Indie dev parodira internetno življenje za zabavo in dobiček
Nathalie Lawhead hitro govori, v njenem naglasu je nežen evropski izraz. Na zaslonu za njo je naključno navidezna zbirka internetnih memov, predstavljenih v zunanji umetniški šik. Na prvi pogled so njene igre videti popolnoma absurdne, naključne in smešne.
"Če bi Monty Python ustvarjal igre, je razvijalec s sedežem v okrožju Orange dejal Cult of Mac na konferenci za razvijalce iger prejšnji mesec," tako bi izgledali. "
Najbolj grozljiva puzzle igra v letu je brezplačna za iOS kot aplikacijo tedna
Čeprav je App Store še vedno poln freemium iger, kot so Jezni ptiči, Apple je zelo dober, ko gre za poudarjanje nekaterih bolj nenavadnih naslovov, ki se pojavljajo v iOS -u - iz M.C. Escherjeva lepota Monument Valley na nihilistično čudnost Včasih umreš.
Podjetje nadaljuje ta trend z zadnjo izbiro aplikacije tedna, ki bi vam običajno vrnila nekaj dolarjev, vendar jo je mogoče naslednjih sedem dni popolnoma brezplačno prenesti. Je Temni odmev, edinstveno zvita puzzle igra RAC7 Games - in tukaj sem, da vam povem, da je odlična.
Oglejte si napovednik in opis spodaj. Verjemite mi, če imate radi nenavadno minimalistične uganke, ne boste razočarani.
Nintendo popusti: Mario, Zelda in drugi prihajajo na vaš pametni telefon
Nintendo je bil vedno odločen ne bi razvijal iger za pametne telefone in tablične računalnike, vendar je končno popustil.
Mario, Zelda, Donkey Kong in druge priljubljene franšize bi lahko kmalu prišle v Android in iOS, potem ko je japonsko podjetje potrdilo, da bo s pomočjo razvijalca iger DeNA razvijalo nove naslove za pametne naprave.
Čudaški indie game dev si to želi Vrzi tovornjake s svojim umom
Lat Ware je precej govorljiv fant, brez sramežljivosti v svoji osebi. Prvi teden marca smo na Wareju naleteli na konferenci razvijalcev iger v San Franciscu in preizkusili njegovo prihajajočo igro, Vrzi tovornjake s svojim umom. Udeležencem konference je privezal slušalke in vztrajno držal glas, da bi jih obdržal pri ravnotežju, ko je poskušal upravljati njihov lik v igri.
Vidiš, Vrzi tovornjake s svojim umom uporablja slušalke NeuroSky za 80 USD, da dejansko prebere vaše možganske valove. Ware je v igri nastavil sledenje nasprotnim parametrom: osredotočenost in sprostitev. Ko se močno osredotočite, se bo rdeča vrstica na zaslonu napolnila, kar vam omogoča, da delate stvari, kot so skoki, potiskanje in metanje težkih predmetov v igri. Ko se sprostite, se modra vrstica napolni in vam omogoča, da naredite še štiri kul stvari za skupaj osem različnih načinov interakcije z igro z vašim umom.
Poskusite to, medtem ko vam bo klepetav indie dev ves čas prišel na uho in vas poskušal odvrniti.
Postanite plenilec in plen v večigralskem creep-festu, Jata
SAN FRANCISCO - Ko sem šel k Petru Dijkstri, poslovnežu pri nizozemskem razvijalcu iger Vogelsap, sem moral čakati v vrsti, da sem si ogledal novo grozljivko male indie ekipe, Jata. Nisem pa bil preveč vznemirjen, saj je bil fant pred mano nič drugega kot slaven Doom in Potres razvijalec, John Romero.
Dijkstra's Jata je prihajajoča igra grozljivk za več igralcev, ki se odvija na enem od treh različnih prizorišč. Igranje igre s tremi drugimi v ponedeljek na konferenci razvijalcev iger v San Franciscu je obudilo spomine na tiste davne seje Arena Quake, pa tudi sodobnejši primeri asimetričnih večigralskih podob Levo 4 mrtvih in Razvijajte se.
Stealth igra Republique Remastered postane še bolj čudovit na Macu
Republique Remastered je čudovito ponovno zagnana Mac in PC različica intrigantne epizodne prikrite videoigre Camoflaj iz Seattla, ki prvotno izšel za iPad in iPhone decembra 2013.
Razvojna ekipa je izkoristila priložnost za popolno prenovo igre v posodobljenem igralnem mehanizmu Unity in celoten projekt premaknila iz Unity 4 v Unity 5. S tem, ko je bila to prva izdaja igre z motorjem Unity 5, so v zameno za dokumentiranje svojega procesa dobili zgodnji dostop do motorja.
»Ko je bil Unity 5 napovedan, smo videli priložnost, da izpolnimo svojo dveletno obljubo, da bomo izdelali različico računalnika in Mac Republika, «Piše ekipa na blogu Unity. »Poleg tega, da smo mesece v celoti predelali kontrole igre in uporabniški vmesnik, smo vedeli, da bi imeli koristi od povečanega wow faktorja na tej novi platformi. Iz naše smetane pisarne v središču Bellevueja (obkroženi z industrijskimi titani, kot sta Bungie in Valve), smo vložili srce in dušo v ta ambiciozen in na trenutke težak projekt. "
V spodnjem uradnem napovedniku igre si oglejte, kako jim je uspelo narediti to že tako osupljivo igro še bolj čudovito.
Epsko Batman: Arkham Knight prikolica navdušenje in mrzlica
Pripravite se na ogled epskega počasnega gorenja v uradnem napovedniku za prihajajoči zaključek serije video iger Rocksteady Arkham, Batman: Arkham Knight. Strašilo združuje vse Batmanove sovražnike-Pingvina, Dvoličnega, Riddlerja, Harleyja Quinna, Poisona, Ivyja in viteza Arkhama-da prevzamejo Gotham City in uničijo Bat.
Seveda je v glasu Strašljivca malo nerazumljivosti, podobne Banetu, in (razen čudeža) Jokerja tokrat ne bo v mestu, vendar je ta igra videti precej neverjetno. Posnetki Batmana v igri, ki se spušča po nebotičnikih Gotham Cityja, brutalni boj animacije in navadna slava izmišljenega mesta in njegovega osamljenega junaka v visoki ločljivosti želiš igrati Batman: Arkham Knight takoj zdaj.
Spodaj si oglejte epski napovednik igre 2. junija 2015.
Kako Altova pustolovščina je postala vaša naslednja najljubša igra za iPhone
Ena najljubših iger Ryan Cash je bila odraščanje Zlato oko na N64. "Eno, česar se tako jasno spomnim, je, da je bila igra težka," se je spomnil. "Če ne bi bili neverjetni, ne bi mogli premagati igre na najtežji nastavitvi."
Na srečo Casha je bil njegov prijatelj Bruno mojster Zlato oko, in prišel bi odkleniti goljufije. "Bil je the fant, «se je spomnil Cash.
Večina nas je verjetno odraščala Bruno. Ko niste mogli plačati 1,99 USD s Touch ID -jem, da odklenete več draguljev ali kovancev. Takrat, ko so bile igre prav tako zabavne, kot so zdaj mobilne igre, pa tudi zahtevne in odvisne od spretnosti.
Z Altova pustolovščina, ki je bil danes v App Storeu za 1,99 USD, je Cash in preostala njegova ekipa iz iger, ki jih imajo radi, črpali nekaj edinstvenega. Ustvarili so igro, ki ni le zabavna, ampak tudi lepa. In za razliko Zlato oko, ni goljufij, ki bi vam pomagale napredovati.