| Kult Mac

Vrsta posodobitve 3: In za vse, ki se sprašujete, ali igre, predstavljene v tem prispevku, res uporabljajo resnično izometrično projekcijo, Adam Banks o tem razpravlja v objavi na spletnem dnevniku.

UPDATE 2: V času pisanja (10:51 GMT+1) je bil EDGE zdaj spet potegnjen iz App Store, tokrat po vsem svetu. Zdaj imamo podrobnejšo zgodbo o tem razvoju.

NADGRADNJA: Govoril sem z Davidom Papazianom iz Mobigameja, ki nam je povedal, da med razpravami z Langdellom, da bi se sporazumno dogovorili, Langdell ne samo predlagane pogoje, ki so za Mobigame nesprejemljivi, hkrati pa je navedel, da se je podjetje odločilo kopirati enega najbolj priljubljenih naslovov EDGE, Bobbyja Ležaj. Ko je Mobigame omenil Marble Madness, je Langdell celo trdil, da so bili njegovi napori iz leta 1986 dejansko zaključeni prej Marmorna norost iz leta 1984 in ta Atarijeva igra je klon. (Sam sem intervjuval ustvarjalca Marble Madnessa Marka Cernyja kakšno leto nazaj in glede na naravo nastanka te igre - pravzaprav je začel življenje kot igra mini golfa-zdi se mi zelo malo verjetno, tudi če ne upoštevate dveh ali več let med izidom iger datumi.)

Med preiskovalnimi pogovori med ustvarjalci Mobigameja in ustvarjalcev Bobbyja Bearinga so se pojavila vprašanja vprašanje lastništva pravic, pri čemer ustvarjalci igre trdijo, da so lastniki pravic, ne EDGE Igre; poleg tega ne menijo, da sta Bobby Bearing in Edge podobni igri, s čimer se po obeh igrah popolnoma strinjam. Tudi na površju je malo podobnosti, če ne upoštevamo stališča.

Maja je bil kompromis skoraj dosežen, Mobigames pa je rekel, da bodo svojo igro v nekaterih preimenovali v Edgy ozemlja, vendar so razprave izbruhnile in dosegle vrhunec v tem, da je Langdell sam registriral to blagovno znamko ZDA. Upamo, da zaradi "macho drže" ne bo Edge ponovno odstranjen iz trgovine. Trud v višini 4,99 USD je eden najboljših naslovov, ki smo jih igrali ta mesec. [Povezava do trgovine Edge App Store]

Oh, kako vas imamo vsi radi, Tim Langdell. Sedite na upravnem odboru IGDA (Mednarodno združenje razvijalcev iger) in se ponašate s svojimi 30 -letnimi izkušnjami v igralniški industriji. In vendar navidezno preživite svoje življenje, ki tožite vsakogar, ki ima drznost uporabiti besedo "rob" v igrah na srečo, zaradi lastništva blagovnih znamk, povezanih z vašim podjetjem za videoigre, EDGE Games.

Zaradi tega je bil Mobigame's Edge maja potegnil iz App Store (zdaj je vrnjeno), Langdell pa si je zdaj ogledal konzolno igro Edge of Twilight (ne, žal se ne šalimo). Na žalost tudi z igro Edge iPhone ni povsem dokončan.

Na Twitterju, Mobigame poročali: "Tim Langdell nam spet grozi... je to ljubezen?", in a poročilo o igri FingerGaming ugotavlja, da Mobigamejev David Papazien pravi, da Langdell zdaj ne potrjuje le svojih pravic do blagovne znamke Edge, ampak trdi, da je Edge odtrgal starodavno igro EDGE, Bobby Bearing. Oprostite za kurzivo, toda zaradi te izjave se skoraj zadušim v skodelici čaja.

Sem nekoliko star in spomnim se, da sem igral Bobbyja. (Spomnim se tudi, da sem za kasetno različico plačal deset funtov in odkril, da so to imeli idioti pri EDGE poslal v celoti brez zvoka - hvala, Tim!) Pravzaprav je tukaj posnetek zaslona, ​​posnet iz iger C64 Spletna stran Limona64:

In tukaj je Edge, vzet iz Mobigame Spletna stran:

Edge - zabavna izometrična igra iPhone iz leta 2009!
Edge - zabavna izometrična igra iPhone iz leta 2009!

Na prvi pogled bi lahko trdili, da ima Langdell bistvo, če se pravzaprav niste igrali. Obe igri uporabljata stališče aksonometrične projekcije, ki se v industriji iger običajno imenuje „izometrično“. Oba imata tudi nadzor nad majhnim geometrijskim likom okoli blokovskega, retro usmerjenega sveta video iger, kjer se lahko razmeroma svobodno premikate v več smereh.

Ampak počakaj! Prepričan sem, da sem nekje že videl kaj takega ...

Hej otroci! To je Atarijeva marmorna norost iz leta 1984!
Hej otroci! To je Atarijeva marmorna norost iz leta 1984!

Oh, poglej! Igra z vidikom aksonometrične projekcije, kjer upravljate majhen geometrijski lik okoli blokovskega, retro usmerjenega sveta video iger, kjer se lahko razmeroma prosto gibljete v več navodila! Od leta 1984! Poleg tega, ko dejansko igrate Edge, se zavedate, kako malo ima to skupnega z Bobby Bearingom (in res, Marble Madness) ...

Ko smo malo kopali, nas ne bi povsem šokiralo, če bi ugotovili, da sta Langdellova agresivnost in no, 'krepost' deloma posledica Bobby Bearing Remixa za iPod touch. Ker pa je Edge že na voljo in odličen, bo čudovita Marble Madness kmalu na voljo za prenosne računalnike Apple (in Atarijeve igre na dotik iPod touch so precej dobre) in Bobby Bearing je v teh dneh nekoliko manj zabaven kot večkrat udariti v obraz nekdo, ki nosi izjemno veliko boksarsko rokavico, polnjeno z brick, predlagamo, Tim, da vložiš svojo energijo v to, da svoj stari, utrujeni IP narediš v spodobno igro, namesto da bi tožil zaznano tekmovanje. In še en brezplačen nasvet: poskusite tožiti Atari zaradi Marmorne norosti. (Ne, res, prosim, ker bi bilo res smešno in veseli bi bili, če bi poskusili.)

Kaj je to: Archon Classic je aplikacija za iPhone, ki v iPhone prinaša mojo najljubšo Mac igro-popolno. V bistvu je izredno nenavadno Manihejsko šahovska različica - bitka med ne samo belimi in črnimi figurami, temveč med svetlimi in temnimi silami. Namesto da bi v šahu ali šahu samo vzeli druge figure, se morate boriti za vsak kvadrat, ki ga poskušate zahtevati, z akcijo in vročimi napadi. Ne glede na to, ali ste feniks, spreminjalec oblik, golem ali trol, za zmago potrebujete hitre reflekse.

Zakaj je kul: Ko je moja družina dobila svoj prvi Mac Plus, je bila ena prvih iger, ki smo jih namestili nanjo Bojni šah, naslov, ki ima šahovske figure, se dejansko borijo med seboj, namesto da bi zahtevali svoje kvadratov. Tu je problem. Pravzaprav je bilo popolnoma šepavo. Bil je popolnoma podoben šahu, le da je imel počasne in zelo ponavljajoče se animacijske sekvence. Hotel sem pravi bojni šah. Želel sem se boriti za vsak centimeter dragocenega ozemlja. Ni treba posebej poudarjati, da sem se nehal igrati.

Moje frustracije so bile hitro odpravljene, ko me je bratranec predstavil Archonu za NSZ. Ravno to sem iskal, vendar bolje. Imeli smo ostro, skoraj bridko rivalstvo. On je bil neizogibno Svetla sila, jaz pa Temna. In spet bi se igrali ure in ure. Sčasoma sem našel Archon za Mac in užival v črno-beli slavi, ki jo poganja tipkovnica. Občasno, ko smo skupaj, še vedno igramo.

Vse to je razlog, zakaj sem tako navdušen, da igram Archon Classic za iPhone. Igra za 4 USD ima posodobljeno grafiko ostrejšo od katere koli prejšnje različice, intuitiven vmesnik na dotik in najbolj gladko posneman D-Pad, ki sem ga kdajkoli doživel na platformi. Igral sem eno igro in bilo je tako kot v starih časih. To bo všeč vsem, ki ste kdaj uživali v izvirnem Archonu. Nisem še preizkusil multiplayerja prek WIFI -ja, vendar iščem izzivalce, če vas zanima.

Kje ga dobiti: Najdete povezavo do App Store tukaj.

Kaj je to:Diorama je prva stereoskopska 3D igra za iPhone in iPod Touch. Pomislite na ljubezenskega otroka Labirint in MC Escher.

Zakaj je dobro: S standardnimi rdečimi/cijanovimi 3d očali je resnično težko verjeti v globinsko iluzijo holograma zaradi uporabe Appleovega merilnika pospeška za OS OS je Diorama ena najbolj kul stvari, ki smo jih videli na platformo.

Trenutna različica, ki se prodaja za 99 ¢, vsebuje izjemno čvrste holografske 3D grafike, Stereoskopsko upodabljanje s 30 sličicami na sekundo, super realistična 3d fizika pa je igrala na 9 zahtevnih deskah okoljih.

Poleg tega, če slučajno nimate ležal očala 3D, lahko pošljete ovojnico s samonaslovom na

Ameriška papirna optika
3080 Bartlett Corporate Drive
Bartlett, TN 38133

in ti bodo poslali nekaj.

Še bolje, ponujajo razvijalci Diorame link do navodil za 3D -očala DIY.

Kje ga dobiti: 99 ¢ pri iTunes App Store

Ta videoposnetek niti približno ni pravičen pri igri, vendar ga ponujamo tukaj, ker se tako premikamo.

Ta objava vsebuje partnerske povezave. Kult Mac lahko pri nakupu artiklov zaslužite provizijo.

Kot otrok igral v osemdesetih letih sem navajen poškodb zaradi video iger. V mladih letih me je bolela roka zaradi preveč ur parkiranih pred Atari in C64, celo zadnja leta so se pojavile bolečine, ki jih povzroča sindrom "preveč Space Invaders Extreme DS".

Čeprav je bilo presenečenje, da sem se zdaj poškodoval zaradi iger na iPhone, bi to verjetno morali pričakovati. Pred dvema dnevoma sem imela na koncu kazalca precej hude bolečine. Natančnejši pregled je pokazal, da se površina prstov ob udarcu ne vrne v normalno stanje. Tudi srednji prst je pokazal simptome.

Zmeden in v precej bolečini me je doletelo to Nadzor letenja je bil kriv. Preveč ur pristanka drobnih letal na drobnih letališčih je povzročilo poškodbe prstov, ki spominjajo na moje dneve kitare. Na žalost, ker sem Britanec in se zato imam možnost samo pritoževati nad nejasno sarkastičnim in satiričnim načinom, kot sprostitev postavitev v Appleu, Firemintu in vseh trenutnih proizvajalcih letal in video iger (ne glede na to, kako so povezane), se bom moral zadovoljiti z dejstvom, da je zadnja posodobitev kontrole letenja precej nagajiva, namesto da bi se v spodnjih hlačah vrtela na 100.000.000 USD zunaj sodišča naselje.

Kaj je to: Nekakšen "Sims lite", postavljen na primitivni otok. Pripravljene animacije in spremembe okolja se lahko sprožijo z zasloni na dotik in gibi.

Zakaj je dobro: Če sem iskren, prvič, ko je Pocket God končal na mojem iPhoneu, nisem mislil, da ga bom veliko igral. Imela je čar, a po desetih minutah sem končal. Vendar pa je ekipa Bolt Creative zdaj zagotovila osupljivih 17 posodobitev igrače, od novih animacij do zabavnih mini iger. Glede na to, da je igra le dolar in da so posodobitve brezplačne, je to zaenkrat stalo nekaj več kot pet centov na revizijo in varno je reči, da so številne posodobitve prinesle več kot zabavno vrednost zabave, kaj šele nickle vredno.

Kje ga dobiti: Pocket God stane 0,99 USD Trgovina z aplikacijami. Če se odločite za prenos, ne preberite navodil - samo raziščite in ugotovite, kaj lahko storite z otokom in njegovimi prebivalci. Igra je veliko bolj zabavna kot potovanje odkrivanja kot nekaj, s čimer bi lahko hiteli v nekaj prostih trenutkih.

Aprila, Zelo sem bil navdušen nad kontrolo letenja, arkadna igra "upravljanje", usmerjena v kontrolo zračnega prometa. Predpostavka je preprosta: letala povlecite na pristajalna območja. Resničnost je intenzivna arkadna igra, v kateri je konec igre kot bi mignil.

Pred kratkim sem slišal govorice o posodobitvah. Toda s tako fantastično, preprosto in polirano produkcijo prvotne igre je bilo zaskrbljeno, da bi bila uničena pod kupom novih funkcij. Ta skrb je minila z igranjem Flight Control 1.2, ki ohranja originalno igro nedotaknjeno, uvaja pa dva nova letališča in novo plovilo.

Letovišče ob plaži je prvo novo letališče, ki je mešanici dodalo pristanek na vodi. Sprva se to zdi malo drugačno od prvotne igre, vendar se število plovil hitro povečuje, revidirana postavitev pristanka pa je strožja od izvirne.

flc2
Prava zvezda pa je intenzivna in absurdno zapletena raven letalskih nosilcev. Vojaški letali se premikajo le nekoliko hitreje kot karkoli drugega in kmalu ne le žonglirate s tem, ampak tudi presenetljivo zasukate, ko zavedajte se, kaj se zgodi s pristajalnimi območji na gibljivem oceanu... Odkrito povedano, še nekaj časa bomo šokirani, ko bomo na tem zemljevidu videli 10.000+ rezultatov pristanka priti.

Na splošno je to zmagoslavna posodobitev - klasična igra iPhone je postala še boljša. Dejstvo, da je še vedno pod dolarjem [Povezava do App Store], za igro, ki izboljšuje večino drugih ročnih naslovov, samo pokaže, kakšna je lahko vrednost Appleove platforme za igralce.

NASVETI: Če imate kakšen nasvet, kako ravnati z novimi letališči in doseči visoke ocene, jih objavite v spodnjih komentarjih.

Kaj je bilo: Arkadna klasika s sledilno kroglico, ki jo je Atari izdal leta 1984. Svoj marmor ste morali voditi skozi šest nevarnih tečajev. Pomislite na dedka Super Monkey Ball, ki ima nagnjenost k Escherju in izometrično projekcijo, minus opice.

Kaj bi radi videli: Čeprav je bilo po zadnjem štetju 46 milijard iger za "marmorno valjanje" iPhone, večina jih je zanič in nobena ne sveča o klasiki Atari Marka Cernyja. Ker so druge igre Atari na iPhone prišle relativno nedotaknjene, ni razloga, zakaj Marble Madness ne bi mogel nastopite, morda z izbiro krmilnih elementov, ki temeljijo na nagibu, ali virtualne sledilne žogice, kot je opisano v našem modelu zgoraj. Kaj pa Atari?

UPDATE: spletno mesto za igre na srečo iPhone Povlecite za predvajanje poroča, da bo Marble Madness z nagibom na voljo v trgovini App Store "v naslednjih nekaj tednih" in bo vključeval dodatne skladbe, vsebino in načine. No trackball, žal.

Razvijalci iger za iPhone se morajo boriti z nedvomno majhno, a izredno predano in hitro rastočo populacijo piratov aplikacij na potovanju v deželo iPhone App bogastva, v skladu z razvijalec iCombat Miguel Sanchez-Grice, ki predlaga, da bi bila brezplačna »lite« različica aplikacije najučinkovitejša strategija za manjšega razvijalca.

Sanchez-Grice igra streljanja s tanki je bil takoj priljubljen v trgovini App Store zahvaljujoč pokritosti v igralnicah in pripomočkih, do katerih je prišlo zaradi podobnosti z Combat za igre Atari in Wii Tanks. Razvijalec je dejal, da je razmišljal o naravi piratskega izziva, preden je predstavil svojo 99 -palčno aplikacijo. in medtem ko je izbral pot, ki je zelo civilno vabila pirate, da podprejo njegovo delo, tako da je po tem kupila zakonito kopijo aplikacije ko je dosegel 5. stopnjo igre na 20. stopnji, je razumel, da lahko samo upa, da bo »morda pretvoril majhen del teh uporabnikov v prodajo. "

Njegove izkušnje s piratsko skupnostjo so pokazale vdrte različice njegove igre v presenetljivem razmerju več kot 5: 1 nad plačljivimi aplikacijami v prvem tednu izdaje, kjer so razpokane aplikacije objavljene na Twitterju v 30 minutah po uradni igri, ki se je začela v aplikaciji Shrani.

"Cilj uvedbe aplikacije ni oviranje piratov, temveč pridobivanje uporabnikov in ustvarjanje prodaje," je zapisal Sanchez-Grice in predlagal, da razvijalci iger "zapustijo "Dajanje točke" proti piratskim ukrepom velikim fantom. " Ker je konkurenca tako huda, da bi jo opazili v trgovini App, je zaključil: »vsaka pozornost je dobra pozornost. "

Na koncu je prvi razvijalec sklenil, da je najboljša strategija za boj proti piratom ustvarjanje brezplačne različice »Lite«, ki bo poleg bolj funkcionalne in izpolnjujoče plačljive podarila različico.

"Mislim, da je najboljša rešitev ustvariti različico, podobno lahki različici aplikacije za pirate. Ni dobro, da popolnoma zaprete dostop do svoje aplikacije, vendar vas tudi ne pripelje daleč, da bi osnovno vrednost, ki jo ponujate plačljivemu uporabniku, podarili. "

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

| Kult Mac
September 10, 2021

Apple gradi še eno trgovino v Pekingu pred jesenjo, ko se bodo predstavili izdelki?Tako se skupno število primerov na Irskem poveča na 24.Foto: Kul...

| Kult Mac
September 10, 2021

Lodsys je v zadnjih mesecih pridobil veliko slave (celo zloglasne) zaradi nenehnega zasledovanja številnih iOS -ov in razvijalci Androida zaradi do...

| Kult Mac
August 21, 2021

Bill Graham Civic je gostil Appleov največji hiperbole-fest doslejApple pravi, da bo iPhone 6s najbolj neverjetna, dinamična in življenjsko spremin...