Raziščite spletno igro Epic MMO Elder Scrolls [funkcija]

Elder Scrolls Online je nova množična igra vlog Zenimax Studios in Bethesda Game Studios za več igralcev, ki poskuša tekmovati z velikanom premium naročnine MMO, World Of Warcraft, na svojem terenu v fantazijskem žanru. Medtem ko je osnovno igranje precej podobno - pojdite na naloge, se borite proti slabim fantom, stopite na višjo stopnjo, se igrajte s tisoči drugih igralcev - ta nova MMO ponuja igralcem veliko edinstvenega.

Kaj Elder Scrolls Online v to konkurenčno igralno vrsto prinaša dolgo zgodovino iger v fantazijskem svetu Tamriel, ki se je začela leta 1994 z The Elder Scrolls: Arena in se danes nadaljuje skozi tri s štirimi nadaljevanji: Daggerfall, Morrowind, Oblivion in Skyrim. Tu je ogromno zgodb in zgodb, toliko kot vsak fantazijski Tolkienov roman, ki bi ga lahko prebrali, in ta globoka infuzija izmišljena resničnost-kot tudi slog igranja prvotnih iger za enega igralca, omenjenih zgoraj-je trdno sredstvo v Bethesdina naklonjenost.

Pregled kakršnega koli MMO -ja je sam po sebi ogromno podjetje, zato smo se odločili, da se poglobimo globlje, kot ponavadi, da vam omogočimo boljši občutek sveta igre, filtriran skozi oči novega

Elder Scrolls Online predvajalnik.

Tukaj smo prišli do tega.

Poiščite svoj čudež

Tukaj je tako... lepo.
Tukaj je tako... precej lepo.

Pobegnem po peščeni sipini, hitim mimo palm in iščem mesto na zemljevidu, kjer ikona očesnega zrkla vabi mojo pozornost. Nebo je modro-tukaj v regiji Hammerfell je sredi dneva-z nekaj oblaki, ki bodo dražili oko. Dovolj je vroče, da na mojem težkem oklepu spečem jajce, ampak hej, v resnici nikamor ne tečem.

Ko grem na mali hrib, me sijajna sončna bliskavica od sonca pritegne k nebu in me odvrne od porušenega mostu. Močno se vržem v morje spodaj in brizgam v vodo.

Sem v dobri družbi: obstaja majhna šola orkov in vilinov, ki so naredili isto napako novincev. Počasi plavamo od sramu do peščene plaže, nato pa odhitemo raziskovat to idilično, čeprav zapleteno deželo.

Vse to se dogaja na celini Tamriel, ki jo bodo igralci, ki so igrali prejšnje naslove v seriji, poznali: Skyrim, Oblivion, Morrowind. To je kot Srednja Zemlja za piflarje. Medtem ko se je vsaka od prejšnjih iger odvijala samo na enem območju Tamriela, spletni splet Elder Scrolls obljublja vso kopensko maso.

To je raj - sprašujem se, ali lahko pripeljem svoje otroke s seboj.

To je res velika številka.
To je res velika številka.

Elder Scrolls Online je eden najbolj pričakovanih MMO v zadnjem spominu. Zenimax Studios ga razvija že pet let, pravkar pa ga je izdala založnica Bethesda za javno porabo Mac in PC. Samo beta je registrirala pet milijonov ljudi, ki so želeli igro igrati pred njeno izdajo; to je približno število prebivalcev Norveške.

Tudi količina stvari, ki jih je treba narediti in videti, je osupljiva. Število likov, ki jih lahko ustvarijo igralci, je mogoče izraziti le z noro eksponentno številko (zgoraj), v igri pa lahko preberete več kot dva tisoč knjig. Resno, za njihovo branje bi potrebovali 32 ur. To je samo branje - ta Bethesdina infografika ima veliko zabavnih in neuporabnih informacij o vseh stvareh, ki jih lahko počnete v igri.

Kopna v igri je prav tako velika, pri čemer nekateri igralci ocenjujejo, da bo po zemljevidu potekal naravnost nekaj več kot osem ur. To je ogromno področje za raziskovanje.

Ravnokar sem raziskoval začetna področja na svojem potovanju za novince in užival v široko odprtih razgledih in vizualnih delih skoraj bolj kot imam dejansko mehaniko igranja igre.

Odločiti se morate le, ali so 60 USD vnaprej in nadaljnjih 15 USD mesečne naročnine vredni vašega časa. Elder Scrolls Online zahteva veliko zavezo, kar zadeva pasovno širino (to je zajeten prenos 22 GB), vnaprejšnjo gotovino in čas, v katerega se lahko zmotite.

OCD bo užival v mikro upravljanju z opremo in statističnimi podatki ter sposobnostmi, odkrito povedano, sem igralec socialni plezalec, ki opravlja dolgočasno vodstveno delo, da si lahko ogledam področja, ki zahtevajo višje ravni in boljše uroki.

Grafična kartica v mojem Macbook Pro mi omogoča, da grafiko dvignem na visoke nastavitve. Čeprav obstaja še ena višja nastavitev (Ultra), dejstvo, da se lahko izgubim v okolju igre na spletnem mestu nižja grafična nastavitev je dokaz umetnikov in razvijalcev ter tehnične sposobnosti njihove igre motor.

Res pa, Elder Scrolls Online je World Of Warcraft-MMO v slogu, v katerem želim preživeti čas. Mehanika gibanja in iskanja (vsaj na začetku) bo znana vsakomur WoW predvajalnik z različnimi tipkami za premikanje na tipkovnici in bližnjicami za uroke in napitke. Tu je razlika v tem Elder Scrolls Online prinaša elemente action-RPG iz prejšnjih ponovitev Skyrim in Pozaba, zaradi česar je miška pomembnejša, kot je v tipičnih MMO, so bitke bolj aktivne. Morate se premikati, da se izognete udarcem, če kot nori kliknete na desni in levi gumb miške (resno, vzemite miško z dvojnim gumbom, že), da ostanete živi v zgodnjih bojih. Ko umrete in verjetno boste to storili večkrat, boste za ponovno vključitev v posebno Wayshrine, ki deluje tudi kot sistem hitrega potovanja.

To? To so stopnice od zadaj. Pošljite pomoč.
To? To je stopnišče od zadaj. Pošljite pomoč.

To ne pomeni, da moje potopitve ne pretrese nekaj napak in zlomljenih nalog. Obstaja ena zgodnja naloga, ki me prosi, da poiščem različne poškodovane mornarje in jim dam nekaj napitka, ki ga moram tudi teči naokoli in nabrati. Zakaj napoj le leži na pesku, nikoli ne bom vedel, vendar to ni bistvo.

Ko sem prišel do zadnjega mornarja in ji dal napoj, naj bi dokončala nalogo, da bom lahko dobil točke izkušenj, zlato in vsak dober plen. Ta gospa se kar naprej vrti skozi pogovor in se mi zahvaljuje za napoj, a nikoli ni vstala. Dal sem ji nekaj takega kot sedem napitkov, tudi po odjavi in ​​ponovni vnovični igri, tako naprej, dokler nisem obupal. Hitro iskanje po spletu mi je povedalo, da da, iskanje je bilo prekinjeno. Škoda.

Nekatere vizualne napake so lahko smešne; serija je ustvarila svoj pošten delež Neuspešni blogi. Nekatere težave pa zahtevajo, da se spustim v sistem "/help" za igre in jih prijavim kot hrošče, na primer takrat, ko sem začel teči po kamnitih stopnicah, da bi se namesto tega znašel pod njimi, brez izhoda. Videl sem gospodarje in dame, ki so stali okoli na domnevno trdnem pristanišču zgoraj in skozi vse stene okoli jaz, toda igra je vztrajala, da so te stene, skozi katere sem lahko videl, trdne, zakaj bi torej moral oditi iz njim? To je samo noro govorjenje.

Uspelo mi je priti ven z ukazom »/zaljubljeno«, ki me je pravzaprav ubil, da sem lahko vstal od najbližjega svetišča.

Nič od tega pa mi ne uniči igre, saj se vedno znova vračam k igri. Že samo vizualni elementi so dovolj, da me zaposlijo. Ko mi zmanjka očitnih nalog, začnem teči po okolici, iz mesta, navzgor in navzdol po cestah in hribih. To je izrazit kontrast z drugimi MMOS -i, ki sem jih igral, kjer se ponavadi odjavim, ko mi zmanjka stvari za početi.

Luna začenja prihajati v igri, zato grem raziskovat nočno plat tega bujnega sveta-upam, da ne bom naletel na preveč volkodlakov. Zaželi mi srečo.

Bodi Ljudska Oseba

Spoznavanje prijateljev, spoznavanje novih ljudi. In kraljice.
Spoznavanje prijateljev, spoznavanje novih ljudi. In kraljice.

Kraljica Ayrenn je sodoben monarh. Vsekakor poskuša narediti pravo stvar, vendar slišim utrujenost v njenem tonu, ko mi pripoveduje o neskončnih ritualih, ki jih mora opraviti, da bi jo podložniki sprejeli.

Nisem prepričan, kaj se ji je zgodilo med njeno 17-letno odsotnostjo, niti zakaj se je vrnila v kraljestvo pri 28 letih, da bi podedovala Alinorov prestol. Iskreno, meni je vseeno. Skrbi me le, da je utrujena. Zaveda se, da so ti rituali in dogodivščine potrebni, vendar se jim zdijo dolgočasni, če so nevarni.

Vedno je vesela, da me vidi. Vedno ji želim pomagati. Povezala sem se s kraljico Ayrenn in sploh ni resnična.

To je eno od pravih zmag impresivne nove MMO Elder Scrolls Online: To je virtualni svet, toda posamezniki, ki jih tam srečate, se lahko včasih zdijo bolj realni kot ljudje, ob katerih bi lahko preživeli dan ob podzemni železnici.

Ko odpotujem na novo mesto v resničnem svetu, so bile ena izmed čistih radosti izkušnje vedno ljudje, ki jih tam srečujem.

Verjetno mi je zato MMO tako všeč - polni so ljudi.

Obstajajo liki, ki niso igralci, ali NPC, ki običajno spadajo v eno od dveh kategorij: ljudje, ki potepajte se po svetu, da ne bo videti zapuščeno, in ljudje, s katerimi se pogovarjate, da dobite naslednjo zgodbo iskanje. Naokoli teče več kot 10.000 teh digitalnih ljudi Elder Scrolls Online.

Potem pa so tu še igralci, kot ste vi, ki se na splošno trudijo, da bi naredili tisto, kar morajo, - iskanje predmetov iskanja, boj zombiji, duhovi ali sovražni vojaki ali se motajo okoli kuhalnega ognja in pripravljajo hrano, ki bo povečala njihovo statistiko za določeno količino čas.

Obe skupini sta zelo fascinantni Elder Scrolls Online.

Povsod so mačke-in mačji ljudje.
Povsod so mačke-in mačji ljudje.

NPC -ji, ki jih vidite po mestu, imajo običajno del ali dva polno izraženega dialoga, ki ga delijo z vami. Nisem našel slavnega Nord z puščica do kolena, vendar sem slišal, da je glasovni igralec igral druge dele.

Mnogi NPC-ji, ki niso v iskanju, berejo ali se pogovarjajo. Potujte po katerem koli mestu, raziščite stranske poti in vogale teras in verand, pa boste našli ljudi, ki že obstajajo - gledajo knjige ali klepetajo s prijatelji. Vse to veliko pripomore k temu, da se to mesto zdi resnično.

V celoti so izraženi tudi NPC-ji, ki dajejo naloge, kar lahko deluje v prid ali proti izkušnjam igre. Nekateri glasovni igralci, na primer Harry Potter'Michael Gambon ali smešni igralec John Cleese resnično prinašajo svoje talente na glas. Z veseljem jih je poslušati, tudi če izgovarjajo smešno razstavo na temo domišljije, ki jo bodo ljubitelji norcev imeli radi. Kraljico Ayrenn izraža nič manj kot Kate Beckinsale, kar vam pokaže kakovost glasovne igre.

Seveda je nekaj neumnosti, na primer, ko je vsaka mučna razlaga v celoti izrečena na glas. To je nekaj, kar lahko preskočite v tekstovni igri, kot je World of Warcraft, vendar to vodi do nekaj prekinitvenih trenutkov, ko kliknete glasovne preusmeritve Elder Scrolls Online, samo želite nadaljevati s svojim iskanjem.

Igra se ponaša tudi z veliko računalniško vodenih sovražnikov. Ko vstopite na območje, ki ga zahteva vaša naloga ali misija, vas bo topovsko meso napadlo in poskušalo otežiti stvari. Lep kontrast z drugimi MMO -ji pa je splošno pomanjkanje agresivnih zveri na svetu. To pomeni, da lahko porabite več časa za ogled pokrajine in se izgubite v slikah kot dobrodošel oddih od vseh bojev.

Bleščeči, srečni ljudje na svojih nalogah.
Bleščeči, srečni ljudje na svojih nalogah.

Končno so na strežniku še drugi igralci. V mnogih igrah MMO morate izbrati strežnik za igranje, običajno tistega, ki se nahaja blizu vas na svetu, in na tem strežniku boste igrali le z drugimi igralci.

Elder Scrolls Onlineima pa en velik "megaserver" v ZDA in enega v Evropi. To omogoča, da se vsi skupaj igrajo skupaj z nekaj domiselnega zalednega vuduja, da poskrbijo, da obremenitev nikoli ne bo previsoka. Posledica tega je, da se boste igrali skupaj z ogromnim številom ljudi. Mislili bi, da bi bila stopnja "žalovalcev"-igralcev, ki namerno poskušajo poškodovati ali ukrasti junake v igri-visoka, vendar tega nisem opazil veliko.

Pravzaprav sem prišel do zaključka, da ljudje, ki igrajo Elder Scrolls Online so ponavadi v veliko pomoč. V svojih bitkah mi pogosto pomagajo mimo tujcev, ki pomagajo v boju, nato pa nadaljujejo pot, potem ko nasprotniki mrtvi ležijo na travi.

Eden od dejavnikov, ki je primeren za to vrsto vedenja, je sistem ropanja igre. Ko ubijete sovražnika, boste običajno videli tega sovražnika, označenega z rumenkastim sijajem. To pomeni, da imajo nekaj za vzeti, običajno kos ali dva zlata, včasih pa boste našli predmete, ki bodo ustrezali lepemu receptu ali napitku, in celo (redko) dragoceno orožje ali oklep. Če kdo zadene enega ali dva sovražnika, bo imel možnost oropati truplo. To omogoča vsem, da sodelujejo pri plenu, ne glede na to, ali sodelujejo v pustolovski družbi ali ne.

Zdi se, da smo v tem skupaj, kot kaže igra, zato si lahko na poti pomagate tudi drug drugemu.

To je veliko možnosti.
To je veliko možnosti.

In kako raznoliki smo tukaj, s tremi frakcijami, med katerimi lahko izbirate pri ustvarjanju lika. Vsaka frakcija vsebuje tri različne rase, z Bretonom, Redguardom in Orsimerjem (orki) v frakciji Zaveze Daggerfall; Nord, Dunmer (temni vilini) in Argonian (kuščar) v paktu Ebonheart; in Altmer (visoki vilini), Bosmer (lesni vilini) in Kajiit (ljudje mačk) v Aldmeri Dominion.

Te frakcije igrajo v prvih nekaj urah relativno majhno vlogo Elder Scrolls Online; edini vpliv, ki ga imajo, je, da ti dovolijo, da se združiš z dvema rasama v tvoji skupini. Med igro se obetajo vojne in vse vrste zabavnih stvari.

Na tem svetu je veliko junakov, artefakt zgodbe temelječega sistema iskanj. Poslušali boste svojega dajalca iskanj, gambol, da bi našli mesto, o katerem so govorili, in na koncu bodisi ubili sovražnike, uničili skrivnostne kristale, potegnili ročice ali vse zgoraj navedeno. Če ste igrali druge MMO-je, vam bodo všeč štirje, pet ali deset drugih igralcev, ki stojijo v bližini dajalcev nalog; to je samo narava vrste igre. Vsi vemo, da smo pomembni junak. Ali pa ni pomembno, odvisno od primera.

Zato si vzemite nekaj časa, če se odločite skočiti v ta preplavljen MMO svet, da spoznate ljudi okoli sebe. Verjetno imajo nekaj, kar potrebujete.

Osebno se veselim dejavnosti na višji ravni, na primer akcijski dogodki za štiri in 12 oseb v katerem lahko sodelujete v boju proti neverjetno težkim pošasti in okoljskim nevarnostim.

Če ne drugega, se bom morda s kraljico dobro razumel. Slišim, da potrebuje junaka.

Kaj storiti? Vse!

Poveljnik Karint

Pravkar sem končal dolgo nalogo vilenjaškega veleposlanika v provinci Elsweyr. Utrujen sem bil od teka sem ter tja, prepletanja z vohuni in bojevanja z Morskimi vilini na vsakem koraku.

Nenadoma me je poveljnik Karinth ustavil na poti in me pritisnil na dolžnost v boju proti tem oceanskim sovražnikom. Moral sem teči v znamenite vetrovne tunele, da bi uničil grozne nevihtne toteme. Sovražniki na vsakem koraku tkalnih prehodov so me prisilili, da sem se izogibal naprej in nazaj, da bi se izognil zlobnim napadom, medtem ko sem se maščeval z lastnimi uroki in udarci meča.

Po tem, kar se mi je zdelo celo življenje v boju in uničenju, sem se vrnil v junaka. Potem sem si vzel nekaj časa in poiskal obrtno mizo, na kateri sem sestavil nekaj sestavin, ki sem jih zbral, da bi naredil nekaj uporabnega. Ob restavracijskem obroku sem se počutil bolje kot običajno.

Kot v mnogih igrah MMO, Elder Scrolls Online ponuja številne dejavnosti, vključno z iskanjem, ustvarjanjem, kuhanjem, bojem (tako igralec proti igralcu kot igralec proti okolju) in potovanje skozi ječe z nekaj bližnjimi prijatelji. Tudi poroka - če ste kupili digitalno zbirko Collector's Edition.

Obstajajo razlogi, zakaj so ljudje odvisni od iger, kot so Elder Scrolls Online: Toliko je treba narediti, da se je neverjetno enostavno vpeti v te globoke virtualne svetove.

Meso... pivo? Ick.
Meso... pivo? Ick.

Obrtniški sistemi v Elder Scrolls Online vas bo obdržal tako v svetu kot v procesu izboljšanja vašega lika. Zbiranje materialov in receptov ni samo zabavno; je koristno - obroki, ki jih pripravite, bodo vašemu liku dodelili posebne učinke ali učinke za določen čas, na primer dodatno zdravje ali boljšo obrambno statistiko (koristno v boju!).

Materiali se zbirajo z vsega podeželja in mest, najdemo pa jih v sodih, zabojih in mrtvih sovražnikih. Na koncu nosite kup predmetov, kot je »starano svinjsko meso« ali »neomadeževana voda« na nižjih ravneh, sestavine, ki bodo v prihodnosti vključene v kakšen recept. Ustvarite lahko napitke, ustvarite orožje in oklep ter celo pripravite različne napitke, ki vam bodo pomagali na vaši poti do izravnave.

Ustvarjanje tukaj je zelo enostavno za upravljanje v primerjavi z drugimi MMO-ji, ki sem jih igral (gledam vas, Guild Wars 2). In medtem ko Elder Scrolls Online ima svojo zapletenost in globino, bodo prišleki dokaj hitro ugotovili, kako narediti recept, ki ga je mogoče najti ali kupiti v igri.

Različne obrtniške spretnosti - alkimija, oskrba, obdelava lesa, kovaštvo, oblačila, očarljivost - so veščine, ki jih morate imeti se naučite in izpopolnite, tako da so predmeti, ki jih ustvarijo igralci, potencialno velik del igranja, če se odločite za nadaljevanje to.

Mogoče bi to rad pregledal zdravnik.
Mogoče bi to rad pregledal zdravnik.

Večino svojega časa, vsaj pred 10. stopnjo (ko lahko začnete boj med igralcem in igralcem) in 12. stopnjo (ko lahko skočite v primerke ječe s štirimi igralci), boste porabili za naloge. Udeležili se boste več nalog, ki vam bodo na voljo ob začetku igre.

Segajo od zanimivih (glej kraljico Ayrenn v Drugi del te serije) do povprečja do precej smešno (glej zgornjo sliko). Nekateri, na primer iskanje, ki sem ga odkril med pohajkovanjem po peščenih sipinah zunaj Stros M'Kai, so naravnost smešno: Tam je ork, ki bi rad postal trgovec, a njegova mama želi, da bi bil hud bojevnik. Ubogi potencialni trgovec potrebuje pomoč v boju z bližnjo zverjo, vendar večkrat izgubi meč in ga morate nenehno iskati. Naloga doseže vrhunec, ko premagate pošastno bitje, nato pa se odločite, ali boste orku povedali, naj sledi njegovemu srcu ali posluša njegovo mamo.

Rekel sem mu, naj sledi svojemu srcu.

Upajmo, da bo končni rezultat boja takšen.
Na srečo bo končni rezultat boja videti tako.

V mnogih nalogah se boste borili - veliko bojev. Če želite napasti, kliknite levi gumb miške, zadržite pritisk za počasnejši, a močnejši napad in kliknite desni gumb za blokiranje. Če pritisnete desni gumb miške, da blokirate, nato kliknite levi gumb miške, nasprotnika boste blokirali in udarjali, morda pa boste prekinili napad, ki so ga pripravljali.

Vsako dejanje v bližnjem obračunu porabi točke vzdržljivosti. Čim težje orožje zamahnete, več izgubite vzdržljivosti, ki se sčasoma napolni. Čarobni uroki - do katerih dostopate z bližnjico na tipkovnici - prevzamejo točke Magicke s podobno zamudo pri ponovnem polnjenju.

Če se vse sliši strašno zapleteno, je. Vendar po malo premišljenem izvajanju vse postane druga narava. Akcija je hitra, ne da bi se počutila premočno, sovražniki, s katerimi se soočate na nižjih ravneh, pa so-ponavadi-tako močni, kot jih lahko obvladate.

To bi vam moralo dati le okus vseh stvari, ki jih morate početi Elder Scrolls Online; ko preživite čas v svetu Tamriela, se boste potopili v dejavnosti, v katerih najbolj uživate, razen če ste nekakšen dovršen igralec, ki mora narediti vse.

V zadnjem razpisu Elder Scrolls Online je privlačen, poglobljen svet, v katerem se zelo zabavam. Čas, ki bi ga potreboval, da v celoti izkoristiš vse, kar ponuja, je veliko več, kot običajno imam na razpolago, vendar se je popolnoma zabavno ukvarjati z različnimi sistemi in aktivnostmi, medtem ko sem jaz tam.

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

| Kult Mac
August 21, 2021

8 iger Nintendo, ki bi jih plačali za ogled v sistemu iOSV redu, ta mesec je bila objavljena objava, da je Pokémon Trading Card Game na spletu prih...

| Kult Mac
August 21, 2021

Apple je najboljši ameriški proizvajalec pametnih telefonov za začetek leta 2013, saj Android izgublja tržni delež za iOSV konkurenci med iOS in An...

| Kult Mac
August 21, 2021

16-palčni MacBook Pro pušča! Govorimo o njih, naprej CultCastNovo uhajanje kaže, da 16-palčni MacBook Pro ni ravno tisto, kar smo pričakovali ...Fo...