| Kult Mac

Apple naj bi v sredo objavil svoj zaslužek za četrtletje, ki se je končalo 27. junija, in veste, kaj to pomeni: divje špekulacije analitikov, čemur sledi drsanje in padajoča cena delnic, ko Apple uspe pričakovanja.

Toda v zadnjem času je postalo še bolj noro: zdaj si ti isti analitiki poskušajo na podlagi Applovega zaslužka sklepati na branje o splošnem gospodarskem stanju. Kar je zame komično brezplodna vaja, ker Apple deluje v drugačnem vesolju od večine podjetij. V vseh svojih podjetjih ima radikalno različno ponudbo in se osredotoča na inovacije tako, da vedno pride z novim izdelkom, ki opredeljuje trg, česar preostala industrija ne more ujemati. Apple je v tej recesiji še posebej slab pokazatelj preostalega sektorja potrošniške tehnologije. Apple dobro posluje, ne pomeni, da je Dell v dobri formi, ali obratno.

Arik Hesseldahl iz BusinessWeeka, dolgoletni opazovalec Apple, ima zelo trezen opis te norosti, ki trpi zaradi težav, povezanih s številnimi tradicionalnimi poslovnimi poročili-zaradi ravnotežja ne more pravzaprav obravnavati vprašljivo predpostavko, da bi Apple, podjetje, ki je pred propadom trga prehitevalo trg, lahko pomenilo konec recesije, če bi še naprej izkazoval trgu.

Toliko lahko rečem: Apple bo imel v sredo odličen zaslužek. In to pomeni, da je dobro ostati delničar Apple, čeprav je preostali svet v kaosu. To ne pomeni, da se drugje vračamo v normalno stanje.

Vrsta posodobitve 3: In za vse, ki se sprašujete, ali igre, predstavljene v tem prispevku, res uporabljajo resnično izometrično projekcijo, Adam Banks o tem razpravlja v objavi na spletnem dnevniku.

UPDATE 2: V času pisanja (10:51 GMT+1) je bil EDGE zdaj spet potegnjen iz trgovine App Store, tokrat po vsem svetu. Zdaj imamo podrobnejšo zgodbo o tem razvoju.

NADGRADNJA: Govoril sem z Davidom Papazianom iz Mobigameja, ki nam je povedal, da med razpravami z Langdellom, da bi se sporazumno dogovorili, Langdell ne samo predlagane pogoje, ki so za Mobigame nesprejemljivi, hkrati pa je navedel, da se je podjetje odločilo kopirati enega najbolj priljubljenih naslovov EDGE, Bobbyja Ležaj. Ko je Mobigame omenil Marble Madness, je Langdell celo trdil, da so bili njegovi napori iz leta 1986 dejansko zaključeni prej Marmorna norost iz leta 1984 in ta Atarijeva igra je klon. (Sam sem intervjuval ustvarjalca Marble Madnessa Marka Cernyja kakšno leto nazaj in glede na naravo nastanka te igre - pravzaprav je začel življenje kot igra mini golfa-zdi se mi zelo malo verjetno, tudi če ne upoštevate dveh ali več let med izidom iger datumi.)

Med preiskovalnimi pogovori med ustvarjalci Mobigameja in ustvarjalcev Bobbyja Bearinga so se pojavila vprašanja vprašanje lastništva pravic, pri čemer ustvarjalci igre trdijo, da so lastniki pravic, ne EDGE Igre; poleg tega ne menita, da sta Bobby Bearing in Edge podobni igri, s čimer se po obeh igrah popolnoma strinjam. Tudi na površju je malo podobnosti, če ne upoštevamo stališča.

Maja je bil kompromis skoraj dosežen, Mobigames pa je rekel, da bodo svojo igro v nekaterih preimenovali v Edgy ozemlja, vendar so razprave izbruhnile in dosegle vrhunec v tem, da je Langdell sam registriral to blagovno znamko ZDA. Upamo, da zaradi "macho drže" ne bo Edge ponovno odstranjen iz trgovine. Trud v višini 4,99 USD je eden najboljših naslovov, ki smo jih igrali ta mesec. [Povezava do trgovine Edge App Store]

Oh, kako vas imamo vsi radi, Tim Langdell. Sedite na upravnem odboru IGDA (Mednarodno združenje razvijalcev iger) in se ponašate s svojimi 30 -letnimi izkušnjami v igralniški industriji. In vendar navidezno preživite svoje življenje, ki tožite vsakogar, ki ima drznost uporabiti besedo "rob" v igrah na srečo, zaradi lastništva blagovnih znamk, povezanih z vašim podjetjem za videoigre, EDGE Games.

Zaradi tega je bil Mobigame's Edge maja potegnil iz App Store (zdaj je vrnjeno), Langdell pa si je zdaj ogledal konzolno igro Edge of Twilight (ne, žal se ne šalimo). Na žalost tudi z igro Edge iPhone ni povsem dokončan.

Na Twitterju, Mobigame poročali: "Tim Langdell nam spet grozi... je to ljubezen?", in a poročilo o igri FingerGaming ugotavlja, da David Papazien iz Mobigame pravi, da Langdell zdaj ne potrjuje le svojih pravic do blagovne znamke Edge, ampak trdi, da je Edge odtrgal starodavno igro EDGE, Bobby Bearing. Oprostite za kurzivo, toda zaradi te izjave se skoraj zadušim v skodelici čaja.

Sem nekoliko star in spomnim se, da sem igral Bobbyja. (Spomnim se tudi, da sem za kasetno različico plačal deset funtov in odkril, da so to imeli idioti pri EDGE poslal v celoti brez zvoka - hvala, Tim!) Pravzaprav je tukaj posnetek zaslona, ​​posnet iz iger C64 Spletna stran Limona64:

In tukaj je Edge, vzet iz Mobigame Spletna stran:

Edge - zabavna izometrična igra iPhone iz leta 2009!
Edge - zabavna izometrična igra iPhone iz leta 2009!

Na prvi pogled bi lahko trdili, da ima Langdell bistvo, če se pravzaprav niste igrali. Obe igri uporabljata stališče aksonometrične projekcije, ki se v industriji iger običajno imenuje „izometrično“. Oba imata tudi nadzor nad majhnim geometrijskim likom okoli blokovskega, retro usmerjenega sveta video iger, kjer se lahko razmeroma svobodno premikate v več smereh.

Ampak počakaj! Prepričan sem, da sem nekje že videl kaj takega ...

Hej otroci! To je Atarijeva marmorna norost iz leta 1984!
Hej otroci! To je Atarijeva marmorna norost iz leta 1984!

Oh, poglej! Igra z vidikom aksonometrične projekcije, kjer upravljate majhen geometrijski lik okoli blokovskega, retro usmerjenega sveta video iger, kjer se lahko razmeroma prosto gibljete v več navodila! Od leta 1984! Poleg tega, ko dejansko igrate Edge, se zavedate, kako malo ima to skupnega z Bobby Bearingom (in res, Marble Madness) ...

Ko smo malo kopali, nas ne bi povsem šokiralo, če bi odkrili, da sta Langdellova agresivnost in no, 'krepost' deloma posledica Bobby Bearing Remixa za iPod touch. Ker pa je Edge že na voljo in odličen, bo čudovita Marble Madness kmalu na voljo za prenosne računalnike Apple (in Atarijeve igre na dotik iPod touch so precej dobre) in Bobby Bearing je v teh dneh nekoliko manj zabaven, kot če ga nekdo, ki nosi izjemno veliko boksarsko rokavico, polnjen z brick, predlagamo, Tim, da vložiš svojo energijo v to, da svoj stari, utrujeni IP narediš v spodobno igro, namesto da bi tožil zaznano tekmovanje. In še en brezplačen nasvet: poskusite tožiti Atari zaradi Marble Madness. (Ne, res, prosim, ker bi bilo res smešno in veseli bi bili, če bi poskusili.)

Z nove govorice o težko pričakovanem Applu tablični računalnik do ponedeljka se zdi pošteno vprašati, kako naj bi dekodirali viharje špekulacij, ki se že dolgo vrtijo po podjetju in njegovih izdelkih.

Nekateri uspevajo zaradi govoric in namigovanj o Appleu-v glavnem cenjenem Makrumorji privabi več kot 6 milijonov edinstvenih obiskovalcev na mesec, AppleInsider skoraj milijon - in z Applovo nagnjenostjo k popolni skrivnosti nad svojim oblikovalskim oddelkom in izdelkom razvoj ni presenečenje, šepeti in neutemeljena domišljija obsegajo veliko tega, kar gre za "novice" Apple.

Če bo Apple res izšel oktobra s tabličnim računalnikom ali pa bo AT&T res odprl privezovanje na ameriški trg iPhone v September (trdovratne govorice, ki jih AT&T še vedno zanika glede cene in časa), ali komu koristi, če ve za to zdaj? In če se izkaže, da (spet) ni tabličnega računalnika, ali pa privezovanje jutri prihaja brezplačno (vi želja), kako to vpliva na način, kako naj bi nekdo prejel naslednjo govorico o tem, kaj nameravajo v Cupertinu?

Ta vprašanja so majhen vidik širše razprave o tem, kako se novice in novinarstvo spreminjajo v dobi interneta. Tradicionalne novinarske organizacije že leta zmanjšujejo sredstva za pravo raziskovalno novinarstvo naklonjenost prodaji oglasov in očesnih jabolk s poceni senzacionalizmom, deloma zato, ker se pogosto zdi, da je to tisto, kar je javno želi, pa tudi zato, ker je lažje objaviti govorice, kot pa spoznati resnico ali si vzeti čas za razmislek in oblikovanje dobro utemeljenega mnenja.

Ponedeljkova govorica o tabličnem računalniku Apple je izvirala iz poročila časopisa China Times, ki ni tabloidni list, in zdi se, da temelji na informacije o podjetjih visoko v dobavni verigi Apple, ki bi jih ugledna novinarska organizacija lahko pridobila in potrdila prej tiskanje kot novice. Ali v novinarskih organizacijah v Aziji prevladujejo standardi novinarske etike? Ali so proračuni za raziskovalno novinarstvo preživeli impulz, da bi nahranili nenasitno željo javnosti po spoznanju prihodnosti?

Odgovor na taka vprašanja je ključ do razumevanja, kako prejeti poročilo o tem, kaj ima Apple v rokavu. Kar verjamete, se nanaša na vse, kar lahko sami veste in komu lahko zaupate, da vam pove resnico. Navsezadnje nihče ne ve, dokler se na naslednjem Apple -ovem "dogodku" ne prižgejo luči - in navsezadnje pričakovanje je bolj opojno kot občutek, da že veste, kaj prihaja.

Hyperwall v WWDC 2009, v živo iz App Store od Imagebakery naprej Vimeo.

Po vseh podatkih je bila predstavitev iPhone 3GS za Apple izjemen uspeh. Kljub uvedbi v upadli ekonomiji je novemu modelu uspelo v prvem vikendu prodati toliko enot kot njegov predhodnik, brez znakov upočasnitve. To je bil tudi neverjetno gladek zagon. Čeprav je predstavitev iPhone 3G zaznamovala pomanjkanje izdelkov in programska oprema z napakami, je Apple ohranil stalno ponudbo strojne opreme v kanalu, iPhone OS 3.0 pa je za tako novo izdajo precej stabilen.

Toda tako učinkovit kot je Apple postal pri upravljanju vseh vidikov iPhone -a, ki jih nadzoruje (strojne opreme in lastne programske opreme), predstavitev razkriva tudi izzive, s katerimi se podjetje sooča pri svojih prizadevanjih, da bi izkoristilo prednosti a večje omrežje. Moč signala AT & T je še vedno predmet burnih razprav, še pomembneje pa Apple položaj kot opazovalec velike programske platforme s tisoči razvijalcev je vse bolj videti nevzdržno.

Ni mi treba podrobno obravnavati številnih razpok na fasadi App Store v zadnjem letu: aplikacije za tresenje otroka, neodobrene pornografije, avtorskih pravic kršitev, odlične aplikacije, nerazložljivo zavrnjene iz poljubnih razlogov, in aplikacije, ki tako ali drugače niso uspele iz postopka odobritve. Kar lahko rečem, je naslednje: izdaja 3GS je navdihnila množico prijavljenih aplikacij, kakršnih Apple še nikoli ni videl. Ko se je App Store prvič odprl pred letom dni, je bilo kar nekaj prijav, vendar manjši razvijalci. To je prvo pravo obdobje »dogodkov«, odkar se je razvila skupnost razvijalcev za iPhone, in zbirka prijav ni podobna velikanskemu zidu aplikacij, ki so prevladovale v pogovoru na letošnji svetovni konferenci svetovnih svetovnih svetov.

Prijatelj razvijalca mi je povedal, da je bila različica njegove izdaje pred izdajo preverjena in odobrena v enem tednu v obdobju tik pred objavo 3GS. Končna izdaja, ki je bila predstavljena na dan slavnostne predstavitve WWDC 8. junija, je trajala skoraj štiri tedne, da je prišla skozi sistem, in Povedali so mi, da je Apple celo obvestil skupnost razvijalcev, da vse aplikacije trajajo od tri do štiri tedne veterinar To pomeni, da poraba novih izdelkov do potrošnikov traja štirikrat dlje, za odpravljanje napak štirikrat dlje in od končanega dela do zaslužka štirikrat dlje.

Če želi Apple ohraniti prevlado iPhone -a in uspeh App Store, mora poiskati učinkovitejši način za upravljanje velikega števila prijav, ki jih obravnava. Preveč surovega se prebija in preveč briljantne kode sedi na polici. IPhone je danes daleč najboljša mobilna platforma. Če se Apple ne nauči bolje ravnati s svojimi razvijalci na sprednjem delu (slišim, da plačilo deluje odlično), ne bodo zvesti, ko pride naslednja velika stvar.

Kaj je to: Lala je nova (približno eno leto stara) spletna glasbena tržnica, ki pa jo preprosto označuje kot zelo zanimivo, inovativno internetno destinacijo. da bi ob zadostni javnosti, močnem upravljanju in malo sreče lahko postala prva spletna glasbena trgovina, ki je iTunes -u omogočila resnično uspešnost za svoj denar distributer.

Zakaj je kul: Ko sem bil otrok, ko sem odraščal v Memphisu v Tennesseeju, sem nešteto ur preživel v poslušanju glasbe sobe na zadnji strani Pop Tunes na Poletni aveniji, kjer sem odkril dediščino mesta, ki mu pravijo the Dom bluesain spoznali revolucionarne umetnike, ki so rodili bluesovega otroka, Rock & Roll.

Pop Tunes je bil odlično mesto za vstop iz vročega poletnega sonca ali mrzlega zimskega dežja, kjer sem lahko brskal po stojalih in zbral kup LP-jev in 45-ih, starih in novih, in se odpravite v eno od štirih ali petih zvočno izoliranih poslušalcev na zadnji strani trgovine, kjer bi poslušajte vsebino mojega srca, preden se odločite, kateri album ali samski bi mi z mojim skromnim dodatkom ali denarjem na papirju kupil tednu.

Ko sem odšel od doma na fakulteto v drugo odlično glasbeno mesto v ZDA - New Orleans - sem imel glasbeno zbirko, ki je obsegala več kot 1000 posnetkov lp in še nekaj sto singlov 45 vrtljajev na minuto.

Kaj imajo moje izkušnje pri nakupu stare glasbe z Lalo in tem pregledom?

nadaljujte z branjem

Neustrašen razvijalec programske opreme je objavil temeljit spomin ki podrobno opisuje številne razloge, zakaj je Apple v igri za mobilne aplikacije tako daleč pred nami in zakaj bodo Blackberry, Palm in Android kmalu težko dohiteli.

Marcus Watkins je razvil aplikacijo za svoj mobilni telefon na skoraj enak način, kot je nešteto drugih razvijalcev nedvomno uresničilo svoje navdih: razmišljal je o svojem poslu, ko je spoznal, da se bo nekega dne njegovo življenje izboljšalo, če bi njegov telefon lahko naredil nekaj, kar bi na točki njegovega predogleda ne bi mogel.

Opravil je raziskavo, ugotovil, da ni aplikacije, ki bi ustrezala njegovim potrebam, in spoznal velikost njegovega potencialnega trga aplikacijo pri številnih milijonih ljudi s svojim telefonom - od katerih bi bil dober odstotek morda uporaben - in je šel na delo.

Na žalost (morda) za Watkinsa je njegov telefon Blackberry, a je na srečo (za uporabnike Blackberryja) vztrajal in zgodba kaže, kako daleč zaostajajo Apple za drugimi proizvajalci pametnih telefonov, ko kategorija naprav vstopi v tretje leto obstoj.

nadaljujte z branjem

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

Apple bo uporabnikom, na katere cilja vohunska programska oprema Pegasus, poslal opozorila o grožnjah
November 29, 2021

Apple pravi, da bo pošiljal opozorila o grožnjah strankam, ki so potencialno tarče skupine NSO kontroverzna vohunska programska oprema Pegasus.Cupe...

Oglejte si, kaj je v vašem iPhonu s temi čudovito podrobnimi ozadji
November 29, 2021

Oglejte si, kaj je v vašem iPhonu s temi čudovito podrobnimi ozadjiIzbirate lahko med številnimi čudovitimi barvnimi možnostmi.Foto: BasicAppleGuyO...

Swagger povzetek: Slabi policaji, COVID-19 in druge grozote [Apple TV+ povzetek]
November 29, 2021

Apple TV+ najstniška košarkarska drama Swagger se ta teden v napeti in šokantni epizodi sooča s svojo prvo igro iz obdobja COVID-19 – in drugo poli...