| Kult Mac

NVIDIA bo izvedla svoja merila za procesor A5X, potem ko Apple trdi, da je boljši od čipa Tegra 3

A5X-vs-Tegra-3
Sliko dovoljuje GDGT

Med včerajšnjo predstavitvijo Applovega iPada je Phil Schiller, njen višji podpredsednik za svetovni marketing, trdil, da novi procesor A5X tabličnega računalnika ponuja 4-kratno grafično zmogljivost štirijedrnega NVIDIA Tegra 3 čip.

NVIDIA pravi, da bo družba iz Cupertina "zagotovo laskava", vendar bo na novem iPadu izvedla lastna merila, da bi ugotovila, ali so trditve Apple res točne.

nadaljujte z branjem

Zadnja priložnost, da postanete Rockstar za mobilno oblikovanje [Ponudbe]

CoMMobileDesign

Ste naveličani porabe številnih ur - in morda tudi dolarjev - za ustvarjanje lastne zasnove mobilne aplikacije? Če želite prihraniti čas in denar na več ravneh, a s svojo mobilno aplikacijo še vedno dosegate cilj, imate zadnjo priložnost, da izkoristite naše najnovejše Kultna ponudba Mac Deals… In postanite rock zvezda mobilnega oblikovanja.

Vaših idej o aplikacijah je lahko veliko - morda pa tudi vaša spodbuda za ustvarjalnost, vendar bi znesek, ki smo ga natrpali v ta paket, konkuriral obema. S tem dogovorom boste dobili na voljo veliko datotek Photoshop in Pixelmator, ki jih je mogoče urejati in vsebujejo več kot 300 elementov po meri in standardnih oblik oblikovanja za platformi iOS in Android.

To vam ponujamo - in še več - s 61% prihrankom od običajne cene.

nadaljujte z branjem

comScore: Android in iOS še naprej poglabljata tržni delež, medtem ko vsi drugi izgubljajo

Post-150955-image-f772e20a5ca796906570f194d57228ba-jpg

Poročilo za poročilom, isto staro, enako staro: Android in iOS še naprej udarjata vsakogar na trg mobilnih naprav. Najnovejše poročilo comScore je izšlo in spet ostajata edina, ki sta pridobila tržni delež. Android še naprej vodi s 48,6% (povečanje za 2,3 odstotne točke), iOS pa ostaja na drugem mestu z 29,5% (povečanje za 1,4 odstotne točke). Vsi ostali še naprej izgubljajo tržni delež, saj je RIM na tretjem mestu s 15,2% (2 odstotni točki manj). Nato je Microsoft s 4,4% (nižja za 1 odstotno točko), sledi mu Symbian z 1,5% (0,1 odstotna točka navzdol). Na splošno Android in iOS zasedata 78,1% trga brez znakov upočasnitve.

nadaljujte z branjem

Steve Jobs se prevrne v grob, ko Apple odpre licenčne pogovore za poravnavo patentnih tožb

Post-150859-image-fba84a265efd90d00766b9264f60da35-jpg

S potezo, ki bi zagotovo pripeljala Stevea Jobsa - človeka, ki je pripravljen iti v termonuklearno vojno proti Androidu - grobo, Apple je očitno ponudil licenčne pogodbe Samsungu in Motoroli v poskusu poravnave trenutnega in prihodnjega patenta obleke. Po navedbah virov, ki so govorili z Dow Jones Newswires, je Apple ponudil licenčne pogodbe v višini od 5 do 15 USD na napravo ali enakovredno 1% do 2,5% čiste prodaje na napravo. Zanimivo je, da so te pristojbine enake Appleovim ocenjeno kot "nerazumno" po poskusih licenciranja patentov družbe Motorola.

nadaljujte z branjem

Novi zahtevani vir IT ni tehničen - je zaupanje

zaupanje.1

Če je na začetku tukaj kakšna modna beseda Konferenca CITE, to bi moralo biti zaupanje. Skoraj vsaka moja razprava v zadnjih dveh dneh se je znižala na raven zaupanja med IT in uporabniki.

Zaupanje je lahko temelj vseh zdravih človeških odnosov, vendar strokovnjakom za IT na delovnem mestu to ne pride z lahkoto. To je osnovna napetost uslužbencev IT pri porabi IT. Ne gre za naprave ali javne storitve v oblaku. Gre za zaupanje uporabnikom, ki jih podpirate.

nadaljujte z branjem

Sodnik odredi Googlu in Motoroli, naj predata informacije o razvoju in združitvi Androida

post-150784-image-794d90a64f72099e82866a95ef1f3bd4-jpg

Patentna saga se nadaljuje z okrožnim sodnikom ZDA Richardom A. Posner v Chicagu je odločil, da morata Motorola in Google Appleu posredovati informacije o razvoju Androida in podatke o skorajšnji združitvi. Nejasno je, katere natančne "informacije" je treba posredovati, medtem ko vsi nadaljujejo in domnevajo, da gre za neke vrste strogo tajne dokumentacije, stavim, da to ni nič takega in Apple s tem ne bo pridobil poslovnih skrivnosti. To je vse smešno in končalo se bo šele, ko so se vse te patentne tožbe končale, samo z posodobitvijo programske opreme.

nadaljujte z branjem

Igranje Hudičevega zagovornika: Moj mesec s sistemom Windows Phone [funkcija]

iPhone-vs-Windows-Phone

Svoj prvi iPhone sem vzel približno tri mesece po predstavitvi naprave leta 2007 in od takrat sem uporabnik iPhone -a. Vsa leta sem se ukvarjal z napravami Android in celo poskusil webOS na HP Pre, vendar mi niti en operacijski sistem ni bil tako všeč, kot mi je všeč iOS na iPhoneu.

Ko je Microsoft prvič predstavil Windows Phone, me je takoj pritegnil. Všeč mi je bil videz uporabniškega vmesnika, všeč mi je bil način delovanja sistema in dejansko mi je bilo všeč dejstvo, da Microsoft nadzoruje Windows Phone Marketplace. (Ena od stvari, ki mi pri Androidu najbolj ni všeč, je, da Android Market nima postopka odobritve.) Nisem oboževalec namiznega operacijskega sistema Windows in po nakupu prvega sem se mu čim bolj oddaljil Mac. Toda počutil sem se prisiljenega preizkusiti Windows Phone.

Tako sem naredil. IPhone sem zamenjal za HTC TITAN z operacijskim sistemom Windows Phone Mango za en mesec. Evo, kako sem se znašel.

nadaljujte z branjem

Google v spletno iskanje mobilnih naprav doda ikono nedavnih mest

Post-150721-image-7cd9366606fc67cf3901f2deb9820a80-jpg

Uporabniki Androida in iOS -a bodo zdaj lahko hitro dostopali do krajev, ki so jih iskali v Googlu, zahvaljujoč Googlovi novi ikoni »Nedavno« na svoji strani za iskanje v mobilnih napravah. Vsak uporabnik, ki ima omogočeno Spletno zgodovino in je pri iskanju mesta prijavljen v Google, bo to iskanje shranil in dostopal prek ikone »Nedavno«. Iskanja bodo shranjena približno 24 ur in bodo uporabnikom omogočila lažji začetek iskanja z namizja in poznejše pridobivanje teh podatkov med mobilnim telefonom.

nadaljujte z branjem

Reckless Racing 2 oživi v najnovejšem projektu Xperia Studio [Video]

post-150576-image-3f9f4cccf2b06ae6b808c5e82a0530b2-jpg

Stavim, da ste mislili, da ste zelo kul, da razkažite svojo rentgensko aplikacijo in prdite mačko. No, čas je, da se šolajo nekateri strokovnjaki, ki vam bodo pokazali, kako neverjeten bi lahko bil vaš telefon. Oglejte si, kako heker/inženir avtomobilov dr. James Brighton poustvarja priljubljeno mobilno dirkalno igro Reckless Racing 2 z dvema športnima avtomobiloma MGF ter Xperia Play in Xperia S. Vse to je bilo izvedeno v povezavi s projektom Xperia Studio, ki ga je ustvaril Sony in vabi ljudi po vsem svetu, da preizkusijo meje mobilne tehnologije. Neprestano me preseneča, kaj lahko nekateri posamezniki dosežejo, in prav takšni projekti me navdušujejo nad prihodnostjo.

nadaljujte z branjem

Mislite, da gre pri porabi IT za iPad in iPhone? Če je tako, zamujate bistvo

securedownload

Potrošnja IT je več kot le peščica uporabnikov, ki v pisarno prinašajo svoje naprave. To je velik vzemi od prvega jutra tukaj Konferenca CITE v San Franciscu. Resnična zgodba je, da se je gibanje morda začelo z ljudmi, ki so si vzeli iPad za delo in preverjali Twitter ves delovni dan, vendar je postalo nekaj veliko večjega.

Pri tem gibanju ne gre toliko za naprave, družabna omrežja ali storitve v oblaku - gre za to, kako so te tehnologije spremenile odnos, ki ga imajo ljudje do tehnologije. Apple in druga podjetja so večino ljudi olajšali s tehnologijo in jim pokazali izkušnje z rešitvami, ki delujejo.

nadaljujte z branjem

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

| Kult Mac
September 10, 2021

Izvršni direktor podjetja Kaspersky: Apple glede varnosti "zaostaja za Microsoftom 10 let"Kaspersky meni, da mora Apple več vlagati v varnost Mac O...

| Kult Mac
August 21, 2021

"Zbudite se, uporabniki Mac!" Vsak peti računalnik Mac nosi zlonamerno programsko opremoUporabnike Mac -a pozivajo, naj se "zbudijo" in spoznajo, d...

| Kult Mac
August 19, 2021

Adobe napoveduje 50 USD/mesec Creative Cloud in Creative Suite 6Naslednja poteza podjetja Adobe: Creative CloudZa to je velik dan Adobe, z napovedj...