Zakaj je Microsoft morda najboljša stvar, ki se je kdaj zgodila z Minecraftom

Microsoftov nakup 2,5 milijarde dolarjev Minecraft izdelovalec Mojang bi se lahko prebral kot še ena zgodba o "korporacijskem begemotu, ki pogoltne ljubljeno indie" zgodbo, v resnici pa je to lahko najboljša stvar, ki se je kdajkoli zgodila igri.

The neizogibne ostre reakcije na Twitterju je posel označil kot še en razlog sovraži Microsoft. Čeprav so to lahko veljavne točke, ko gre za nekatere bolj grozljive taktike podjetniške programske opreme Redmonda, preprosto ni razloga za skrb za usodo Minecraft. Kar zadeva nakupe iger na srečo, se je Microsoft pokazal kot vse prej kot oster mojster.

Soustanovitelj Mojang Markus "Notch" Persson's odprto pismo o odhodu iz podjetja po prodaji bi lahko zvenelo kot kislo grozdje, ki prihaja od kogar koli drugega, vendar prinaša globok občutek olajšanja od kontroverznega razvijalca iger.

"Ljubim te. Vsi, «piše ​​Persson. "Hvala, ker ste Minecraft spremenili v to, kar je postal, vendar vas je preveč in ne morem biti odgovoren za nekaj tako velikega. V nekem smislu zdaj pripada Microsoftu. V veliko večjem smislu je dolgo časa pripadal vsem vam in to se nikoli ne bo spremenilo. "

Minecraft ima več kot 100 milijonov naročnikov, s čimer je dosegel največji uspeh v novejši zgodovini iger. O tem vprašajte katerega koli otroka ali odraslo osebo, ki igra na srečo, in verjetno boste dobili nekaj. Začelo se je leta 2010 kot beta, ki je na voljo poznavalcem, in prišlo na sceno za PC in Mac Novembra 2011 in nato eksplodirala na vseh večjih zamislivih platformah - Xbox, PlayStation, iOS in Android.

To je ravno takšen udarec, ki bi lahko okrepil verodostojnost Microsofta z generacijo, ki nikoli ni uporabljala Worda.

Povejte, kar želite o tehnološkem velikanu Billa Gatesa, vendar je Microsoftov oddelek Xbox vedno uspelo. Prejšnje pridobitve podjetja, kot je Lionhead Studios (proizvajalec Pravljica serije iger) in Redki (ljudje za Viva Piñata igre), so se zelo dobro odrezali. Vraga, zgodnji nakup, Bungie - po razvoju več zelo uspešnih Halo igre - postale prevelike za družino Microsoft in se sčasoma razšle kot veliko večji, veliko uspešnejši igralni studio. Pravkar so izpustili Usoda na široko kritiko in priznanje potrošnikov.

V dveh letih, ko je bil Minecraft samo na Xbox Live, so igralci na Microsoftovi igralni platformi zbrali več kot 2 milijardi ur rudarjenja in izdelave. Kot pravi vodja Xboxa Phil Spencer: "Dolgo smo videli neverjeten potencial Minecrafta."

Edini resni pomisleki so v lasti Microsofta Minecraft sta dvojna: eno, da bo novi lastnik potegnil igro s konkurenčnih platform; in dve, da se bo uspešna neodvisna scena strežnikov v lastni lasti in norih sprememb končala, ko Microsoft potegne kodo igre za svoj korporacijski zid.

Nikoli ne bomo vnaprej vedeli, kam bo Microsoft odnesel svojo novo last. Toda Phil Spencer, vodja oddelka podjetja Xbox, je vprašanje o konkurenčnih platformah precej neposredno obravnaval v videoposnetku, objavljenem danes zjutraj ob objavi pogodbe.

"Ne glede na to, ali igrate na Xbox ali PlayStation, Android ali iOS," je dejal Spencer, "naš cilj je še naprej razvijati in inovirati Minecraft na vseh teh platformah."

Mojangov glavni direktor za besede Owen Hill je prav tako spregovoril o tej skrbi. "Ni razloga za ustavitev razvoja, prodaje in podpore različic Minecraft za PC/Mac, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Vita, iOS in Android," piše na spletnem mestu Mojang. "Seveda se Microsoft ne more odločiti za druga podjetja ali napovedati odločitev, ki bi se jih lahko odločile v prihodnosti."

Ali bodo hekerji lahko nadaljevali s spreminjanjem igre, je manj gotovo, vendar Hill pri reševanju problema zabode in reče: "Ne vemo posebni načrti za prihodnost Minecrafta, vendar vemo, da si vsi vpleteni želijo, da bi skupnost rasla in postala še bolj neverjetna kot kdaj koli prej bil. Prenehanje igralcev pri ustvarjanju kul stvari ni v interesu nikogar. "

Zakaj je Persson, še vedno večinski lastnik Mojang, podjetje prodal? Po Hillovih besedah ​​je podjetje postalo preveliko, pritisk je bil prevelik.

Persson v svojem pismu doda odločitvi nekoliko odtenka. Pravi, da je gledal videoposnetek na YouTubu (To je Phil Fish), zaradi česar se je zavedal, da je postal figura za milijone ljudi, ki igrajo njegovo igro in komentirajo kulturo igralcev.

"Nočem biti simbol," piše, "odgovoren za nekaj ogromnega, česar ne razumem, na čem ne želim delati, kar se mi vedno znova vrača. Nisem podjetnik. Nisem direktor. Sem štreberski računalniški programer, ki rad ima mnenja na Twitterju. "

Konec koncev, največja igra od takrat Halo v najuspešnejši oddelek velikega tehnološkega podjetja je lahko pravzaprav najboljša stvar Minecraft. Kot se je izkazalo pri zadnjih nekaj Microsoftovih nakupih iger in tehnologije, je Redmond sposoben obdržati najboljša podjetja, ki jih kupuje. Večino strahu ustvarja negotovost glede neznane prihodnosti.

"Sprememba je strašljiva," pravi Mojang's Hill, "in to je velika sprememba za vse nas. Vseeno bo dobro. Vse bo v redu. <3"

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

Pregled domačega pripomočka: naredite svoje pripomočke HomeKit
December 17, 2021

S pripomočkom Home Widget je zdaj mogoče nadzorovati dodatke HomeKit neposredno z začetnega zaslona vašega iPhone-a. Vklopite in ugašajte luči ali ...

| Kult Mac
September 11, 2021

Vdova Steva Jobsa se bo med intervjujem za Rock Center spregovorila o politiki priseljencevVdova Steva Jobsa, Laurene Powell Jobs, je od smrti svoj...

Zakaj bi morali svoj starejši iPhone nadgraditi na iOS 9.2.1
September 11, 2021

Zakaj bi morali svoj starejši iPhone nadgraditi na iOS 9.2.1Aaaaaaa... pojdi.Foto: iApple BytesNekatera neuradna testiranja razkrivajo, da bi moral...