| Kult Mac

Preizkusite svoj iPhone s pripomočki Notification Center

Naj bo center za obvestila svoj s pripomočki. Foto: Jim Merithew/Cult of Mac
Naj bo center za obvestila svoj s pripomočki. Foto: Jim Merithew/Cult of Mac

Povlecite navzdol z vrha zaslona iPhone (ali iPad) in videli boste nov center za obvestila iOS 8. Ima dva odseka - obvestila na desni in danes na levi. Dotaknite se gumba Danes in videli boste vse nove pripomočke, razvrščene po privzetem vrstnem redu.

Dodate lahko svoj koledar, vreme, zaloge in katero koli od stotih aplikacij drugih proizvajalcev, ki podpirajo gradnike.

Odlična stvar je, da niste obtičali pri privzetem vrstnem redu ali celo privzetih aplikacijah - ta del Notification Center je popolnoma prilagodljiv. Tukaj je, kako to narediti sami.

nadaljujte z branjem

Kako prihraniti denar pri popravilih Mac s podaljšano garancijo vaše kreditne kartice

Za rešitev težav Apple uporabite kreditno kartico. Foto: Jim Merithew/Cult of Mac
Kupite svoj Mac s kreditno kartico in prihranili boste velik denar pri popravilih. Foto: Jim Merithew/Cult of Mac
Fotografija:

Ste že kdaj doživeli, da je Apple izdelek ugriznil v prah le nekaj mesecev po izteku garancije ali AppleCareju? Stroški popravila izven garancije se lahko zlahka povzpnejo v stotine dolarjev za izdelke Apple, če pa ste svoj Mac kupili s kreditno kartico, ki ponuja zaščito s podaljšano garancijo, boste to morda lahko dobili vračilo denarja.

Mnoge kreditne kartice ponujajo zaščito pred nakupom in podaljšane garancije, ki so običajno vključene kot brezplačna ugodnost za kvalificirane nakupe, opravljene s kartico. Pred kratkim sem umrl za MacBook Air. Bil je star več kot tri leta, zato ga ni več pokrival Appleova enoletna omejena garancija ali AppleCare. Na srečo sem ga kupil s kreditno kartico American Express, zato mi je program razširjene garancije AMEX dal dodatno kritje.

Preberite, če želite izvedeti, kako je Apple popravil moj pokvarjen MacBook Air, AMEX pa mi je povrnil stroške - prihranil sem skoraj 300 dolarjev.

nadaljujte z branjem

Majhna in zmogljiva: projektor PicoPro vam v žep položi kino

Projektor PicoPro. Foto: Jim Merithew/Cult of Mac
Projektor PicoPro. Foto: Jim Merithew/Cult of Mac
Fotografija:

Kot večina stvari, ki prihajajo v majhnih velikostih, so bili tudi pico projektorji vedno veliko razočaranje.

Poklican "pico”Zaradi prenosljivosti in zmogljivosti baterije so majhni projektorji tega razreda običajno premajhni in premajhni. Skoraj po definiciji morajo biti projektorji dovolj veliki in svetli, da na zaslon mečejo veliko svetlobe.

Zato je veliko presenečenje, da je Celluonova nova peresna teža žepni PicoPro je prvak v težki kategoriji. Pripravljen sem bil, da bo zanič-a bil sem presenečen in vesel, ko je mojo dnevno sobo spremenil v 150-palčno kino.

nadaljujte z branjem

5 etuijev za varen in eleganten iPhone 6

post-310839-image-1ceaf2f161df474725fbb14a28cecf10-jpg

iPhoni so dragi in pustiti svoj novi, sijoči iPhone 6 ali 6 Plus brez ohišja je podobno vožnji z avtomobilom brez zavarovanja. Zakaj tvegati?

V današnjem videu predstavljam svojih pet najljubših etuijev za Apple-ove trenutne generacije iPhonov, pri čemer izberem tiste, ki bodo hkrati ohranili vaš telefon hkrati varen in eleganten.

nadaljujte z branjem

Appleova neuspešna tovarna safirjev v Arizoni bo podatkovni "ukazni center" za 2 milijardi dolarjev

GT Advanced
Od safirja do podatkov. Foto: Buster Hein/Cult of Mac
Foto: Buster Hein/Cult of Mac

Odločena je usoda neuspele tovarne safirjev GT Advanced Technologies v Mesi v Arizoni. Po zavezujejo, da bodo preuredili objekt velikosti 1,3 milijona kvadratnih metrov, Apple je danes razkril, da bo vložil 2 milijardi dolarjev v globalni ukazni center za vsa svoja omrežja v oblaku.

Družba načrtuje, da bo 150 zaposlenih s polnim delovnim časom v mesi upravljalo center, ko bo zgrajeno, in bo opremljena s solarno kmetijo, ki bo napajala objekt s 100% obnovljivo energijo.

nadaljujte z branjem

Gospa Pac-Man, Frogger in pivo, vse na pipo pri Ground Kontrol

20140116_portland-trip_0029
Par igralcev izkoristi svoje priložnosti Časovna kriza II, medtem ko mu drugi zavetnik preda rit v igro NBA Jam. Fotografije: Jim Merithew/Cult of Mac

PORTLAND, Oregon - Žareča svetloba iz pivskih napisov v oknu se odseva z medvedjega obraza. Nocoj straži na eni izmed priljubljenih vročih točk v Portlandu, vrsta pa se razteza po ulici.

Pestra na videz zasedba likov potrpežljivo čaka na svojo priložnost, da preseže varnost. Ampak niso tukaj, da bi videli punk ali metal predstavo ali celo za vročega DJ -ja. V vrsti so, da bi znebili žepe četrtine igranja Gospa Pac-Man in druge vintage video igre v Portland's Ground Kontrol.

Z več kot 60 video igrami in skoraj 30 fliperji-vse po ceni, ki je bila okoli leta 1985-ni čudno, da je arkada polna igralcev.

nadaljujte z branjem

Midnight Rises uporablja trike z videoigrami za polnjenje stripov

Charlie (levo) in Cromax, hiper-razviti Cro-Magnon in glavni inženir na Joplinu. Foto: Mike Choi/Industrijske igrače
Nova aplikacija za stripe Midnight Rises predstavlja Charlieja (levo) in Cromaxa, hiper-razvitega kromanjonca in glavnega inženirja na znanstveni vesoljski ladji Joplin. Foto: Mike Choi/Industrijske igrače

Mike Choi, nadarjen, izkušen stripovski umetnik, je bil slinav.

Pogovarjala sva se po telefonu Midnight Rises, nova digitalna strip aplikacija, ki pojasnjuje bogato znanstvenofantastično ozadje Polnočna zvezda, prihajajoči prvoosebni strelec za mobilne naprave podjetja Industrial Toys.

Choiu so pravkar potegnili nekaj zob in je bil še vedno nekako neumen, ko sva se pogovarjala z njim in še dvema direktorjema Industrial Toys, predsednikom Timom Harrisom in izvršnim direktorjem Alex Seropian (morda ga poznate kot enega od soustanoviteljev programske opreme Bungie Software) o njihovi prvi aplikaciji za iOS, ki je ponovno predstavila, kaj lahko naredi vizualno pripovedovanje zgodb.

Večina digitalnih stripov je le preoblikovanje tradicionalnih tiskanih stripov, da se prilegajo zaslonu na dotik. Midnight Rises gre še dlje, s pomočjo trikov video iger pripoveduje zgodbo v slogu stripa.

"Sovražimo gibanje," je dejal Choi. "To je bilo veliko več dela kot le obračanje platna na bok."

nadaljujte z branjem

Počitek v Pod: Apple ne poroča več o prodaji iPod -a

Oblačenje v iPod postane noč čarovnic. Foto: Maria Ly/Flickr CC
Če bi šli na pogreb iPoda, bi se tako oblekli. Foto: Maria Ly/Flickr CC

Čeprav je iMac ob vrnitvi Stevea Jobsa v poznih devetdesetih letih prejšnjega stoletja za Apple ustvaril veliko šuma, je bil to oktober 2001 prvenec iPoda. ki je Apple resnično poslal na njegovo pot do astronomskih ravni uspeha: pot, s katere se od takrat ni umaknil v skoraj desetletju in pol.

Zato se je na žalost tega zavedati pri Applovih zadnja četrtletna vloga, "mali MP3 predvajalnik, ki bi lahko", je bil brezskrbno premešan (razumete?) v kategorijo "Drugi izdelki" skupaj s projektom "hobi", kot je Apple TV.

Po pravici povedano, Apple je vse opozarjal, da se bo to zgodilo oktobra 2014, vendar je videl, da iPod ni več omenjen pri Applovih vodilni izdelki so opomnik o tem, kako so padli nekoč mogočni - in koliko se je Appleova osnovna dejavnost spremenila od leta tisočletje.

Žal, ubogi iPod! Dobro smo te poznali!

nadaljujte z branjem

zastarel poslovni model iTunes postajajo živi

Prenosi iTunes so padli v težkih časih. Razen App Store, seveda. Foto: Apple
Prenosi iTunes so padli v težkih časih. Razen App Store, seveda. Foto: Apple

Vsi v Appleu bi se morali po a rekordno finančno četrtletje v prvem četrtletju 2015, v katerem je podjetje ustvarilo 74,6 milijarde dolarjev prihodkov in impresivnih 18 milijard dolarjev čistega dobička.

Toda poslovna enota je bila očitna, ker ni bila prisotna pri Applovih pokličite za slavnostni zaslužek in izjava za javnost: iTunes.

Zdaj, ko je Apple vložil svoje četrtletno poročilo za 10-Q pri regulatorjih vrednostnih papirjev, zdaj vemo, zakaj: Zunaj aplikacije Stalni uspeh trgovine, iTunes je bilo eno redkih področij poslovanja Apple, ki se je v zadnjih treh letih zmanjšalo mesecih. Kako slabo? Preberite, če želite izvedeti.

nadaljujte z branjem

7 iger iOS z retro navdihom, ki bi jih morali igrati včeraj

Preden smo imeli iPhone za igro, smo imeli te. Niso niti telefonirali. Fotografija Phil Monger/Flickr CC
Preden smo imeli iPhone za igro, smo imeli te. Niso niti telefonirali. Fotografija Phil Monger/Flickr CC

Vsak igralec, starejši od določene starosti, ima rad 8-in in 16-bitne naslove, s katerimi je odraščal, zato ne preseneča razvijalcev, rojenih v osemdesetih letih zdaj ustvarjajo igre z iOS, prežete z nostalgijo, ki se vračajo v čas slave Genesis in S.N.E.S. Toda kateri od teh bi morali biti igranje? Na srečo je lahko Cult of Mac vaš vodnik.

Pojdite v drugo četrtletje, kliknite spodnji gumb in ugotovite, kaj morate prenesti, da boste resnično zmožni otroci trideset in nekaj.

nadaljujte z branjem

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

| Kult Mac
September 10, 2021

6 gibov sledilne ploščice iPad, ki jih morate poznatiGeste s sledilno ploščico pretvorijo iPad v nekaj povsem novega.Foto: Charlie Sorrel/Cult of M...

Postanite razvijalec iger za iPhone v 10 korakih [kako]
September 10, 2021

Neil Ferguson, razvijalec Virus Strike, pojasnjuje, kako v 10 korakih postati uspešen razvijalec iger za iPhone.Verjamem, da lahko vsak razvije igr...

| Kult Mac
September 10, 2021

Preskočite telovadnico: Bodite v formi s celotno domačo vadbo CultFitPosvetite 10 minut na dan vadbi CultFIt Home Workout in v kratkem boste v form...