promocije, trženja in obdelave kreditnih kartic neposredno v Valve v zameno za razumno zmanjšanje dobiček.

Vse to se je zgodilo, ne da bi Apple sam naredil eno stvar, da bi stvari spremenil, vendar to ne bo nadaljuj: ko se Mac App Store zažene v začetku prihodnjega leta, bo na Macu več iger kot kdaj. Leto 2010 je lahko leto, ko je igranje iger na Mac resnično postalo mainstream, vendar bo od tod šele bolje postati igralec Mac.

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

| Kult Mac
September 10, 2021

Etimotične slušalke ER-6i si zaslužijo svoj mitski status [Pregled]Slika z dovoljenjem Etymotic Research."Če se nekaj ni zlomilo, ga ne popravite" ...

| Kult Mac
September 10, 2021

Fortnite ga ubija v iOS -u, vendar bi bilo lahko veliko boljeTeam Rumble je pravkar postal veliko boljši.Foto: Epic GamesVse igralce, ki jih poznam...

| Kult Mac
September 10, 2021

Apple je spremenil svojo domačo stran in izdal nov video posnetek ob praznovanju dneva Zemlje, vsakoletne podpore za varstvo okolja - in področje, ...