Prvotno izdano leta 1997 pri založbi Electronic Arts (EA), Dungeon Keeper je bila strateška igra za osebne računalnike, ki jo je izdelal Bullfrog Productions pod vodstvom Petra Molyneuxa (Pravljica, Radovednost, Godus).
Dungeon Keeper naloži igralcem, da zgradijo in zaščitijo svoj zlobni brlog, hkrati pa ga zaščitijo pred »junaki«, ki se zdijo nagnjeni k kraji zaklada in ubijanju vseh prijetnih pošasti. To je lep preklop na tradicionalno temo obrambe pred pošasti in ima ogromno privržencev.
Kotaku danes poroča, da se igra vrača, vendar ne v računalnik. Namesto tega Dungeon Keeper se vrača na digitalno področje mobilnih naprav, iOS in Android.
Po izdaji julija lani na Androidu, Battle Dragons iz Spacetime Games se je znašel zelo dobro, vendar zainteresirani igralci iOS -a niso imeli sreče.
Danes se to spreminja, saj brezplačna igra za gradnjo in boj prihaja na iPhone, iPad in iPod touch v trgovini z aplikacijami. Izgleda precej podobno Clash of Clans, še ena zelo uspešna brezplačna igra Supercell, vendar Gary Gattis, izvršni direktor Spacetime Games, pravi, da je to lahko le artefakt napovednika.
Iskalci zlata je nov pogled na neskončno tekaško temo, navpični tekač. V njem so igralci postavljeni na čelo rudarskega vlaka s tremi vagoni, ki dejansko koplje naravnost v zemljo in pobira pridobivanje zlatih grudic in izogibanje stvarem, kot so goreče ploščadi, velikanski peščeni črvi in bolj navadni kamni in stene.
Iskalci zlata avtor Gamistry
Kategorija: Igre za iOS
Deluje z: iPhone, iPad
Cena: prost
Igralci premikajo neskončno padajoči vrtalni minski vlak naprej in nazaj po zaslonu, tako da s prstom povlečejo levo ali desno po dnu zaslona, kjer sedi virtualni gumb. Do dejanja pride predvsem z izogibanjem oviram in lovljenjem zlatih drobtin - kar lahko porabite v trgovini za igro nadgradnje in boljša oprema - pa tudi okrepitve, ki dodajo dodaten čas, razdaljo ali orožje sprednje strani igralčevega rudnika vlak.
Zmajeva doba in njegovo nadaljevanje (pametno poimenovano Zmajeva doba 2) so igralcem osebnih računalnikov in konzol omogočili globoko in trdno igranje vlog v izvirnem svetu domišljije z zanimivimi liki in široko izbiro pri pripovedovanju zgodb in boju.
Čeprav je krovna zgodba tisto, zaradi česar te igre delujejo tako dobro, je bojni sistem, še posebej v prvi igri, edinstven in prepričljiv za igro.
To pomeni, da je napoved novega dodatka dobro pregledane serije, ki bo jeseni v Googlu Play in iTunes, precej prekleta, saj se zdi, da se Heroji iz zmajeve dobe osredotočajo izključno na boj.
Ječe in zmaji, častitljiva namizna igra vlog, ki je verjetno vse začela, se spreminja. Celotno igralno vesolje, ki je trenutno v lasti in upravljanju Wizards of the Coast, prehaja iz naborov pravil iz četrte izdaje v tisto, kar so kliče D&D Next, sveti gral racionaliziranih pravil igranja in mehanike igranja, ki ga založnik upa razširiti na vse sedanje medije, vključno z video igre.
DeNA/Mobage je s tem ozadjem napovedal prvi napovednik za mobilno različico Ječe in zmaji imenovan "Arena vojne". Preverite.
Rubicon, razvijalec uspešne igre za iOS, Velika velika vojna igraje napovedal svojo najnovejšo razvojno igro, Bojne pošasti, zanimiva mešanica taktičnih, 3D pošastnih bitk z mehaniko iger s kartami.
Igra bo kmalu prišla v iOS, Android, Mac, PC in (kaj?) Blackberry, zato smo mislili, da bi bil pravi čas, da se dohitimo razvojne ekipe Rubicon. Pogovarjali smo se s Paulom Johnsonom, upravnim direktorjem in soustanoviteljem podjetja Rubicon Bojne pošasti. Evo, kaj je imel povedati.
Nekaj ljudi zadaj Projekt Gotham Racing in Zamegljenost jeseni prinašajo svoje dirkalne igre v iOS s prihajajočo vrhunsko igro iOS, 2K pogon. Razvil Lucid Games (Jacob Jones in skrivnost Bigfoot, Pixel Smash) in objavila 2K Games (XCOM: Sovražnik neznan, Borderlands Legends), 2K pogon želi biti vse, kar si lahko ljubitelj dirkalnih iger, ki je ljubitelj avtomobilov, vse na iPhoneu ali iPadu.