Ekipa Rooster Teeth se v naslednjem dejanju fantovskega genija sooči s tujimi zombiji

Kaj ste počeli pri 17 letih? Verjetno ne objavljate knjige o tem, kako programirati 3-D teren v video igrah.

Razvijalec iger Trent Polack je naredil prav to. Igre se igra že od nekdaj.

"Moja mama pravi, da se igram od svojega drugega leta," je povedal za Cult of Mac, "vendar mislim, da to ni mogoče."

Te življenjske izkušnje se obrestujejo za Polacka, kreativnega direktorja majhnega igralnega studia Team Chaos s sedežem v Austinu v Teksasu. Zadnji projekt njegove ekipe je sodelovanje z Rooster Teeth, hišo za video produkcijo, ki jo imajo igralci radi zaradi svojih smešnih mašin, ali filmi, ustvarjeni z uporabo motorjev za video igre (predvsem Rdeča vs. Modra, ki temelji na najbolj prodajanih Halo serija).

V Petelinji zobje vs. Zombiens, ki naj bi prišel na mobilne naprave konec novembra, se posadka Rooster Teeth spremeni v topovsko meso, ko se soočijo z rojem zombi vesoljcev. Cult of Mac se je s Polackom pogovarjal o tem omembe vrednem projektu, njegovih igralnih koreninah in spretnosti pri ustvarjanju norih e -poštnih sporočil.

Trent Polack, showoff

Trent je domačin iz Michigana, ki živi v Austinu in rad pošilja nora e -poštna sporočila. Foto: Trent Polack
Trent je domačin iz Michigana, ki živi v Austinu in rad pošilja nora e -poštna sporočila. Foto: Trent Polack

Polack je bil mlajši genij, preden je odšel na fakulteto na univerzi v Michiganu v svoji matični državi ali napisal tri knjige o igrah na srečo.

"Potem sem pil," se šali. »Začel sem kot študent inženirja, ki se je učil računalništva, nato pa sem se spremenil v angleščino. To je bila ena boljših odločitev v mojem življenju: ti razredi so me naučili stopnje kritične analize in razmišljanja, usmerjenega v podrobnosti, kot vse, kar sem se naučil v razredu matematike. "

Diplomiral je in se nato zaposlil pri Stardock, studio za strateškimi igrami, kot je Galaktične civilizacije in Grehi sončnega imperija. Kmalu zatem se je pridružil Lightbox Interactive, razvijalec konzolne igre triple-A Zvezdni jastreb. Živel je kot zobnik v večji ekipi za razvoj iger kot programer pri Lightboxu, nato pa se mu je zdelo, da se Team Chaos bolje ujema.

Polack se je Team Chaos pridružil pred približno letom in pol in v prvih nekaj mesecih prevzel vlogo kreativnega direktorja in vodje projektov. Njegova prva tekma je bila Dragon Academy, zabavna, brezplačna igra "hatch three".

Petelinji zobje

Zgodnja konceptna podoba videza in občutka za Rooster Teeth Studio. Foto: Team Chaos
Zgodnja konceptna podoba videza in občutka za Rooster Teeth Studio. Foto: Team Chaos

Izdelava Petelinji zobje vs. Zombiens

Za Petelinji zobje vs. Zombiens, Team Chaos se je Rooster Teeth približal s konceptom, ki je od začetne smole ostal dokaj nespremenjen: igralci prevzamejo vlogo turista, ki obišče zobe petelina produkcijski studii med invazijo tujih zombijev ali "zombijev". Igralec mora nato ubiti zombije, da odklene vrata (kjer so koristne zvezdnice petelinjih zob) in kupiti bolje orožja. Zbrali bodo tudi sredstva za izgradnjo obrambe in pasti.

"Nato se lahko zabarikadirate v sobi, ki vam je všeč," je dejal Polack. "Če umreš, je igre konec."

Igralci lahko sestavijo skupino do štirih znakov-svoje lastne in tri druge znake Zob petelina na zaslonu.

"Res so vključeni v razvojni proces," je dejal Polack iz ekipe Rooster Teeth. »Občasno dajejo povratne informacije in vidimo, kaj lahko spremenimo, da jih izboljšamo. Oni so igralci iger, ne razvijalci, vendar ponujajo umetniška sredstva in ves video za igro. "

Člani ekipe Rooster Teeth imajo po njegovem mnenju odličen odnos, ki je filozofsko podoben miselnosti Team Chaos - čeprav z nekoliko bolj slanim jezikom.

"So zelo samostojna ekipa, s katero so začeli Rdeča vs. Modra in jo vgradili v zelo uspešno blagovno znamko in presenetljivo velik studio. Zemljevid iger je zasnovan kot njihov natančen studio z nekaj umetniške licence; v bistvu je to njihov načrt. "

Gre za zabavo

E -poštna sporočila iz ekipe Team Chaos so nekaj najboljšega, kar dobimo v Cult of Mac; so prijazni, čudaški in nenavadni. Kako to Polack izvede?

»Poskušam narediti vse, kar počnem, čim bolj verodostojno. E -poštna sporočila za stike z javnostmi so včasih malo čudna, ker sem bipolarna in nekoliko nora. Na srečo sem zelo funkcionalna nora oseba. "

S svojimi dolžnostmi za odnose z javnostmi se s tiskom loteva na enak način, kot bi si želel, da bi bil, če bi bil član istega tiska. Ne želi brati e -poštnega sporočila, ki je bilo oblikovano po neki zmagovalni formuli za PR. To je dolgočasno.

"Če delate v igrah," pravi, "bi se lahko tudi zabavali."

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

Apple Watch postane noro barvit s svetlim paščkom Candy SwitchEasy
November 09, 2021

Ali je vaša Apple Watch začela izgledati malo mračno in dolgočasno? Dajte ji preobrazbo v svetlih barvah Okusni novi Candy band SwitchEasy, narejen...

| Kult Mac
October 21, 2021

iPhone 7 prekine Appleov niz izgubIPhone 7 in 7 Plus sta Appleu pomagala obrniti tričetrtinsko upadanje prodaje.Foto: AppleŠtevilka 7 je imela Appl...

Razer 'Pro' linija dodaja mehansko tipkovnico, mini miško in XXL podlogo za miško
November 09, 2021

Linija Razer 'Pro' dodaja mehansko tipkovnico, mini miško in XXL podlogo za miškoRazer je umiril tipke za svojo novo mehansko tipkovnico Pro Type U...