Vohunska igra Apple Watch prinaša pameten obrat v retro format
Od laserskega Rolexa Jamesa Bonda do telefona s čevlji Maxwella Smarta so bili vohuni vedno naivci nosljive tehnologije.
Čestitati ljubezni tajnih agentov do najnovejših pripomočkov, ustvarjalcev Spy_Watch oblikovali svojo novo igro za najnovejšo najsodobnejšo napravo-Apple Watch. Tako kot pametni vohuni je prišlo do zasuka: to super moderno pametno uro so združili s starinskim mehanikom videoigre, da bi naredili privlačno igro, primerno za pripomoček velikosti Znani zapestni radio Dicka Tracyja.
"Ideja je, da se potopite v idejo, da ste vohun, ki nadzoruje vohunjenje na misijah," je dejal Vince Farquharson, glavni direktor Spy_Watch razvijalec Bossa Games, je povedal za Cult of Mac. "Da bi imeli občutek, da so resnična oseba in da se to res dogaja."
Blizzardova zasvojenost s kartami Hearthstone je zdaj na vašem iPhoneu
Hearthstoneodvisniki igralci se veselite! Neverjetno prepričljiva igra z digitalnimi karticami Blizzard je zdaj optimizirana za vaš iPhone ali iPod touch.
Slišali smo govorice, da nekateri celo uporabljajo svoj iPhone, medtem ko so v kopalnici. Odvratno! Če ste eden od teh ljudi, se pripravite, da nikoli ne nehate igrati Hearthstone ponovno.
Seveda, podjetje za video igre za mega uspešnicami World of Warcraft, Starcraft II, in Diablo III ima različico te enostavne za učenje, težko obvladljive zbirateljske igre z dvema igralcema za Mac in iPad od takrat 2013, vendar ga prvič lahko predvajate na malem zaslonu brez vloma v zapor ali vdora potrebno.
“Hearthstone zdaj uradno podpira iPhone in iPod touch, «pravi Opis App Store. “… S popolnoma novim intuitivnim vmesnikom, ročno izdelanim za mobilno izkušnjo, ga nikoli ni bilo lažje vzeti Hearthstone kjerkoli se želiš igrati. "
Novo Guitar Hero vas bo spremenil v realistično rock zvezdo
Ste v zeleni sobi in čakate na klic zavese. V občinstvu lahko slišite množico besnih oboževalcev, ki čakajo na vas in vašo skupino rock and roll upornikov.
Vi in vaši sotekmovalci se odpravite ven, zavijete skozi zakulisje. Spogledujete se z ljubko blondinko pri produkcijskem asistentu; bradati cestnik vam preda najljubšo sekiro. Izstopite na množični oder pred množico tisočev. Popolnoma zanič si pri igranju kitare. Množica, nestalna kot vedno, se obrne proti tebi.
Ne, to niso tiste tesnobne sanje, ki jih sanjate že od najstniških let, to je novo Guitar Hero, nova video igra z znanim imenom in zelo drugačno izkušnjo.
Kako preprečiti prekinitev igralnih sej iOS
Sem se igral Vainglory zadnje čase precej in edina stvar, ki me res moti in vpliva na moje igranje (ko sem na iPadu 3), so obvestila. Lahko povzročijo jecljanje igre, kar povzroči opustošenje moje sposobnosti, da z mojim Krulom iz grmovja izstrelim sovražnega Joula.
Resno, moteče je.
Prejšnji teden sem vklopil način »ne moti«, da bi se poskušal znebiti teh značk, ki motijo, vendar nikoli ni delovalo: še vedno sem prejemal obvestila s Facebooka, sporočil in drugih aplikacij. Malo sem brskal, da bi ugotovil, zakaj.
Runeblade razbije tone zabave v majhno igro Apple Watch
Razvijalec Everywear Games s sedežem v Helsinkih je zagotovo moral premisliti, kako so se odločili, ko so se odločili za igro Apple Watch. Runeblade, priložnostna fantazijska pustolovščina ekipe, narejena samo za Apple Watch, se bo pozneje ta mesec predstavila na majhnem Applovem tretjem zaslonu.
"Igra je zasnovana tako, da se lahko igra v 5-15 sekundnih sejah in se sčasoma razvija, ko napredujete na poti," je povedal izvršni direktor Aki Järvilehto. "Veseli smo, da lahko pomagamo pri razvoju pionirskih iger na Apple Watchu s popolnoma izvirnim naslovom, ki je bil zasnovan posebej za igranje pametnih ur."
Ekipa je izdala napovednik za draženje igre in videti je zanimivo, čeprav nekoliko majhno. To je igra, namenjena igranju na zapestju. Z eno roko.
Posušene lupine priljubljene glave serije Nintendo za pametne telefone
Stopnja 5, razvijalec iger za oboževanimi igralnimi franšizami Nintendo 3DS Profesor Layton in Fantazijsko življenje, grobo prehaja na mobilne naprave.
Na tiskovni konferenci na Japonskem je dejal izvršni direktor stopnje 5 Akihiro Hino Layton 7, naslednji obrok v Profesor Layton serije in Fantazijsko življenje 2, nadaljevanje zelo ljubljenega Fantazijsko življenje sim, bi prišel na pametne telefone iOS in Android.
Na žalost obe igri kažeta, da postajata plitka mobilna doživetja, največji razlog, ki so ga podjetja, kot je Nintendo, navedla kot razlog, da ročnih naslovov ne prenesejo v mobilno areno.
Joj, kako so se časi spremenili.
Imaš svojega Pac-Man v mojem Pong (v mojem Vesoljski napadalci)!
Ah, Pong, prva video igra, ki sem jo kdaj igral! Če ste kot jaz in čutite nostalgijo za retro dobroto Pong, Pac-Man, ali celo Vesoljski napadalcifant, imaš srečo
Pacapong je nova brezplačna igra, ki združuje vse tri fantastične klasične video igre v en lep paket za več igralcev, ki ga lahko trenutno igrate na svojem računalniku Mac (ali računalniku/Linuxu). Kako se vsi ujemajo, je skrivnost, ki se je niti razvijalec ne zaveda.
"Pravzaprav nisem prepričan," pravi razvijalec Dick Poelen za Cult of Mac, "vendar se je začelo z dodajanjem Pac-Man in labirint do Pong. Zdelo se je, da je to smiselno. "
WWE Immortals dobi nadgradnjo pravočasno WrestleMania
Ta vikend je WrestleMania in tudi kot nekakšen ohlajen oboževalec se vseeno ne morem načuditi možnosti Daniela Bryan, Brock Lesnar, Antonio Cesaro, Dolph Ziggler in prijatelji, ki trgujejo na največjem odru Vse jih.
Zaradi česar je to seveda idealen čas za Warner Bros. Interactive in WWE za posodobitev WWE Immortals borilna igra na osnovi kartic za iOS-dodajanje likov "Macho Man" Randy Savage in "Stone Cold" Steve Austin ter povsem nov sistem dogodkov, kar je bilo že zabavno igralno doživetje.
Prijazen indie dev želi otroke naučiti razmišljati kot programer
Razvijalec indieja Daryl Hornsby ima nov pristop, s katerim otroke pritegne k izobraževalnim igram: Ne zamolčajte.
To je ključ do Strojniki, pametna puzzle-pustolovska igra, ki jo je njegovo podjetje ustvarilo in vodi otroke skozi različne koncepte logike programiranja.
"Ko rečete, da želite ciljati na otroke od 10 do 15 let, vam povejo, da mora biti preveč barvit in mehurčast ter da noben otrok ne bere besedila," je za Cult of Mac povedal Hornsby. "Uspelo nam je dokazati, da temu ni tako. Ugotovili smo, da si otroci želijo, da bi z njimi ravnali kot z odraslimi, vendar mora biti vseeno dostopen. "
Appleov priklic postane nor Gospod skok v nočni občutek
Apple, da predstavi svojo igro, je najboljši način za začetek uspeha v indie igrah. Včasih lahko celo igre, ki se na prvi pogled zdijo precej osnovne, postanejo močne.
Gospod skok dosega neverjeten uspeh s petimi milijoni prenosov v zadnjih petih dneh po izidu. Oblikuje se v drugega Crossy Roadzgodbo o uspehu, razvijalci pri 1Button igricah pa pripisujejo takojšen uspeh igri Apple.
"Mislim, da je predstavitev Applea v večini držav sprožila glas," pravi
Jérémie Francone, eden od soustanoviteljev v studiu. "To je tisto, kar je resnično sprožilo igro."