Ponovimo: iPhone in DS se bosta spopadla

Dpravi:

14. avgusta 2007 ob 9.26

Zdi se, da je obdobje za trike. Zaslon na dotik/občutljiv na gibanje je bes. Igralci pa ne marajo trikov (zato vsa prodaja Wii neigralcem)

Še vedno je telefon z vgrajenim iPodom - tega ne boste nikoli prodali ljudem, ki si želijo dobre kakovosti glasbe oz dostojno življenjsko dobo baterije, nikoli je ne boste prodali ljudem, ki potrebujejo le trden telefon... in zdaj ga poskusite prodati igralci iger? Niso neumni, to je pripomoček za prvo tehnološko ekipo na vozilu in samo za njih.

Kljub temu bo zabavno gledati, kako velika podjetja to razbijajo ...

trampuspravi:

14. avgusta 2007 ob 9.26

Hvala za objavo. Vaša logika je popolnoma smiselna in združevanje ustreznih niti dodaja resnično vrednost.

Toda zakaj morajo blogerji povedati stvari, kot je "kot sem prvič napovedal ...". Seveda obstaja argument, da je to dobra naprava za povezovanje s prejšnjimi zgodbami, vendar vedno zveni tako egocentrično in samopromotivno-nekoliko podobno umetnikom Rap.

Ne opravičujte se, ker ste samozadovoljni - samo ne bodite samozadovoljni.

Trampus.

Brendapravi:

14. avgusta 2007 ob 9:38 uri

Playstation se je v različnih generacijah konzol bolj ali manj držal standardnega ročnega nadzora in se osredotočal predvsem na igre. Morda, če bi vsi tekmovalci sledili njihovemu zgledu, namesto da bi se prepirali kot veliko razvajenih otrok, potem morda bi lahko med njimi oblikovali standardno konzolo in nato njihova prizadevanja usmerili v igre. Konec koncev imate lahko najboljšo konzolo na svetu, vendar je neuporabno, če so igre "smeti"... lep dan: o)

Jpravi:

14. avgusta 2007 ob 9:48

Zavedeni ste. Uspeh konzole je VEDNO odvisen od razpoložljivih iger. Vaš iPhone bi lahko imel najlepšo grafiko, prostorski zvok in večpredstavnostne funkcije, vendar nikoli ne bi pritegnil ljudi tja, kjer je to pomembno, vsebino.

John McMurraypravi:

14. avgusta 2007 ob 9.50

Strojna oprema ni nič brez programske opreme. Da bi bila katera koli igralna platforma uspešna, potrebuje "morilsko aplikacijo". Apple ne pozna ničesar o igrah ali njihovem razvoju in zelo dvomim, če bi lahko ustvarili naslove s preprosto eleganco dr. Kawashime ali predvajanjem New Super Mario Bros.

Nihče pri zdravi pameti ne bi kupil Maca kot igralnega stroja.

Omenili ste, da bi ubijalske aplikacije Nintendo zlahka prenesle na iPhone- tako je lahko ali pa tudi ne, vendar niso naprodaj!

Zakaj bi moral kupiti igralni avtomat brez ekskluzivnih naslovov? Ogrožen igralni stroj, ki nima d-pad ali igralne palice? DS -ove igre Touch Generation predstavljajo le majhen del naslovov, ki so mu na voljo.

Jaz ga ne bi kupil. Moj mp3 predvajalnik ima 4 GB pomnilniškega prostora, majhen je in lahek- ko kolesarim, ga lahko obesim okoli vratu. IPhone je v primerjavi z njim okoren. Moj DS Lite je namenska igralna konzola z dostojno velikim zaslonom in ogromnim katalogom odličnih iger, od katerih so mnogi naslovi prve strani. Zakaj bi zamenjal iPhone?

Kadar koli ljudje govorijo o konvergenci tehnologije, se spomnim tistih bednih kombinacij televizorjev in videorekorderjev, ki so obiskovali konec osemdesetih let. Nihče jih ni maral; omejujejo izbiro.

Po drugi strani je internetna telefonija že mogoča na DS-ju, kar je precej kul- ne ogrozi status prenosnega računalnika kot igralnega stroja (pravzaprav izboljša DS različico Pokemona) in prost!

Bobpravi:

14. avgusta 2007 ob 9:56

Kot ste sami povedali, so ročni igralni tekmeci Nintendo prišli in odšli, iPhone pa ne bo nič drugačen. Nintendo to počne že leta, ima bazo strank, podporo za razvijalce iger in rezultate, ki se jim niti Sony ne bi mogel ujemati s PSP. Če bi mislili, da bo mobilni telefon, ki se pretvarja v igralno konzolo (ngage kdo?), Verodostojna konkurenca DS-u in njegovim naslednikom, ki jih navdihuje nagib, je v najboljšem primeru pika na i.

$0.02

Ninty fan fanpravi:

14. avgusta 2007 ob 10:17

Nintendo nima razloga za skrb, tudi če je iPhone cenejši in prodira na trg. Vedno so verjeli, da bi morala biti ročna igralna naprava osredotočena na igranje iger. Zato psp ne deluje tako dobro kot večpredstavnostna naprava. Da, iphone je boljši pri predvajanju glasbe in videa zaradi svoje notranje ločljivosti, vendar mislim, da je to trenutno Dokazano je, da večnamenske naprave, kot je Nokia Enc, ne morejo uspeti v ročni igri trgu. Ko se bodo znižale cene in pojavila naslednja generacija iphone, bo Nintendo že imel novo ročno igralno napravo. Ne le strojna, ampak tudi programska oprema je za potrošnika zelo pomembna. Nintendo je tudi razvijalec vsebin, ki proizvaja priljubljene franšize iger, kar je tudi izziv, ki ga je treba premagati, ko z njimi tekmujete v ročnem prostoru. Zato se ne strinjam s tvojim stališčem. Apple ima še veliko dela, da dokaže, da je iphone odlična igralna naprava ne le za potrošnike, ampak tudi za velika založniška podjetja, ki lahko zanj izdelujejo odlične igre. Trenutno Nintendo proizvaja najkakovostnejše igre za DS, ki jih nikoli ne bodo izdali na nobenem drugem prenosniku. Mislim, da bo Apple težko tekmoval s PSP -jem, kaj šele z DS -jem pri igranju vrhunskih interaktivnih zabavnih iger.

stuartpravi:

14. avgusta 2007 ob 10:25

iPhone se ne bo nikoli primerjal z DS ...

najprej vas DS stane 129,99 USD, iPhone pa 499 £!

drugič - kje so gumbi na iPhoneu? da, imate zaslon na dotik, vendar s tem ni mogoče igrati vseh iger! - če želite postati spodobna igralna konzola, potrebujete gumbe!

tretjič - brez dvoma, če bi Apple začel izdelovati igre za iPhone - potem bi jih verjetno lahko prenesli le prek iTunes! - kar pomeni, da morate takoj porabiti še nekaj sto za nakup računalnika, če ga še nimate!

Mattpravi:

14. avgusta 2007 ob 10:29

Apple bi lahko prodrl na trg iger, vendar le, če bo fanboy povedal, koliko bolj neverjetnega je Appleov izdelek se primerja z vsem ostalim, kljub temu, da konkurenca dejansko prinaša več funkcionalnost. Appleova konzola se bo prodajala, ker so Appleovi fanti zapirajo stvari verskim fanatikom, ki jih ima svet IT. Ali bodo predstavljali pomembno grožnjo? Seveda ne. Ponovno so izumili prenosni glasbeni trg in si precej lastili ta prostor, ker so izumili lepo, prenosno napravo, ki ne naredi veliko, a bi jo lahko uporabila slepa opica. Ampak to je prostor, ki so ga precej ustvarili. Kdo je zunaj fanboya lastnik iPhonea? In kaj v resnici počnejo pametni telefoni/PPC že leta?

Apple je zelo dober v strojni opremi, to so super stvari in ne bom jih udaril zaradi tega. A lepe igralne naprave, ki so zabavne, dobro premišljene in briljantno oblikovane, so že tu in jih je Nintendo naredil z briljantnostjo in inovativnostjo. Mislim, da je namigovanje, da je Apple celo rahla grožnja za Nintendo, smešno in žal mi je reči, da je značilno fanboy "Apple je boljši od vsega", ki ignorira nekatere očitne pomanjkljivosti v najnovejšem Applovem izdelku vrstica. 3G kdo? Očitno, če ga Apple ne ponudi, ga ne boste mogli rabiti - ali vsaj to prevladuje fanbojska modrost.

Andypravi:

14. avgusta 2007 ob 10:33 uri

Poleg tega... ne gre samo za vpleteno tehnologijo, ampak za igre same. Nintendo ima zgodovino izdelovanja iger, ki so kljub svoji preprostosti veliko bolj igrive in zasvojene kot igre drugih podjetij. Dokler bodo tako nadaljevali, bo po mojem mnenju zelo težko izpodbijati!

Danielpravi:

14. avgusta 2007 ob 10:33 uri

Zamisel o ročni igralni konzoli v obliki iPhona je grozna. Kot je že omenil Stuart, bi bil verjetno na voljo za prenos le iz iTunes -a, tako kot vsi drugi izdelki Apple pa bodo odvratno previsoki ( Apple TV stane trikrat toliko kot običajni stroj, ki vam omogoča ogled računalnika na televizorju in tega niti ne počne, dovoljuje samo filme itunes in youtube). To bi bilo tudi zelo neprijetno, saj bi omejilo količino iger, ki jih lahko igrate v danem trenutku, omejeno s pomnilnikom. Tudi čisti zaslon na dotik bi onemogočil veliko bolj priljubljenih ročnih iger, kot je Super Mario Bros. predvsem pa borbene igre. Igralna konzola iphone, kljub vsem tem vrhunskim grafičnim prikazom in še čem, na kar opozarjate, se bo izkazala za nič drugega kot nov Game Gear, upam, da se spomnite tega, ki ga je izdelal Sega.

Stevepravi:

14. avgusta 2007 ob 10:37

Oh utihni, kot da bi Apple kdaj izzval Nintendo na trgu iger. Ja, morda se lahko s svojim iPhoneom igrate čudno lahkomiselno igro, vendar obstaja velika razlika med tem in "IPhone & DS, ki se bosta med seboj lotila", vi besni oboževalec oboževalcev Mac.

Če bi bil del Nintenda, me ne bi preveč skrbelo. Jezus, podari nekaterim ljudem domišljijski telefon s sistemom BSD in mislijo, da so dobili fekkin Alienware igralni prenosnik ali seštevek. Ti sisa.

Chrispravi:

14. avgusta 2007 ob 10:43

Ne strinjam se, da bi multi-touch na iPhoneu deloval tudi pri igranju iger, razen da prikazuje gumbe tradicionalnega sloga ob straneh (tudi takrat je pomanjkanje taktilnih povratnih informacij velik minus).

Prednost pisala je, da je zelo tanek, zato bi blokiral le minimalno količino pogleda na zaslon. Če bi morali ves čas postavljati prste ob zaslonu, bi verjetno veliko zamudili dejanje, zaradi katerega se ne boste mogli odzvati na časovno kritične situacije v igrah pravilno.

Po drugi strani pa bi to lahko bilo zelo dobro za zvrsti, kot so strategije, ki temeljijo na vrsti, vendar tudi takrat mislim, da ne bi mogel strmoglaviti Nintenda kot kralja prenosnih iger.

BorkBoypravi:

14. avgusta 2007 ob 11:13

Nato nam bo iPhone opral oblačila, obdeloval zemljo in skrbel za nas. Vendar moramo biti previdni, saj bo nekega dne iPhone prevzel svet in vsi ljudje bomo zastareli!

Kakšna obremenitev. To je telefon za božjo voljo !!!

Sivi volkpravi:

14. avgusta 2007 ob 11:18

> iPhone se nikoli ne bo primerjal z DSà¢ à ¢ â € šÂ¬Ã¦Â¦

In Wii se nikoli ne bi mogel primerjati s PS3... pa vendar nekako. Zanikanje - samo reka v Egiptu?

> Prvič, DS vas bo stal 129,99 USD, ko vas bo iPhone stal 499 £!

In koliko bo stala iPhone druge generacije? In iPhone mini? iPhone nano? Apple začne z višjim in kasneje zapolni spodnje vrzeli

> drugič - kje so gumbi na iPhoneu? ja, imaš dotik
> zaslon, vendar s tem ni mogoče igrati vseh iger! - za to potrebujete gumbe
> naj bo spodobna igralna konzola!

Ti. Natisni. The. Gumbi. Vklopljeno. The. Dotaknite se. Zaslon.

> tretjič - brez dvoma, če bo Apple začel izdelovati igre za iPhone - potem
> verjetno bi bili na voljo samo za prenos prek iTunes! - kar pomeni
> takoj morate porabiti še nekaj sto za nakup a
> računalnik, če ga še nimate!

Presenečenje: * iPhone * se poveže z internetom. Ne potrebujete računalnika, igro lahko kupite neposredno iz iPhona.

Resno, to so bile nekatere zelo smešne pritožbe

Upam, da pomaga,

Sivi volk

George Wellerpravi:

14. avgust 2007 ob 11:22

Oprostite, vendar se to NIKOLI ne bo zgodilo! Vsaj ne na ta način.

Povpraševanje po DS temelji na količini in kakovosti iger, ki so zanj na voljo. DS ni priljubljen zaradi zaslona na dotik, ampak zaradi stvari, ki jih dobri razvijalci lahko počnejo z njim. Samo zato, ker ima iPhone zaslon na dotik, ni enak DS.

Steve Jobs je preveč aroganten, da bi iPhone odprl dovolj široki paleti razvijalcev. Tudi če nekaterim razvijalcem/založnikom dovolijo dostop do teh iger, bo le malo in dobre, dobre pa bodo redkost. In tudi takrat bo Jobs verjetno izbral podjetje z najsvetlejšim logotipom! EA mogoče ??

Robin Turneypravi:

14. avgust 2007 ob 11:23

Da ne omenjam mesečne telefonske pogodbe, potrebne za nadaljnje igranje….

Ostra resničnost je, da bo naprava, zasnovana za določen namen, vedno izpolnila ta namen bolje kot naprava splošnega namena.

Druga ostra resničnost je, da zdaj iPhone manija umira - in ljudje dejansko imajo te naprave - začenjamo se zavedati, da so na trgu dejansko boljši telefoni - z boljšimi specifikacijami in po nižjih cenah - bo Apple imel res hudo bitko proti zaostreni konkurenci, da bi jih izrinil - in njihov uspeh na tem področju ni dobro. Da, iPod je bil naprava za spreminjanje iger, takrat, ko predvajalniki MP3 niso imeli prostora za shranjevanje in so bili res okorni za uporabo - vendar trgi mobilnih telefonov in ročnih iger so zreli nasičeni trgi - in v preteklosti Apple tukaj ne uspe.

Paulpravi:

14. avgust 2007 ob 11:25

Strinjam se, Stuart, plus

Četrtič - ne gre le za najmočnejšo strojno opremo - Nintendo DS in Wii močno zaostajata za tekmeci na tehnološkem področju, vendar inovativne igre močno vplivajo. Nintendo je bil zelo pameten pri doseganju demografije, ki običajno ne igra video iger.

Petič - potrebujete veliko in dobro uveljavljeno skupnost razvijalcev, da naredite dovolj iger za izdelavo platforme privlačna in če platforma ni privlačna, ne boste zaposlili velike skupnosti razvijalcev - Catch 22.

Prepričan sem, da bodo igre prišle na iPhone (na enak način kot na Windows Mobile in Symbian), vendar se z DS ali PSP to ne bo zgodilo.

IPhone je precej povprečen kot telefon, slab kot fotoaparat in ni preveč vroč kot PIM. To bo precej povprečno tudi kot ročna igralna naprava.

Ronanpravi:

14. avgusta 2007 ob 11:34

Zadovoljni kot ste - kakšne dokaze imate, da je vaša napoved uresničena. Apple je začel dodajati igre na svoj mobilni telefon - o moj bog! Nebo pada. Strinjam se s Stuartom, trenutno je malo primerjave, cen in kakovosti iger na stran. Počakajmo, da vidimo, kajne? V vsakem primeru je PSP pokazal, da lahko poskuša biti vse na koncu zanič. Nintendo je specializiran za igre na srečo in zato vedno zmaga. Nihče ne želi igrati GTA na ročni napravi, ampak Mario Bros?! Dobiš sliko

Jamespravi:

14. avgusta 2007 ob 11:36

Za ustvarjanje uspešnega igralniškega imperija je potrebno veliko več

"Ustvarite prenosno napravo, ki zmore čudovito grafiko, nedotaknjen zvok in jo poganja vmesnik z več dotiki, vi ste že tam."

Se spomnite, ko je Game Gear s svojim tehnološko obarvanim zaslonom spodletel proti Game Boyu. Ali pa superduper Gizmodo (ali karkoli že) sploh ni naredil praske na površini PSP, kaj šele DS? In zdaj Wii z grafiko z nizko ločljivostjo juriša na prodajne lestvice? Oh, najbolje pozabi na N-Gage.

Nintendo ima ponosno zgodovino razumevanja igralcev, ki ponuja svetle nove ideje nad silovito silo in čudovite inovacije. In Nintendo je nekoliko spodletel pri N64 in Gamecubeju, a se še danes močno vrača.

Kaj Apple ve o igrah na srečo? Kljub temu, da ima Windows kljub temu ogromno igralnih baz, hudiča ima celo Microsoft ikonične naslove, kot je Halo.

Sanjaj.

Markpravi:

14. avgusta 2007 ob 11:37

Stuart - Strinjam se, da Iphone nima standardnih gumbov na dotik, ki smo jih vsi vajeni na konzolah, vendar bi to lahko zlahka popravili z oglasom na pripomočku. Kar zadeva potrebo po nakupu računalnika v trgovini itunes, bi bilo za Apple dovolj preprosto, da omogoči nakupe v trgovini prek telefona. Apple je odkrito pokazal, da ne verjame v izmenljive medije kot stvar prihodnosti. CD -ji in DVD -ji ter celo Blu Ray itd v prihodnosti ne bodo obstajali. Prihodnost je takojšen nakup in prenos digitalnih vsebin, ki jih potrebuje domači uporabnik. Apple ima ob strani EA Games. Ob strani imajo mobilna omrežja. Lastnik trga s prenosno medijsko napravo. Le pritisniti morajo stikalo in zmagati. Prihodnost je skoraj naložena !!!

Jamespravi:

14. avgusta 2007 ob 11.40

Ne gre samo za strojno opremo, brez dvoma imamo Apple z resno kakovostjo na oddelku za strojno opremo. Vendar pa je Apple (razen iPod -a) nekoliko podjetje, ki ponuja nišne rešitve. Vidim, da je iphone ravno to, konkurenca je le huda.
Še pomembneje je, da je na trgu iger vsebina, ne strojna oprema, Microsoft to dokazuje s prodajo strojne opreme z veliko izgubo. Nintendo ima tukaj velik rodovnik in bogate izkušnje pri razvoju odličnih naslovov. Z Wiijem so dokazali, da ne gre za odlično grafiko in zvok, ampak za odlično igranje. Apple so v primerjavi z Nintendom tukaj neandertalci. Tukaj napovedujem 3: 0 Nintendu. Brez konkurence.

Charlespravi:

14. avgusta 2007 ob 11:44

PSP so v široki uporabi in Iphone ne bo dobil velikega deleža na trgu mobilnih telefonov, ker obstaja na stotine drugih telefonov in Iphone je dražji.
Verjetno imate v prihodnosti prav, da bodo igre na mobilnih telefonih tekmovale z ročnimi igralnimi napravami, vendar še ne

Hugo Ruddpravi:

14. avgusta 2007 ob 11:45

Tu logika ni navdušena; zajem trga video iger bi bil glede na naravo trga video iger nekoliko pirozen; Oblike so nestanovitne, potrošniki z nižjimi dohodki (na splošno, čeprav sem očitno naložen), razvoj iger pa izvajajo -shock, grozljivke-razvijalci programske opreme tretjih oseb.
Težave s sranje za telefone so veljavne in dobro premišljene; nagonsko je očitno, da bi Apple moral čistiti igre za iPhone; vendar to ni isto kot razvoj iPhone -a za precej ekspanziven trg.
Apple v resnici ne dela nizkega razreda, in ko to počnejo (Mac Mini), to počnejo na pol.
Jaz ga ne bi kupil; IPod sem dobil samo zato, ker MS tukaj ni izdal Zune; pred tem sem se močno ukvarjal s svojo napravo HTC Windows Mobile.

Andrewpravi:

14. avgusta 2007 ob 11:46

Nintendo je v zadnjih dveh desetletjih na trgu prenosnih računalnikov premagal vse udeležence kljub največjim prizadevanjem Sega, Sony, NEC in več deset drugih podjetij v Sloveniji še naprej vodijo preteklost. Vsi si ne želijo takšne opreme, kot je iPhone, in starši tega ne bodo porabili denar na mobilnih napravah svojih otrok, kar pomeni, da nikoli ne bo dosegel takšne prodaje kot DS in Gameboy serije. Apple in Nintendo imata veliko skupnega, vendar mislim, da bo Nintendo zmagal v tej vojni.

Lukapravi:

14. avgusta 2007 ob 11:59

Ko je izšla prva generacija Game Boys, so mnogi strokovnjaki dejali, da bo to prizadelo Atari Lynx. Konec koncev je imel barvni zaslon, boljši procesor in Atari je imel spodobno zgodovino.
Na njihovo žalost je izšel Tetris, Nintendo pa je desetkoval konkurenco.
Nintendo res ve, kaj počnejo z igralnimi stroji, in ne gre le za strojno opremo.

Musabpravi:

14. avgusta 2007 ob 12:01

Ključno vprašanje tukaj ni iPhone vs. DS, vendar iPhone vs. vse ostalo.

Za resnično konkurenčnost predlagam dve spremembi:
1-dodati je treba odličen trdi disk v slogu iPod.
2 - odprite vmesnik in/ali safari, da bodo aplikacije tretjih oseb preprosto na voljo kot dodatki, podobno kot je to storil Firefox s svojimi razširitvami.

To je precej očitno, če pa ga naredimo z istim slogom in kakovostjo, za katero je znano, da je Apple, bo to potrebno za roko, da konča vse prenosnike.

Danipravi:

14. avgusta 2007 ob 12:16

Ena stvar, Stuart, ki ste jo pozabili omeniti, je, da jo morate za uporabo iPhona vseeno aktivirati z uporabo iTunes, zato če dovolj neumno, da kupite iPhone brez računalnika, imate zelo drago opeko z napisom "prosim aktiviraj prek iTunes" na sprednji strani to.

Vikkupravi:

14. avgusta 2007 ob 12:17

lol upam da mac donmt naredi isto napako kot sony tako, da poskuša prevzeti kralja iger. Nintendo je to počel, b4 mac je bil utrip v očesu Stevea, še danes pa so to dokazali z wiijem, ki še enkrat dokazujejo, da vladajo

Alcpravi:

14. avgusta 2007 ob 12:31

Pomanjkanje d-pad-a in gumbov je kršitev dogovora. Mobilne telefone so pri teh vedno zanič, iPhone pa jih sploh nima. Ker ste omenili DS, so igre, kot sta Mario 64 DS in Monkey Ball, odličen primer, kako a Zaslon na dotik ne more ustrezno nadomestiti analognih palic, ne glede na natančnost, potrebno za a d-pad.

Ne dvomim, da bo iPhone primerna naprava za priložnostne igre mobi, vendar ne bo nadomestil nobenega od težkih udarcev v trenutni ponovitvi.

Nich Starlingpravi:

14. avgusta 2007 ob 12:33

100% se ne strinjam s tabo. Podjetja z ustreznimi igralnimi rodovniki (Sony, Sega, Atari) so si prizadevala prevzeti Nintendo na ročnem trgu in so izgubila bitko. Apple bi morda osvojil geek delež na trgu mobilnih telefonov, vendar se borijo za pridobitev trga delijo iz Blackberry brigade s svojim I-telefonom, medtem ko so drugi ljudje zelo zvesti mobilnim telefonom blagovnih znamk. Imel sem štiri Sony-Ericcsone in ne bom klical, drugi, za katere vem, da so imeli samo Nokijine.

Tudi ljudje, kot sem jaz, nočejo plačati 300 £ za telefon, na enak način kot mi; ne želim plačati 300 £ za ročno igralno konzolo. Tržnico DS vodijo otroci, I-telefon pa je namenjen odraslim odraslim. Mora biti crossover in Apple ga nima.

Nick C.pravi:

14. avgusta 2007 ob 12:38

Oprosti stari, tako se motiš, če misliš, da bo iPhone kmalu konkuriral DS. Industrija iger se tako razlikuje od mobilne industrije - se spomnite Nokijinega merilnika N?

Morda bodo sčasoma dodali funkcionalnost in predstavili igre za iPhone. Vendar bodo to priložnostne igre in bodo tako razširile trg, namesto da bi za svojo bazo strank konkurirale Nintendu.

Prav tako ne pozabimo, da tudi računalniki Mac niso ravno igralcem prijazni stroji-zdi se, da Apple te industrije preprosto še ne razume.

Davidpravi:

14. avgusta 2007 ob 12:49

Ojoj. Kje začeti. Najprej si oglejmo najpomembnejše stvari, ki jih ima katera koli igralna platforma, igre. Eden od razlogov, da se Nintendo DS tako dobro prodaja, so prvi naslovi strank. Na iPhoneu nikoli ne boste videli Maria ali Zelde. Mac se tudi ne more zanašati na podporo tretjih oseb, ker se običajno nagibajo k neuporabni lopatski posodi v kateri koli sistem, ki ga ne uporabljajo. imeti referenčni okvir za. To se je zgodilo tudi v prvih dneh DS, vendar so prve strankarske ponudbe sistem prenesle skozi te težke čase. Druga težava je, da igralci iger želijo igralne avtomate, ne konvergenčnih naprav. Donà¢ à ¢ â € šÂ¬Ã ¢ â € žÂ ¢t ne bodi jack vseh poslov in gospodar nobenega, tako kot NGage. Če k temu dodamo še ogromno namestitvene baze DS, je precej očitno, da bi iPhone moral ostati samo to, telefon.

Sampravi:

14. avgusta 2007 ob 12:51

Odgovor Stuartu ...

Prvič, članek pravi, da bi lahko Apple do konca leta spremenil svoje cene, da bi konkurenčno konkuriral. Trenutno ne.

Drugič, NI POTREBNIH GUMB. Zaslona se lahko dotaknete Kjer koli! Tako je gumb povsod.

Tretjič, ja, Apple lahko igre postavi v iTunes. Prav tako imajo možnost, da dovolijo namestitve z neposrednim prenosom po telefonskem omrežju ali brezžično v trgovini Apple Store. Apple so pametni, ne verjamem, da bi namerno omejili svoj trg.

krispravi:

14. avgusta 2007 ob 12:53 uri

Naredite ogromno, veliko napako, enako napako, ki jo je naredil Sony s PSP in PS3. Dejstvo, da celo govorite o morilcu PSP, ko je bil PSP razočaran za Sony, dokazuje, kako zgornji članek ni v stiku.

Predvidevate, da igralci kupujejo privlačno strojno opremo. Ne. Nikoli niso storili. Zmagovalni sistem iger vsake generacije nikoli ni bil najboljša strojna oprema, pravzaprav so bili običajno najslabša strojna oprema.

Ljudje kupujejo sisteme za igre. Prodaja Nintendo DS je bila slaba, dokler nista prišli Nintendogs in Brain Training, nato pa sta preskočila pred vsemi drugimi konzolami skupaj. Xbox ni šel čisto nikamor, dokler Halo ljudi ni vzel resno. Megadrive/Genesis je bila ne-entiteta, dokler se ni pojavil Sonic The Hedgehog.

Vsakič, ko je bil sistem iger celo rahlo uspešen, je vsakdo na hrbtni strani uspešnih iger. Ključ je vsebina, ne strojna oprema.

Ne morete kar tako čez noč postati vrhunski proizvajalec iger, za ustvarjanje pridelka spretnosti in kakovostnih franšiz potrebujete leta razvoja. Apple na tem področju sploh nima rezultatov.

Tudi v svet iger ne morete samo kupiti, kar je Microsoft ugotovil s svojim ogromnim izgubljanjem Enota Xbox, ki se še vedno bori proti konkurenci, čeprav ima dobesedno vrženih milijard dolarjev pri tem.

Če želite oceniti možnosti iPhona v svetu iger na srečo, morate najprej narediti to popolnoma prezrite strojno opremo iPhone in se v celoti osredotočite na igre, ki se lahko pojavijo na njem.

Quentinpravi:

14. avgusta 2007 ob 13.02

Močno dvomim, da se bodo prihodnje generacije iPhone -a kdaj lahko resno kosale v industriji mobilnih igralnih platform. Če sploh kaj, bo tako dobro kot jaz, ko se igram na svojem nokie e65 z novo igro, ki sem jo pravkar naložil in skrbno moral namestiti.

Najprej ima Nintendo izkušnje v industriji razvoja konzol. Obstaja zelo dober razlog, zakaj so bile narejene posebne nadzorne površine, ker je bilo preizkušeno. Obstaja malo zamika, kar pomeni, da lahko igrate igre, ki zahtevajo hiter odzivni čas, ne da bi bil uporabnik razočaran.

Poleg tega ne pozabite, da bo Apple moral odpreti tudi vrata za platformo za kodiranje za iPhone. Zakaj, ker ne bi zaupal ničemer pametnemu pri igranju iger, ki ga izdeluje Apple v smislu programske opreme, jim preprosto primanjkuje izkušenj in nihče ne more dokazati, da je kateri koli Apple mac odlična igralna platforma.

Po drugi strani pa ne pozabite, da je razlog za delovanje mobilnih platform, kot sta DS in PSP, dejstvo, da temelji na kaseti, čeprav lahko vrsta medija spremeni glavnico, ostaja enaka. Moteče bi bilo, če bi na svoj novi iphone namestili novo igro, ki jo želite preizkusiti. In tudi z velikim trdim diskom, koliko visokokakovostnih iger lahko postavite v realnost? Primerjajte to s tem, da vzamete torbo z nekaj igrami.

Oprosti, včasih pa je mac še vedno mac in ne švicarski vojaški nož, ki zmore vse.

Laurencepravi:

14. avgusta 2007 ob 13:14

Ta članek je tako samozadovoljen in poln mačkinega fanboizma, niti ne vem, kje naj začnem, ko bom avtorja vrnil na planet Zemljo.
IPhone je podcenjeni oblikovalec, ki je dražji, s precenjenim vmesnikom in zaklenjenimi zlonamernimi prodajalci. Poleg malenkosti zaslona z več dotiki in nagiba-funkcije, ki so kul, a komaj tehnološke revolucije (kljub temu, kar vam verjamejo zdravniki podjetja Apple, ki vam sperejo možgane)- ponudite malo povračila, ko začutite luknjo v denarnici po treznem spoznanju, da bi lahko za polovico cena.

Skratka - če iPhone ne uspe postati telefon (kot je očitno), potem ne vidim, kako bo uspel kot igralna konzola.

Richardpravi:

14. avgusta 2007 ob 13:15

Točno, ne gumbi, pozdravljeni, ste igrali na DS?

Primerjajte tudi debelino pisala z debelim klobasnim prstom vašega povprečnega moškega odraslega, ki blokira polovico zaslona, ​​ko se ga dotaknete. En majhen udarec po obrazu vašega Nintendoga bi mu zlomil vrat.

Jonathanpravi:

14. avgusta 2007 ob 13:17

Resnično dvomim, da bo Apple poskušal ponuditi nintendo za svoj denar. vsaj če so videli, kaj je idiot sony naredil od sebe, ko so poskušali priti na trg. težava je v tem, da ima Nintendo tako blagovno znamko, da bi ljudje, če bi tam postavili logotip na karton kartona, vseeno to storili. Poleg tega Apple nima absolutno nobenih izkušenj pri ustvarjanju iger za tamkajšnje izdelke, mislim, poglejte, kaj se je zgodilo, ko se je N-gage je prišel ven, ker je bil to mobilni telefon in ročna roka, pa ni prišel nikamor, ker ni imel dobrih iger. Tukaj Apple pade na nos, če pogledate igre, ki so na voljo v iTunes -u, ko so v najboljšem primeru preproste igre in nikakor ne morejo konkurirati nintendu.

Jonathanpravi:

14. avgusta 2007 ob 13:18

Resnično dvomim, da bo Apple poskušal ponuditi nintendo za svoj denar. vsaj če so videli, kaj je idiot sony naredil od sebe, ko so poskušali priti na trg. težava je v tem, da ima Nintendo takšno blagovno znamko, da bi jo ljudje še vedno kupili, če bi tam postavili logotip. Poleg tega Apple nima absolutno nobenih izkušenj pri ustvarjanju iger za tamkajšnje izdelke, mislim, poglejte, kaj se je zgodilo, ko se je N-gage je prišel ven, ker je bil to mobilni telefon in ročna roka, pa ni prišel nikamor, ker ni imel dobrih iger. Tukaj Apple pade na nos, če pogledate igre, ki so na voljo v iTunes -u, ko so v najboljšem primeru preproste igre in nikakor ne morejo konkurirati nintendu.

BdeRWestpravi:

14. avgusta 2007 ob 13:28

Uh, Pete, ta povezava »New York Times« kaže na članek Objave. Prepričan sem, da je bila napaka resnična, vendar dobite nekoliko drugačno predstavo o objavi v primerjavi s časom Times ^_ ^

Gareth Jonespravi:

14. avgusta 2007 ob 13:33

V osnovi je vaš argument zelo očiten predlog. Prizadevamo si, da svoje pripomočke in naprave zgostimo v čim manjši sveženj, od tod tudi razmah telefonov mp3/kamera. Edino, česar se ni uspelo ujeti, je telefon za igre. Nokia je poskušala in ni uspela, medtem ko je večina sodobnih telefonov sposobna prikazati kakovostne igre in grafiko, ki je vsaj kakovosti PSone. Težava je v dostopu do trga, ki ga večinoma sestavljajo osebe, mlajše od 16 let. Najnižja starost za osebno sklenitev pogodbe je 18 let, kar pomeni, da je plačilo, ko greste na trg, glavno področje napada.

Nobena, dobro varovana skrivnost ni, da Sony uporablja svoj del blagovne znamke Sony Ericsson za razvoj telefona PSP in mislim, da brez izkušenj v prenosnih iger in njihov iPhone v povojih bi Apple naenkrat prevzel preveč, da bi začel skrbeti za osvajanje drugih trgov prvi.

labod guspravi:

14. avgusta 2007 ob 13:46

Ta napoved ne upošteva vse dinamike in zgodovine industrije iger. Kot je navedeno, Iphone - celo dražji od PS3 - ne bo izzival DS kot igralno napravo za množični trg. Drugič, gre za vsebino, franšize itd. od katerih jih Apple nima. Tretjič, kje sta medijski pomnilnik in vmesnik, ki bosta uporabljena za odstranitev in shranjevanje teh iger. Žal ne leti.

Chrispravi:

14. avgust 2007 ob 13.48

Kot ljubitelj MAC -a sem prepričan, da bi to lahko začeli verjeti.

Kako veliko svinjarije!

Apple je Apple z veseljem razvil drugo različico iPod -a, tako da ga boste morali znova kupiti in žepe Steve Jobs dodatno obložiti z gotovino! Kdo bi rekel, da ne bi radi vključevali igralne tehnologije, saj je trg iger na srečo zelo donosen.

Kar pa ne opazite, je, da je iPod vodilni na trgu in da bi iPhone z veseljem ostal, vendar zagotovo niso lomilci tal. Rekli ste, da je Nintendo že nekaj časa imel nadzor nad gibanjem v svojih igralnih krmilnicah, Sony ima veliko gumbov in tudi nadzor gibanja. Oba imata tudi dolgoletno zgodovino na trgu iger. Zakaj mislite, da bi Apple lahko zaradi iPhona izdal prenosno igralno konzolo?

Kako in kje Apple vdre v to in iskreno pričakujete, da ga bo Steve Jobs tržil za 250 USD, ki jih ne poznate tako dobro, kot bi si želeli misliti!

Kar zmanjkajte in si kupite tisti PSP ali DS, ki ste si ga vedno želeli, in nehajte pisati neumne bloge o svojem osebnem seznamu želja.

Spomnim se starega reka: "Vsi, ki ne znajo uporabljati računalnika, dobro uporabljajo MAC!" Zdaj, ko sta MAC in PC zelo podobna prek Intela in Viste, se morate vprašati eno vprašanje. Kje je trg iger MAC?

Apple ni igralna znamka in verjetno ne bo nikoli. Če imate tako radi Apple, se potopite vanj, če pa imate radi igranje iger, izberite nekaj boljšega!

Rick Hubypravi:

14. avgusta 2007 ob 13:49

Ne vidim, da bi iphone tekmoval z DS. DS je preveč specifična igralna konzola, iphone pa preveč generičen kos.

Najboljše, na kar ste lahko upali, je sodelovanje v prihodnosti (Nintendo je to skoraj storil s Sonyjem v času SNES, zato ni nepredstavljivo, da bi takšno idejo uresničili).

Naslednji ročni Nintendo verjetno ne bo mobilni telefon, naslednji iPhone se bo verjetno bolj osredotočil na igre - vendar se ne bodo srečali na sredini.

Andypravi:

14. avgusta 2007 ob 14:01

IPhone * je lahko * grožnja za PSP, a res ogroža DS?

Nekdo drug je opozoril na razlike v cenah, kaj pa razlike v ciljni publiki?

IPhone je namenjen štrenerom (vseh vrst) z denarjem, DS ima veliko širšo bazo od tega, koliko staršev bo otrokom kupilo iPhone za igranje iger?

Koliko neigralcev, na primer ljudi, ki igrajo trening možganov itd., Bo imelo iPhone.

So na različnih trgih in oba imata prostora za uspešno življenje drug ob drugem ...

Neilpravi:

14. avgust 2007 ob 14.02

Znova zaženi tisto mimo mene. Misliš, da bi iPhone potreboval računalnik za povezavo z iTunes. Hmm. Ali tukaj govorimo o iPhoneu?

Ali ni to telefon/dlančnik z brskalnikom Safari, brezžično in mobilno povezljivostjo? ?

Annie Wallacepravi:

14. avgusta 2007 ob 14.07

Vse to je nekoliko značilno za Appleov etos - gre nekako takole ...
"Če je lepo zgrajen in o njem dovolj govorite, ga bodo ljudje kupili, ne glede na stroške"

Prenosne igralne naprave kupujejo najstniki in otroci, zato morajo biti cenovno ugodne. Applov potencialni izdelek ne bo. To je Apple, zato bo lep, a drag.

Oh, hvala za uporabo besede "Smug". Jabolko, jabolko... jabolko ..

Rob Oakmanpravi:

14. avgusta 2007 ob 14:12

Zelo zabavno je misliti, da bo v vseh telefonskih igrah iPhone viden v prodaji, pa tudi posebej izdelan igralni stroj. Za več informacij si oglejte Nokia Ngage, telefon, ki je bil takrat enak konzolam in je močno ugriznil prah

Arnaudpravi:

14. avgusta 2007 ob 14:19

Nintendo ima več kot 20 let izkušenj na trgu igralnih iger za domačo in ročno konzolo ter igre za prvo stranko. Noben Applov izdelek/platforma nikoli ni postala dostojna igralna platforma. Na neki način so Applovi izdelki zaprti za inovacije tretjih oseb za ustvarjanje iger/dodatkov/idej ki lahko pomagajo zgraditi konkurenčno silo za Nintendo (na primer Megaadrive Sega ali računalnik in v manjši meri Sony). Še enkrat, Nintendo je bil vedno najstrožje igralno okolje vseh podjetij in tisto, kjer so bile provizije najvišje in je bilo uspešno - a to je zato, ker gre za podjetje za igre! Microsoftu je za "igranje" iger porabljenih približno 4-5 milijard dolarjev... mislim, da je Steve Jobs preveč zvit, da bi se lahko zamotil v tako brez dobička. Poleg tega, koliko podjetij (kdo od Nokia? in nešteto drugih) poskušali prebiti trg iger s telefonom, mp3, mp4, karkoli drugega, kar bi lahko igralo igre in ni uspelo ???
Morda poznate svoje stvari Apple, vendar se zdi, da sploh ne razumete iger.

Rob Farmerpravi:

14. avgusta 2007 ob 14:23

> drugič - kje so gumbi na iPhoneu? da, imate zaslon na dotik, vendar s tem ni mogoče igrati vseh iger! - če želite postati spodobna igralna konzola, potrebujete gumbe!

še nisem uporabljal iphone -a, vendar sem na njem videl emulator NES -a... z vitalno blazinico D in gumbi. gumbi se zdijo v redu... ker je zaslon občutljiv na gibanje... Predstavljam si, da bi delovalo v redu, če bi zaznalo pritisk palca na levi strani. Predstavljam si, da je največja ovira za jabolka, da se iphone ne bo pritožil na azijski trg, ki se muha pri ameriških potrošniških izdelkih. in apple res nimajo pojma na trgu iger. se kdo spomni pipina? apple imajo slog midas touch za oblikovanje, vendar res obstajajo na prvem mestu, če mislijo, da lahko prevzamejo Sony ali Nintendo. microsoft se šele začenja uveljavljati na trgu iger, potem ko je za to porabil že milijon dolarjev. in še morajo ustvariti dobiček.

Steve Mortimerpravi:

14. avgusta 2007 ob 14:33

Lepa ideja, vendar se bojim, da je iPhone daleč predrag, da bi kdaj tekmoval na trgu mobilnih iger. Funkcije, ki jih ima, so premagali že skoraj vsi mobilni telefoni, ki so na voljo v Združenem kraljestvu (večina jih je podarjenih brezplačno s pogodbo) in snažni vmesnik niti približno ne upravičuje neumno visoke cene oznaka. IPhone na trgu prenosnih igralnih iger nikoli ne bo premagal DS -a, saj ni tekmovanja.

Sophiapravi:

14. avgust 2007 ob 14:58

Ne vidim, kako bi iphone ali ipod predstavil "vmesnik, s katerim se DS ne more popolnoma ujemati brez potrebe po pisalu". Tudi DS sam po sebi ne potrebuje pisala. Ima vse gumbe običajnega krmilnika + pisalo. To pomeni, da imajo razvijalci vedno možnost, da v svojih igrah sploh ne uporabljajo pisala. Telefon z zaslonom na dotik primerjate s sistemom, ki je posebej (in zelo priročno) namenjen igranju iger. Tudi nastavitev zaslona je na DS bolj prijazna do igranja. vsaj enega imamo zgoraj in enega spodaj.

Zdaj dodajam telefon v DS.. to bi bilo nekaj. Po mojem neizobraženem mnenju bi bila to tudi boljša marketinška poteza za Nintendo. seveda so vedno trpeli pri trženju.

Benpravi:

14. avgusta 2007 ob 15:26

Če bi bila visokotehnološki pripomoček vse, kar je bilo potrebno za najboljšo igralno konzolo, bi PSP zmagal že pred leti. Dejstvo je, da se konzola opira na igre in nihče ne dela boljših iger kot Nintendo.

Ne morem se spomniti številnih iger, ki bi jih Apple lahko izdelal, ki bi lahko konkurirali New Super Mario Brothers, Nintendogs ali The Legend of Zelda. Znižajte stroške DS-a in dejstvo, da je privlačen za vse starostne skupine, kjer bo I-telefon privlačen le za starejše občinstvo in mislim, da Nintendo nimata veliko skrbeti.

Tony Gartlandpravi:

14. avgusta 2007 ob 15:28

Za tiste, ki predvidevamo, bomo (ali že imamo) računalnik (mac)!! ste kdaj opazili, da za mac ni toliko iger? ali UNIX? Če se želite igrati... ... kupite računalnik!!! Za pravo delo in prihodnost.. MAC; Hasta la VISTA dojenčki !!!

Tony

Andypravi:

14. avgusta 2007 ob 15:33

"GigaOM je danes poročal, da je Nintendo vložil patent za ročno konzolo, občutljivo na nagib"

GigaOm je resno zastarel - ta patent je bil prvotno vložen pred časom *. Če naj bi to podkrepilo vaše trditve, potem začenjate na trhlih temeljih.

Oh. drugi vir je New York Post. Kar se nanaša tudi na istega starodavnega bolnika. Zdravo! Slišim, da MS dela na konzoli - in Sone ima v pripravi nadaljevanje PS1. Panika vsi!

Andrew Giggalpravi:

14. avgust 2007 ob 15:51

stvar je, da je Sony isto rekel s PSP jsut, ker je nekaj novega in inovativnega, ne pomeni, da nenadoma bo vdrl in ukradel grom že uveljavljenega proizvajalca iger in razvijalca iger.

Vendar sem lahko videl, da je IPHone podporna igra, ki je že razvita za DS, vendar kot Stuart pravi, kje so gumbi. Eden od ključnih dejavnikov vsake ročne igre so povratne informacije, ki jih dobite z gumbi, ki jih lahko vključite jih vstavite v dejanski iphone in jih morda celo povlečete po zaslonu, odvisno od vaše igre slog. Ampak potem ješ v velikosti zaslona.

Morda bi nintendo in apple sodelovala pri razvoju iger, vendar prihodnost ni postavljena v kamen, tako da bomo videli.

travispravi:

14. avgusta 2007 ob 16.09

bolje bi bilo, če bi jabolko nintendo ustvarilo igre za iphone. je Apple kdaj ustvaril na pol dostojno igro? ne mac je že več let šala za igralce iger... zakaj dolivati ​​olje na ogenj?

nintendo je zaljubljen v jabolko... in je najbolj inovativno igralniško podjetje na svetu. plus nintendo fanboys so pogosto fanboy jabolk. zdi se mi očitno ...

apple je brez težav dosegel najboljše v industriji za to napravo - integracijo google, youtube, yahoo. upam, da bodo nadaljevali s to tradicijo in se združili z nintendom... raje bi igral igro nintendo na svojem iphoneu kot pa jabolčno na svojem iphoneu.

raje bi bila nintendo in apple prijatelja kot sovražnika.

Markpravi:

14. avgusta 2007 ob 16:12

Ne samo, da si samozadovoljen, moraš biti tudi precej kreten!! Razen precej očitnega komentarja od Stuarta zgoraj, iphone NI igralni stroj samo zato, ker ima zaslon na dotik in lahko prikazuje lepe slike!! Ali ima namensko strojno opremo za 3D grafiko? ali ima namenski zvočni procesor? Je procesor dovolj hiter, da ustreza PSP ali DS? odgovor na vsa ta vprašanja je NE. Če boste špricali kot slepi oboževalec, poskusite vsaj zagotoviti, da je to, kar izgovarjate, kakor koli izvedljivo. IPhone NI rešitelj sveta, to je samo zanič telefon s spodobnim zaslonom in elegantnim programskim vmesnikom, PREGLEDAJTE !!!

Mosinpravi:

14. avgusta 2007 ob 16:21

Ko ljudje mislijo na Apple, ne mislijo na igre. Mac že dolgo obstaja in še vedno ni igralna platforma. Seveda, iz računalnika dobite nekaj pomanjkljivih 2ndov, toda samo Blizzard zasluži več denarja.

Strinjam se, da ima iphone tehnologijo, vendar je sam Apple ni mogel podpreti, potrebujete podporo tretjih oseb in veliko. Psp -ja ne bi bilo težko preseči, ta stvar je preprosto grozljiva, zato se s tem ne bi ravno hvalil.

Apple bi moral narediti nekaj stvari, da bi v naslednji generaciji prenosnih računalnikov celo poskušal iti proti Nintendu.

chrispravi:

14. avgusta 2007 ob 16:31

Če igra potrebuje gumbe, bodo programirani na zaslonu in jih lahko postavite kamor koli, po mnenju ustvarjalca igre, da so potrebni. Da, Apple bo verjetno ponudil igre prek iTunes -a, kako pa bo igralna enota čez nekaj let brez neke oblike računalnika. Poleg tega to pomeni, da igralcem ni na voljo trgovin, dostava, embalaža, bencin ali usnje. Lahko bi vzletelo.

Aapravi:

14. avgusta 2007 ob 16:51

lol, jabolko podjetje za igre! ni možnosti.

Sodobne igre stanejo toliko denarja za razvoj, da to jabolko ne bo prineslo nobenega zaslužka. Konzole se običajno prodajajo tudi ceneje kot stroški proizvajalca (oddelek za igre ms beleži 6 milijard dolarjev izgube leta 2006) in to res ni iPhone.

Če se začnejo prodajati pri 99 USD, potem morda.

Garnettpravi:

14. avgusta 2007 ob 17:27

Če se želite odzvati na zgornji komentar, ne potrebujete gumbov, če so del grafičnega vmesnika iger in od iPhone uporablja FULL OSX programsko opremo, ki bi jo lahko prav tako enostavno prenesli iz iTunes prek interneta WiFi Povezava.

Te stvari so se mi pojavile v nekaj sekundah in sploh nimam računa za iPhone ali in iTunes. Je to zagotovo zdrava pamet?

Paulpravi:

14. avgusta 2007 ob 18:17

Ne strinjam se, vendar le rahlo.

Kot je poudaril Stuart, pri Nintendu gre le za ceno in igralnost.

Natečaj iPhones bosta prišla iz družb Sony in Nokia, ki se bosta obema konkurenci verjetno zdela zelo težka. Naravni trg za vse tri proizvajalce je stil, zmešan, kul dvajset. Nintendo je bolj vključujoč, od 10 -letnih deklet, ki igrajo Nintendogs, do dedka, ki igra Big Brain Accademy in Sudoku. Večina teh ljudi nima rezervnih gotovine 500 €.

Pogled na najnovejše lestvice iger (tukaj govorim za Veliko Britanijo) kaže, da Joe javnost z veseljem porabi denar za igre, če so stroški konzole poceni dovolj (prvih deset iger je sestavljenih iz 8 iger Nintendo in 2 iger na več platformah, vsi so zmagovalci, če je zgrajena igralna konzola Nintendo)

Konec koncev je vse odvisno od cene, vprašajte Sony od predstavitve PS3.

Jamespravi:

14. avgusta 2007 ob 18:35

Kot je zapisal Stuart, komentar iPhone in DS ne bosta tekmovala. To sta dve različni orodji za dve različni službi. Morda se motim pri tem, vendar se je Apple odločil za trg mobilnih telefonov preko trga konzol, saj so telefoni imeli večjo rast kot konzole. To pomeni, da iphone nikoli ni bil zasnovan kot igralni stroj. Kolikor vidim, lahko iphone prihaja samo z igrami, ker to počnejo vsi drugi mobilni telefoni (ali vsaj velika večina).

Aaronpravi:

14. avgusta 2007 ob 18:36

Preprosto zato, ker Nintendo uporablja zaznavanje gibanja za upravljanje iger, ne pomeni, da lahko katera koli programska oprema, ki zaznava gibanje, upravlja z vrstami iger, ki jih ima Wii. Funkcija vrtljivega nagiba je daleč od žiroskopske 3-osne kontrole gibanja Wiimote, ki je dovolj smiselna, da ne prikazuje le večsmernih, ampak tudi hitrosti in sile. Vrtenje iPhona ni niti približno isto.

Razen če Apple ne namerava popolnoma preoblikovati svoje občutljivosti gibanja za nadzor iger, bi morali za delovanje iPhonea kot igralne naprave dodati nekaj semblence kontrol (tj. Gumbov). S tem bi popolnoma premagali lastnost iPhonea in ga potisnili na pot N-Gage! Ni pametna oblikovalska poteza in ni nekaj, kar je Apple dovolj neumno narediti.

Mislim, da pred časom povežete nekaj preveč pik. Strinjam se, da ima Nintendo potencial, da v tem primeru vzame veliko večji del Sonyjevega trga PSP svojim ročnim napravam dodali zaznavnost gibanja, vendar iPhone tega ne zmore to.

Paulpravi:

14. avgusta 2007 ob 18:39

Predstavljal bi si, da bi bilo število ljudi, ki nimajo računalnika, medtem ko imajo igralno konzolo, omejeno. Odlična točka glede kontrol ali pomanjkljivosti :) Osebno verjamem, da medtem ko poskušam združiti a prenosna glasbena naprava z igralno konzolo in telefonom je teoretično dobra, v tem pa bi bila napaka praksa. Tako kot mnogi pametni telefoni, kot je tisti, ki ga trenutno uporabljam, ne delujejo učinkovito kot telefon.

Abbzpravi:

14. avgusta 2007 ob 19:46

Oh, in ne pozabite na dejstvo, da bi Apple zaklenil vaše nakupe, tako da bi ga lahko igrali le na omejenem številu strojev. Potem je tu še dejstvo, da bi ameriški iTunes imel večjo knjižnico iger, bi jih dobil pred ostalim svetom in bi nedvomno na koncu plačal manj.

Pozabite na vse fancy in stvari Apple, samo dovolite nam v Veliki Britaniji (in tujini) možnost nakupa TV -oddaj/filmov prek iTunes NA NEKAJ TOČKI!

In tako imam težavo, iPhone kupim, ko ga sčasoma dobimo ravno ob božiču, oz počakajte na tisti nadgrajeni iPod, ko nedvomno izide tik zatem z zaslonom iPhone in vmesnik? Ne moremo si vsi privoščiti obojega ...

Robin Turneypravi:

14. avgusta 2007 ob 20:15

Ahhh vidim, da "moderiran" dejansko pomeni "filtriran, tako da pridejo samo podporni in nekritični komentarji"... če ste pripravljeni objaviti svoje mnenje in prositi za komentarje - bodite vsaj moški, da spoznate druge ljudi mnenja, ko jih vprašate - če vam niso všeč in se odločite, da jim ne dovolite, da se pojavijo - preprosto ne skrbite njim.

Ali se resnice bojimo?

Neilpravi:

14. avgusta 2007 ob 20.30

Vsekakor se strinjam s Stuartom. Razlika v ceni je že zmanjšala morebitno konkurenco. Takšne okoliščine je mogoče opaziti na trgu domačih konzol, saj Wii zaradi velike razlike v cenah prevladuje nad PS3.

Tudi iPhone je prilagojen poslovnežem z velikimi potrebami po telefonu, ne pa igralcem.

Oprostite, g. Cult of Mac bloger, vendar je to vaša slepa neumnost.

jimbopravi:

14. avgusta 2007 ob 21:08

Torej bi Apple lahko spremenil iPhone v igralni stroj? No, z bogato Appleovo zgodovino dostopne strojne opreme in z leti potegnil vse postanke naj bo Mac izbrana namizna igralna platforma, prepričan sem, da se mora Nintendo tresti škornji!

(napisano na macu)

slab stilpravi:

14. avgusta 2007 ob 21:36

Vaša teorija ima o tem "N-Gage", predragi telefon za predvajanje MP3. Seveda ima več funkcionalnosti, vendar je pomanjkanje zavezanosti Apple tudi pri računalniških igrah očitno.

Lahko bi se motil, vendar mislim, da Apple nima iger in izkušenj na področju iger na srečo, da bi bil vsaj na daljavo uspešen na trgu.

Timmay!pravi:

14. avgusta 2007 ob 21:44

IPhone nikoli ne bo v celoti konkuriral ničemer, kar ponuja Nintendo, iz istega razloga PSP ne more tekmovati z iPodom. IPhone ni izdelan za igre na srečo, je hibrid mobilnega telefona/PMP s tono dodatkov, NE pa polno prenosna igralna konzola. PSP je najprej prenosna igralna konzola in drugi PMP, NE namenski PMP.

Sony je poskušal potisniti PSP kot polnopravni PMP (kar pa ni) in za kaj je bil primarno kupljen? Igre na srečo. Funkcija PMP je lep dodatek, vendar se ne primerja z nobenim polnopravnim PMP-jem. Če bi Apple poskusil enako z iPhoneom, dvomim, da bi šlo dlje od uporabnikov Apple.

Če želi Apple tekmovati z Nintendom, bo moral dati prenosno igralno konzolo.

Colinpravi:

14. avgusta 2007 ob 21:48

Predvidevam, da je napredni iPod za igre na srečo ubijalec PSP, ob predpostavki, da bi lahko bile licencirane visokokakovostne igre. DS ima svoje mesto, tako kot izdelki Nintendo, kot sistem nižjega cenovnega razreda z inovativnimi funkcijami. PSP pa ima bistveno bolj zmogljivo strojno opremo kot DS, vendar je imel zelo malo kakovostnih naslovov. Ko sem jih prodajal v maloprodajnem okolju, so bili ljudje tako pogosto zaskrbljeni zaradi sposobnosti PSP -ja, da predvaja filme, kot so bili naslovi iger, kar je zanj slabo kot igralna platforma.

Gumbe lahko ustvarite na sami površini zaslona v slogu, podobnem vmesnikom na Star Treku. Pomanjkanje taktilnega vračanja gumbov bi lahko otežilo igranje, oblikovalcem pa bi dalo tudi raznolikost glede postavitev gumbov.

Skrb za Nintendo bi lahko bila naslednja generacija prenosnih računalnikov, kjer bi se cena zvišala in bi bile njihove trenutno inovativne funkcije na DC -ju običajne ali celo mimo.

Markpravi:

14. avgust 2007 ob 22.11

odgovori na komentar zgoraj od stuarta ..

Ja, mislim, da bi iPhone lahko bil novi DS. V redu je dražje, ampak poglejte, kaj dodatno dobite, iPod, telefon itd. In gumbi me res ne motijo, danes je neverjetno nekaj, kar se imenuje GUI. zakaj ne bi ustvarili gumbov na zaslonu?

Drugič, zakaj potrebujete računalnik/Mac, da lahko obiščete iTunes. Če pomislite na to, bodo Apple, če je to začelo, prilepili iTunes na iPhone, tako da boste lahko plačali in naložili kar v telefonu.

IPhone je odličen kandidat za ukazno mizo, vendar mora Apple razvijalcem dati uradni SDK, ker morajo ljudje za tovrstne programe vdreti v telefon.

Povezava izgubljenapravi:

14. avgusta 2007 ob 22:48

Zanimiv članek, iskreno pa iPhone je predvsem telefon. DS je igralna konzola. Ima namenski procesor in grafični procesor, namenjen igranju iger. IPhone temelji na preprostem operacijskem sistemu, namenjenem interakciji in videzu. Na iPhone -u ni načina, da bi lahko vodil dostojno igro DS, na primer Super Mario 64 DS. Za to količino podatkov z resonabilno hitrostjo sličic in ohranitvijo enostavnosti, ki jo uporabljate, je za mobilni telefon nemogoče. Kot zgoraj,
O: Telefon je predrag.
B: To, kar govoriš, je premalo.
C: Nima naslovov AAA ali ekskluzivnih iger, ki bi pritegnile občinstvo.
D: Nima gumbov ali resonančnega nadzornega vmesnika za večino iger. E: Na voljo je samo v bankomatu ZDA.
F: To je Apple, ki nikoli ni imel dobrega predstavnika z igrami.
Vsaj resno je ambiciozen celo reči, da lahko to parira DS. Seveda bi lahko prišlo do nekaterih iger, vendar ne vidim, da bi se razlikoval od vseh drugih iger za mobilne telefone. Vse to pa ni vplivalo na trg MASS. Pri nakupu telefona ga bo večina kupila zaradi funkcionalnosti telefona/besedila, ne zaradi njegovega igralnega potenciala.
Moram reči, mislim, da je ta argument precej nesmiseln, saj tisti, ki ga je napisal, zelo malo razume trg iger na srečo, njegovo vrednost. In predvsem, kako težko je vlomiti!

Squirepravi:

14. avgusta 2007 ob 22:51

Članek je zanimiv, a po mojem mnenju je morda naredil eno napako, Apple nikoli ni bil dober na trgu iger, iger za Mac so na primer smeti in težava pri iPhoneu je, da je za igranje igre potreben samo dotik zaslona, ​​ki je občutljiv samo na dotik. Nintendo ima tudi kartico Ace, ki je namenjena igram Nintendo samo za konzole Nintendo. ni tako super DS, ampak igre, ki bi se, čeprav bi kup dražljajev možganov tako takoj izstrelil na prvo mesto igre. Mislim, da bi lahko bil Apple v težavah, če bi se Nintendo odločil za promocijo svojih D -jev kot predvajalnika MP3 z 4 GB SD kartic bi bilo tako težko popolnoma pretvoriti v MP3 predvajalnik in kako težko je DS spremeniti v telefon?? Mogoče bi moral skrbeti Apple, ne Nintendo.

Danpravi:

15. avgusta 2007 ob 00:11

Mislim, da je glavna težava pri tem, da ljudje menjajo telefone vsakih 18 mesecev, da bi ustvarili dobiček, večina sistemov iger je zasnovanih z vsaj 5 letno življenjsko dobo. naslednik, del tega je olajšanje razvoja (lahko traja nekaj let, da naredite igro), drugi razlog pa je ponovni prevzem izgub, ki so pogosto nastale na vsaki konzoli, prodani prek igre.
Bolj verjetno je, da bo nintendo ali tretji našel način, da v režo za kartušo gba DS vstavi sim kartico in anteno itd. potem imate v DS vgrajen telefon za 20 € ali kaj podobnega z vmesnikom na dotik za tipkanje številk in besedila. (brska tudi po spletu z vgrajenim wifi).
Končno je potreben tudi čas za vzpostavitev odnosa z razvijalci in dolgo časa, da postane tako spoštovan kot nintendo na ročnem trgu - ljudje bodo pozorni na drug gizmodo kljub temu, da se vse, česar se jabolko dotakne, spremeni v zlato mo. Oh, in za izdajo iger za izdajo je treba razvijalcem dati nekaj, s čimer bi lahko delali vsaj eno leto vnaprej in na trgu telefonov so po enem letu vaši konkurenti izdali že dva zaporedna nova tistih.

V bistvu edini način, kako se igranje iger dogaja na telefonih, je, ko postanejo dovolj močni, da v prihodnosti preprosto prenesejo obstoječe igre, pa naj bo to DS ali še naprednejše računalniške igre.

PS Vem, da govorite o tem, da je iPod postal ubijalec DS v nasprotju z iphoneom, vendar je dejstvo, da so predvajalniki mp3 manjši saj vse, kar resnično potrebujete, je nekaj vrstic prikaza, razen če želite predvajati video, kar pa ni dobro za igre na srečo stroj. Telefoni so po drugi strani resnično stabilizirali svojo velikost in bi bili boljši kandidat za igre na srečo, če ne zaradi zgoraj navedenih razlogov.
Kar se tiče stroja naredi vse, glede na baterijo, pomnilnik, velikost, pogodbo, omejitve stroškov, bo za vedno vedno vleček vseh poklicev in zaenkrat gospodar nikogar :)

Cameronpravi:

15. avgusta 2007 ob 12:20

Vsakič, ko se objavi ta potez, se zelo nasmejem. Apple s trgom iger ne gre "z glavo". Kdor misli, da je to, je samo bedak. Nintendo obstaja od leta 1889. VEDE, kaj delajo. Ne trditi, da Apple ne, ali karkoli drugega, vendar je misliti, da bi potrošniška naprava, kot je iPhone, tekmoval z DS, smešno.

Bo iPhone imel igre? Ja, seveda, tako kot ima iPod igre. Ali bodo te igre "ogrozile" trg Nintendo? Nikakor v peklu ...

Stuartpravi:

15. avgusta 2007 ob 01:31

Apple lahko ogrozi Nintendo? Žal sem mislil, da je letošnjega stripa konec.
Ročno igranje je zelo zabavno za nizke stroške, česar ne zmore niti Apple. Mislim 500 € za telefon, ki ne deluje tako dobro kot telefon, in Applove kultne teme mislim, da se lahko bori z zgodovino najboljši ročni izdelovalec iger z izdelkom, ki ni namenjen igre? Appleovih izdelkov res ne sovražim. Sovražim njihove uporabnike, ker pogosto pridejo s takimi smeti; ki le utrjuje stališče, da v posodi ne preizkušajo nobenega drugega izdelka, se jim bo morda zdelo kaj boljšega od predragocenega predmeta Apple, ki ga trenutno uporabljajo.

Mnoga namenska igralniška podjetja so poskušala ročno prevladati in proti Nintendu niso uspela. Sega (Game Gear) Atari (Linx) Sony (PSP) Nokia (N-Gage QD) NeoGeo (Neo Geo Pocket Color) TurboGrafx (TurboExpress). Ne spomnim se, kdaj je nazadnje Apple produciral igro ali igro, ki se bo izvajala na Appleu, kjer koli blizu prvih 50 na lestvici iger.

Poleg tega pozabljate na vrsto ljudi, ki so ljubitelji Applea. Raje bi preživeli čas, ko bi sedeli v starbucku, srkali dvojni cappachino in na forumih Apple objavili, zakaj imajo radi najnovejše, iDVD, iPhone, iPod, iChat, iTunes, i (tukaj vstavite naključni samostalnik ali glagol) nesmiselna in nesmiselna funkcija, ki je bila pravkar dodana njihovemu operacijskemu sistemu MAC, kot da se dejansko zabavate ob igranju igro. Poleg tega je ideja o igri uporabniku MAC -a popolnoma tuja.

spudspravi:

15. avgusta 2007 ob 1:55 uri

Upam, da iPhone/Apple ne bosta poskušala prevzeti Nintenda na trgu iger. IPhone bi se moral osredotočiti na to, za kaj bi v resnici moral biti, in sicer na telefon, predvajalnik glasbe in nekaj drugih kul stvari. Ni igralna konzola! Ne uničite ga!

Ashishpravi:

15. avgusta 2007 ob 2:56

še nekaj vrtljajev ...

1. iPhone je vrhunski trg... Nintendo bi lahko ponudil igre neposredno na iPhoneu... lahko bi celo zaračunali več... ali njihove marže ne bi bile velike višje samo pri prodaji iger 10 milijonom plus ljudem, ki so dovolj bogati, da za telefon plačajo 500+ in so pripravljeni za vsakega dati 30+ igra? Naredite dogovor o distribuciji z Appleom ...

2. Apple + Nintendo. Ne vem, kakšna je tržna kapitalizacija Nintenda, vendar bo ta kombinacija velik konkurent za MS in Sony... še posebej, če Apple resno razmišlja o medijskem polju v domači strategiji. Danes, če želite predvajalnik DVD -jev HD/Blue ray in ste igralec... .PS3/XBOX so prava pot... Apple se s Apple TV niti ne uvrsti na ožji seznam.

jamespravi:

15. avgusta 2007 ob 04:33

IPhone niti nima funkcij drugih veliko cenejših telefonov, morda bi morali delati na tem in ne poskušati prevzeti Nintenda. Mnogi so poskušali premagati Nintendo na trgu prenosnih računalnikov, vendar jim vse ni uspelo, Apple s svojo predrago strojno opremo in nadzorom čudakov ne bo nič boljši.

Davepravi:

15. avgusta 2007 ob 6:27

Čas je pokazal, kako dobro Apple ocenjuje nastajajoče trge in nato na te trge vstopa z "ustrezno napravo". Kar vidite zdaj v iPhoneu, je naprava, katere namen je preučiti trg o tem, za kaj bi se lahko uporabljala naprava v žepu. Nadaljnji razvoj naprave je, kjer se pojavijo igre na srečo. Pričakujte, da bodo druge različice naprave vključevale prepoznavanje glasu, zaznavanje gibanja in zmožnost priključitve zunanjih naprav.

The Unsmugpravi:

15. avgusta 2007 ob 6:54 uri

Appleove igre bodo potekale enako kot N-Gage-navzdol

IPhone nima grafične kartice za igralne motorje, zato nikoli ne bo mogel premagati PSP na surovi moči in nikoli ne bo sposoben dohiteti Nintendo glede njegove prevlade pri fantastičnih (gimicy) igrah, zato je Nintendo tako in je bil vedno prevladujoče.

Cena iPhona in iPoda je še vedno previsoka brez teh zahtev po igrah, krmilnika, spodobne baterije, vrat za shranjevanje igralnih medijev, video procesorja, jedrnega procesorja itd.
Sony in Nintendo bosta več kot vesela, ko bodo njune zgodnje generacije še vedno boljše in cenejše od običajnega Applovega sloga v primerjavi s funkcijskimi napravami, o katerih nenehno govorijo oboževalci Apple.

Gospod, morda ste samozadovoljni, vendar ste bedak, da bi se zapletli v nekaj, o čemer ne veste nič.

Jimmy Jamespravi:

15. avgusta 2007 ob 7:27

Mislim, da boste ugotovili, da gre povsod za fanboizem in ne za samozadovoljstvo.

IPhone se nikoli ne bo dotaknil trga ročnih iger (PSP, DS itd.). Lepo je, da se bosta Apple in Nintendo poročila, vendar se to nikoli ne bo zgodilo. Seveda, stvari z jabolki izgledajo dobro, vendar je Nintendo kar nekaj časa sam naredil nekaj ikoničnih modelov. In Shigeru Miyamoto za dosledno inovacijo vsakič premaga Stevea Jobsa.

Nintendo zagotovo ne potrebuje Apple, ko gre za tehnično moč, samo poglejte Wii in DS (čeprav je igranje z zaslonom na dotik lansko leto tako super!... samo ne povejte iPhoneu). Poleg tega trenutno stališče Apples, da iPhoneu ne odprejo tujcev, pomeni, da se njegov razvoj v najboljšem primeru zaduši.

Seveda bodo morda kdaj prišle kakšne igre za iPhone, vendar brez gumbov ne vidim Maria, ki bi se pojavil, kar se tiče Snakea ali Master Chiefja, pa pozabi. Kaj torej iPhone pusti kot morilsko aplikacijo? hmmmm, res ne veliko In kako bi Apple dostavil te igre? Naložiti v flash pomnilnik? Takrat ni trga rabljenih iger.

Apple bi se moral držati tega, kar počne, in ne poskušati biti vse za vse ljudi. IPhone je za trendovskega potrošnika. Večina poslovnih uporabnikov bo šla drugam, enako lahko rečemo za večino igralcev. Preprosto povedano, lahko dobimo nekaj 100 -krat boljšega za veliko manj denarja.

Dannypravi:

15. avgusta 2007 ob 8:08

To je najvarnejša in neizobražena napoved, kar sem jih kdaj slišal. Ko delam v trgovini z igrami, vam lahko povem, da DS lite prodaja precej več enot kot katera koli druga konzola danes. Nintendo je skoraj pribil ročno konzolo, ki ne potrebuje ciljne publike, ker vsem ugaja. Dolgo časa mu nič ne bo konkuriralo.

Toda poglejte s svetle strani, Apple bi bil ponosen, da bi imel pravega oboževalca. Tudi če vsi drugi mislijo, da si kreten, te imajo radi.

Andypravi:

15. avgusta 2007 ob 8:19

S svetovno prodajo Nintendo DS več kot 47 milijonov, mislim, da bo iPhone vedno dohiteval.

Prav tako ne omenjate, da ne glede na to, kako dobra je strojna oprema za kateri koli igralni stroj, igre, ki ga prodajajo. PSP je vrhunski stroj za DS, vendar so njegove igre v primerjavi s tem slabe, zato je njegova prodaja veliko nižja od DS.

Apple še nikoli ni sprejel iger na srečo, saj so imeli odlično priložnost, ko so prešli na Intelove procesorje velik del igralniškega trga stran od osebnega računalnika, saj je bilo veliko igralcev že naveličanih operacijskih sistemov Windows in Vista. Skoraj zanemarili so pomemben del tega, zakaj se ljudje odločijo za računalnik pred Macom.

Johnnypravi:

15. avgusta 2007 ob 11:48

Strinjam se z zgornjim komentarjem, gumbi bi uničili celoten slog iPhona, zakaj poskušajte prevzeti vse, ne bodite pohlepni Apple, naj imajo tudi drugi svoj delež ………… ..

Lesley Durlingpravi:

16. avgusta 2007 ob 18:38

No, nekateri smo že nekaj let razmišljali naprej. Sredi 50 -ih smo kupili televizor s plastično projekcijsko projekcijo (Ferranti) z nastavljivim ogledom črt in kot majhen otrok sem bil prepričan, da to pomeni, da lahko kadar koli po predvajanju gledam televizijski program na drugem kanalu (vgrajen videorekorder!) Vedel sem, da bo zgodi. Potem, ko sem leta 1981, ko sem začel uporabljati svoj prvi Apple II doma in sem moral v službi uporabljati osebne računalnike, predvideval, da bodo vse moje težave rešene, pa bom moral uporabiti le računalniški operacijski sistem Apple.

Zdaj je na vrsti biti srebrni deskar, ne da bi si želel vrečko, polno tehnologije. Ja, veselim se svojega iphone/camera/ipod/gamesplayer/video in satnav-gps vse v enem ročnem računalniku. Moja glava je polna vseživljenjskih koristnih informacij in nisem pripravljen, da bi jih obremenjeval s poskušanjem zapomniti nešteto operacijskih sistemov/protokolov vmesnikov. Dokler ne bom imel enega "preprostega" pripomočka, ki se brez težav poveže z iMac -om in Macbookom, mi bo to uspelo z roko spusti mobilni telefon pri "Techno Son", si izposodi njegov digitalni fotoaparat in mešaj in ujemaj ipode moje. Nikoli nisem igral iger na mobilnem telefonu, če pa Apple pripomoček, ki ga želim, ima igre, lahko stavite, da bi jih bilo verjetno vredno igrati. Včasih preprostost zmaga in tisti, ki smo bili študentje "Majhno je lepo, oblika sledi funkciji in ustvarjalci odpadkov" še vedno imamo svoje ideale.

Kar se tiče igralnih strojev, nikoli nisem bil igralec/oboževalec računalniških/igralnih konzol niti s sinom, ki je 19 let uporabljal računalnik/igralne konzole, dokler ni kupil Wiija. Zdaj, če bi bila le grafika na osnovnem paketu iger tako prefinjena kot zadeva 'shoot'em up', bi bil zasvojen. Končno sistem iger, kjer človek ni useden in zdaj lahko resnično sodeluje z dogajanjem in uporabi nekaj fizičnih spretnosti, naučenih z leti. To je pot za upokojence, da se doma malo razgibamo, a kdo sploh razmišlja razvoj iger za stotine/tisoče nas starejših občanov z našo precejšnjo porabo moč. Kdo za preproge? Samo v primeru, da dodaja ton mojim pogledom, ja, sem ženska, Angležinja in prebivam v Angliji ter privrženka Applea.

Hugopravi:

23. julija 2008 ob 16.00

Najprej mora Apple omogočiti celotno zmogljivost bluetootha, dovoliti pošiljanje sporočil MMS, pustiti iPhone snemati video posnetke... in potem lahko začne razmišljati o drugih stvareh.

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

Torej, Apple je res zajebal iMovie, kajne?
September 10, 2021

Apple je ubil iMovie. To je vse, kar je treba povedati o tem. Medtem ko je bila večina nadgradenj iLife in zlasti iWork 08 toplo sprejeta, je nekoč...

Apple bo film distribuiral izključno prek iTunes
September 10, 2021

Kostipravi:23. oktober 2007 ob 14:01"Odtrganje poslovnega modela Radiohead?"Jaz, na primer, sem naveličan poslušati izraza "rip-off", še posebej, č...

| Kult Mac
September 10, 2021

Bodite močan uporabnik in dostopajte do svoje knjižnice uporabnikov [Nasveti za OS X]V operacijskem sistemu Mac OS X 10.7 Lion je Apple nastavil st...