OpenFeint uspeva kljub neposredni konkurenci z Game Center
Ko je Apple prvič objavil storitev za ujemanje iger iOS, Game Center, so vsi mislili, da bo to smrt obstoječih storitev, kot je OpenFeint.
Ni bilo. S svojim ustanoviteljem odkrito smeh "Vnesite ga" v obraz GameCenterja, je OpenFeint ponovno ocenil svoje prednosti: zmožnost ponudbe multiplayer za več platform med napravami iOS in Android in a uspevajo virtualni trg blaga.
Zdi se, da ima strategija OpenFeint odplačan. Glede na poročilo, ki ga je objavil OpenFeint, se je njihova skupnost od prvega zagona Game Center dejansko podvojila na neverjetnih petdeset milijonov uporabnikov. Igre v omrežju so se tudi od prve objave Game Center več kot podvojile, zdaj pa ima OpenFeint združljiva knjižnica iger 119% več naslovov kot pred nekaj meseci.
Precej neverjetno. Apple, ki vstopa v programsko nišo s svojim uradnim izdelkom, se pogosto obravnava kot smrtna kazen, če pa se uspeh OpenFeinta dokaže karkoli, tako pametno razmišljanje in pripravljenost za razvoj lahko neposredno konkurenco Appleu naredi pozitivno stvar.