Mnenje: Norost 3D vmesnika naredi privzeto Leopardovo postajo pravzaprav precej lepo

Izgleda samo veliko bolj zapleteno od tistega, kar že imamo, in ena izmed stvari, ki mi je pri OS X najbolj všeč, je preprostost vsega. Všeč mi je, kako mi na namizju ne brskajo pripomočki, kontrolniki in okna ter večina ilustracij Appleove patentne prijave objavil AppleInsider pokaži točno to. Da, videti je v redu 3D, vendar je videti tudi velikokrat bolj zapleteno pri delu. Nočem kompleksnosti.

Jaz sem stari čudak in ostajam pri svojih poteh. To bi bil dejavnik pri kaj bistvena sprememba na namizju OS X, ne le ta 3D skica. Že vrsto let uporabljam svoje računalnike na poseben način in nimam interesa to spreminjati. Deluje zame, zato ni razloga, da bi začel uporabljati nekaj novega. Ne dvomim pa, da bi se veliko mlajših ali bolj prilagodljivih ljudi poglobilo v nov 3D vmesnik in od tega veliko pridobilo. Prepričan sem, da bo mojemu sinu všeč. Trenutno ima le šest let in zelo me zanima, kakšno računalništvo bo imel rad.

Benediktpravi:

12. decembra 2008 ob 13:01

Mislim, da je problem vmesnikov 3D v tem, da poskušajo prikazati 3D dimenzijski prostor z 2D napravo.

Obstajajo primeri vmesnikov 3D, ki delujejo, na primer časovni stroj in povečava (ko povečate, se dejansko premikate po 3. dimenziji). Ti vmesniki delujejo zato, ker je stopnja gibanja v 3. dimenziji zelo omejena - to preprečuje, da bi se uporabnik izgubil in da bi moral ugotoviti, kje je v simuliranem 3D prostor.

BTW: Priključek 3D v resnici ni 3D, to je preprosto vizualno oblikovanje. Horzo miške in navpično lahko premaknete le nad priklopno enoto - miške ne morete premakniti za ikone.

ncuspravi:

12. decembra 2008 ob 16:33

Stari, pridi dol!! Kar vidite, je le grda slika. 3D namizje ne bo na voljo, na primer jutri, ko zjutraj popijete mleko. In dvomil sem, da bo na voljo po Snow Leopardu. Vse, kar dobite, se bo postopoma dodajalo Mac -u, na primer niz, naslovnica, časovni stroj in morda nekega dne lahko preklapljamo med okni ali časovnim strojem. Kdo ve…

Jimpravi:

12. decembra 2008 ob 19.05

Citat: "Potem pa skrij, ker... še vedno ne želim, da bi mi to oviralo." 8-) Dobro je vedeti, da nisem edini! Res pogrešam zmožnost tretjih oseb (v Tigerju), da to stvar postavi na VRH zaslona, ​​skrije in za menijsko vrstico. To je del zaslona, ​​na katerega nikoli ne grem slučajno.

Čeprav me zaslon '3-D' prestraši, upam, da bo Apple to naredil pravilno in ne dolgo časa, na primer, ko bom prestar za uporabo Mac-a! ;-)

Austinpravi:

12. decembra 2008 ob 23:16

Kako naj torej uporabim ukaz »privzeto napiši com.apple.dock brez stekla -boleč DA«, če želim odpraviti učinek stekla? Nisem imel nobenih izkušenj s terminalom, vendar sumim, da sem to samo kopiral in prilepil v terminal in ga zagnal, kajne? Kaj pravzaprav počnem?

imajoebobpravi:

13. december 2008 ob 19:17

1) To je samo 2D. Razen če morate uporabiti eno od tistih neumnih nalog "miške s prsti", s katerimi vas idioti navdušijo, ko je njihov Powerpoint prazen kot njihova obleka.

2) Če ni pokvarjen, ga ne popravljajte. Avtomobili že 100 let uporabljajo nožne pedale in kolo. Edine manjše spremembe so bili samodejni menjalniki, ki so odstranili le pedal in premik palice. Ali obstaja boljši način? Mogoče, vendar je tako intuitivno in naravno, da se ni vredno potruditi, da bi ga spremenili.

Enako za namizje. Manjše spremembe so ga izboljšale, vendar nihče ni mogel najti resnično boljšega sistema kot grafični vmesnik PARC. Vse, od telefonov do iPod -a do televizije - sploh nekateri novejši štedilniki - uporabljajo njegove osnovne dele.

ajoffepravi:

13. december 2008 ob 19:37

Še nisem videl nobenega primera resnično 3D vmesnika za splošno uporabo, ki je videti prepričljivo uporaben. Podatki, s katerimi ljudje vsakodnevno delajo, so v osnovi 2D, ne glede na to, ali imate opravka z besedilom, grafiko ali videom. Zdi se, da je skupna tema tovrstnih 3D vmesnikov, da poskušajo to vsebinsko 2D vsebino preslikati v 3D virtualno okolje, vse v interaktivnem kontekstu 2D prikazovalne naprave in 2D uporabniške nadzorne naprave, običajno a miško. Z vsemi temi lastnimi omejitvami glede načinov prikaza in interakcije z uporabniki so 3D učinki na koncu bolj abstrakcija kot resnično realistična izvedba. Zato ne vidim, kako tovrstna 3D ponuja uporabniku kakšno temeljno prednost ali resnično na kakršen koli smiseln način izboljša vsebino, ki se nahaja na njej.

BTW, te ilustracije so zelo podobne eksperimentalnemu sistemu grafičnega vmesnika, ki ga je Sun Microsystems zasledoval pred nekaj leti, imenovanem Project Looking Glass (http://www.sun.com/software/lo…. Tako Apple tukaj niti ni inovativen.

Stevepravi:

13. december 2008 ob 20:59

Če želite uporabiti zgornji ukaz, v Terminalu
privzete vrednosti zapišite com.apple.dock brez stekla -logično DA
killall Dock

in se bo znova zagnal z ravnim ozadjem. Osebno imam raje učinek stekla, ne vidim, v čem je toliko hrupa glede tega, da je tako zanič.

Če želite spremeniti spremembo, na koncu postavite NE in znova uničite Dock.

Neželena pošta Nepravi:

14. december 2008 ob 18:06

Neizogibno se morajo vmesniki razvijati preprosto zato, ker se morajo ukvarjati z vedno večjo količino informacij, ki so vedno bolj zapleteno prepletene. Prehod v 3D in celo v n-D je le naraven napredek v tem, kar je v teku raziskovanje, pa če je samooklicani "fuddy-duddy" všeč ali ne. Če bi Apple ali katero koli podjetje sedelo na lovorikah samo zato, ker bi lahko bila vznemirjena prijetnost gospoda Fuddyja Duddyja, bi kmalu skoraj izumrli, kot je postal GM.

Ta poseben niz patentov bo morda sprejet ali pa tudi ne, toda prej ali slej (prej bom stavil) se bo zgodilo kaj takega. To bo bolj zapleteno od tistega, kar nadomešča, tako kot so grafični vmesniki bolj zapleteni kot ukazne vrstice, vendar bo to ni važno, ali je povečanje enostavnosti dostopa večje od povečanja kompleksnosti zahteva. Na koncu so vsa orodja vzvodi, katerih učinkovitost se meri z vzvodom, ki ga ponujajo. Kot Apple pravilno razume in ker ga številna druga podjetja rutinsko podcenjujejo, to vključuje njihovo zaznavno in estetsko učinkovitost.

brstpravi:

14. december 2008 ob 19:38

To niso slike, ki sem jih videl, mislim, da je le alternativa, da nekomu preprečimo, da bi idejo ukradel tako enostavno. Slike, ki sem jih videl o možnem 3d vmesniku, so imele kvadratne odprtine, na stenah pa visijo stvari, na primer drugi zasloni, le nekaj naravnih razširitev, kjer je leopard že.

Podobno je, ko ima Microsoft dan pred dogodkom iPhone predstavitev Surfacea, ista ideja, da bi poskušali dokazati koncept.

Patentni sistem je v neredu.

Lelandpravi:

14. december 2008 ob 21:12

@ ajoffe

Mislim, da bistvo ni v tem, da 2-D vsebine ne spremenimo v 3-D, ampak da podvojimo 3-D okolje, v katerem bivajo 2-D vsebine. Vzame to metaforo navideznega namizja (stvari postavi v mape itd.) In jo spremeni v virtualno kabino. Vse stvari, s katerimi bi delali v kabinetu, so 2-D, vendar se nahajajo v 3-D prostoru. Morda bi delovalo bolj gladko in z večjo vsestranskostjo od Sončevega ogledala, vendar bomo morali videti.

Ne vem, ali bi mi bilo všeč ali ne, vendar mislim, da to želijo posredovati.

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

Vadnica: Kako prodati svoj iPhone na spletu
September 10, 2021

To je sezona nadgradnje iPhonea. Z poplavo iPhona 3G so govorice prepričale skoraj vse, da je zdaj morda pravi čas, da odložite stari telefon. v pr...

Vidite, da se mestni delavci ohlapajo? Prijavite jih z iPadom, aplikacijo iPhone
September 10, 2021

Vidite, da se mestni delavci ohlapajo? Prijavite jih z iPadom, aplikacijo iPhoneKo bodo državljani z ostrimi očmi v Philadelphiji naslednjič videli...

Juice Pack 3G podaljša življenjsko dobo baterije iPhone
September 10, 2021

Juice Pack 3G podaljša življenjsko dobo baterije iPhonePakiranje soka mophie 3g, ki prihaja septembra od mStation, obljublja, da bo več kot podvoji...