Kljub govoricam igralni iPhone potrebuje več kot nov silicij
Slika: Wired.com
Naš prijatelj in sodelavec v Wired’s Gadget Lab -u, Brian Chen, ima zanimivo objavo o možnostih, da bo naslednji iPhone res verodostojen izziv za Nintendo DS in Sony PSP. Navaja veliko potencialnih dejavnikov, med drugim tudi to, da ima iPhone že 1500 iger, kar je petkrat toliko pogleda kot DS, in več kot dvakrat toliko kot PSP. Vse to in bi morala imeti merljivo boljšo 3-D grafiko, ko bo implementirala strojno opremo na novo pridobljenega PA Semiconductor.
Viri objave - in Apple - ne nagovarjajo slona v sobi z igranjem iger na iPhone: kontrole preprosto niso tako dobre. Za nekatere vrste igranja, na primer tiste, ki ne potrebujejo natančnega dotika, ali tiste, ki lahko dobro delujejo z nagibom za upravljanje usmerjenosti, je iPhone odličen. Za vse, kar je najbolje upravljati s smernimi kontrolami, pa je to neka katastrofa. Najbolj jasen primer tega je zelo razočaranje Katamari za iPhone, ki ima grozno igranje na podlagi nagiba, ki pač ne deluje.
Rad bi, da bi iPhone dozorel kot igralna platforma - in današnja govorice vrhunskih iger v višini 20 USD je pravzaprav signal v pravo smer - vendar je treba narediti nekaj osnovnih stvari popravljeno, preden nas preveč skrbi, kako prefinjene so teksturne zmogljivosti njegovih grafičnih čipov so. V nasprotnem primeru ne bi videli ljudi, ki bi to poskušali privijte smerno ploščico in akcijske gumbe na obstoječe telefone iPhone.
Naslednji Applov iPhone bo vladal pri igranju iger [Wired’s Gadget Lab]