Igralci so v četrtem četrtletju 2012 za iOS in Android porabili več kot namenski igralni ročniki
Sony in Microsoft letos izhajata z novimi igralnimi konzolami, a kar zadeva ročno igranje iger, sta ju Apple in Google premagala.
Novo poročilo trdi, da igralci v četrtem četrtletju 2012 porabijo več denarja za igre iOS in Android skupaj kot znesek, namenjen namenskim ročnim napravam.
Po skupnem poročilu iz IDC in Aplikacija Annie, čeprav je prodaja ročnih iger v času praznikov dobila večji zagon, saj je decembra prišlo do 60% porabe, še vedno niso mogli slediti Googlu Play in tempu App Store.
Brez praznikov, ki bi jih okrepili, bo vrzel med namenskimi ročnimi igrami ter igrami za iOS in Android v prihodnjih četrtletjih verjetno veliko večja. Poročilo prav tako ni upoštevalo prihodkov od oglasov, kar bi dalo veliko povečanje igram iOS in Android, saj se številni založniki zanašajo na oglaševanje, da bi nadomestili stroške brezplačnih naslovov.
Japonska je v četrtem četrtletju 2012 predstavljala 60% potrošnje potrošnikov za igre Google Play, Severna Amerika pa 40% porabe za igre za iOS.
Vir: Naslednji splet