Radikalna evolucija watchOS-a in kaj nam pove o Applovi prihodnosti

Prva Apple Watch, predstavljena na posebnem dogodku leta 2014, je bila podobna nosljivim napravam, ki jih poznamo in imamo radi danes. Toda videz lahko vara. Vzemi Digitalna krona in stranski gumb, na primer. Njihov dizajn se morda ni spremenil, vendar je njihova funkcionalnost zdaj zelo drugačna.

Apple Watch je v zadnjih osmih letih doživel radikalno evolucijo. Kar se je začelo kot "intimen način povezovanja in komunikacije,« je postala predvsem naprava za zdravje in fitnes.

Ta vrtilna točka ni značilna za Apple. Izdelki, kot so iPod, iPhone in iPad, so bili lansirani z jasno vizijo in ji ostali zvesti. Razvoj Apple Watch nakazuje premik v Cupertinovem pristopu do novih izdelkov in ponuja mamljive namige za prihodnost naslednjega lansiranja platforme, o kateri se govori: realnost OS.

Steve Jobs se je osredotočil na izdelke

Ko je Appleov soustanovitelj Steve Jobs prvič napovedal iPod, je bil namen naprave jasen: 1000 pesmi v žepu. Število pesmi se je z leti povečevalo, a iPod je ostal zvest svojemu prvotnemu poslanstvu.

Podobno, ko je Jobs predstavil iPhone, ga je predstavil kot tri naprave v eni: širokozaslonski iPod, revolucionarni mobilni telefon in internetni komunikator. Ta opis v bistvu zveni danes, z opaznim dodatkom a dobra kamera.

Jobs je imel sposobnost videti potencial za nove izdelke, še preden so potrošniki sploh vedeli, da si jih želijo. In svojo vizijo je izoblikoval v enoumne, nepozabne izjave o poslanstvu.

Med raziskovanjem te zgodbe mi ni bilo treba iskati Jobsovih predlogov za iPod in iPhone. Še vedno sem se jih jasno spominjal, vsa ta leta pozneje. Toda za Apple Watch sem moral izkopati posnetke lansiranje izdelka, da se spomnim, kaj je povedal izvršni direktor Apple Tim Cook.

Poudarek za Apple Watch je bil napačen

Tim Cook je Apple Watch postavil predvsem kot intimen način komunikacije.
Tim Cook je Apple Watch postavil predvsem kot intimen način za povezovanje in komunikacijo.
Foto: Apple

Kot odmev Jobsovega iPhona je Cook postavil Apple Watch kot tri stvari v enem:

  1. Natančna, prilagodljiva ura
  2. Intimen način povezovanja in komunikacije
  3. Sopotnik za zdravje in fitnes

Prvo je samoumevno - Apple Watch je seveda zanesljiva ura. Drugi, "intimen način povezovanja", zveni zelo čudno. Intimno, na kakšen način točno?

Cook je večino osrednjega govora poskušal to razložiti. Pokazal je, kako lahko pošlji svoj srčni utrip ljubezenskemu interesu, tapnite prijateljevo zapestje na daljavo ali povabite kolega na suši kosilo risanje majhne ribice s svojim trnastim prstom. Vse te in bolj ekscentrične funkcije so bile zvite v nekaj, kar se imenuje Digital Touch. Nenavadno je Apple menil, da je digitalni dotik tako pomemben, da je bil stranski gumb prvotno namenjen zagonu.

Tretja in zadnja točka na seznamu sta bila zdravje in kondicija. Cook je imel zakopal lede. Zdravje in fitnes sta nato postala srce in duša izdelka.

Apple Watch je bil hit, vendar ne iz razlogov, ki jih je pričakoval Cupertino

Digital Touch se je izkazal za napako, toda uporabniki Apple Watch po vsem svetu so se navdušili zapirajo svoje obroče. Za lansiranje Serija 2, se je Applov marketing usmeril v zdravje in fitnes. In z nadaljnjimi posodobitvami se je ta fokus le povečal.

Če bi Apple Watch predstavili danes, bi Cookova predstavitev verjetno izgledala bolj tako:

  1. Sopotnik za zdravje in fitnes
  2. Način preverjanja obvestil in hitrih opravil brez uporabe iPhona
  3. Prilagodljiva ura

9 napak in prilagoditev Apple Watch

Kot nogometni trener v slačilnici ob polčasu, Cook & Co. je odkril svoje začetne napake Apple Watch in hitro naredil potrebne prilagoditve za zmago v igri. Tukaj je devet ključnih napak in kako jih je Cookova ekipa obravnavala.

1. Digitalni dotik

  • Miscue: Stranski gumb je sprožil Digital Touch, čudaško funkcijo, ki je skoraj nihče ni uporabljal.
  • Prilagoditev: Digital Touch je bil opuščen, čeprav zmožnost pošiljanja načečkanih risb še živi, pokopan v aplikaciji Messages. Stranski gumb zdaj sproži Dock za hitro preklapljanje med aplikacijami, ne da bi se morali mučiti z domačim zaslonom Apple Watch (glejte naslednjo točko).

2. Domači zaslon

  • Miscue: Če pritisnete digitalno krono Apple Watch, se odprete začetni zaslon za zagon aplikacij. Toda aplikacije za ure drugih proizvajalcev se nikoli niso uveljavile in številčnica ure je bila vedno bolj kot domači zaslon.
  • Prilagoditev: S pritiskom na digitalno krono vas zdaj pripelje do številčnice ure (razen če ste že tam, v tem primeru še vedno sproži začetni zaslon). Te dni se Apple bolj osredotoča na promocijo številčnikov in Zapleti namesto aplikacij.

3. Pogledi

  • Miscue: Če povlečete navzgor po obrazu Apple Watch, se je razkrila vrsta mini-aplikacij, imenovanih Pogledi. Toda aplikacije za ure so bile že mini aplikacije za iPhone. Mini različice mini aplikacij niso imele smisla.
  • Prilagoditev: Apple ukinil poglede. Če zdaj povlečete navzgor na zaslonu Apple Watch, se razkrije Nadzorni center, ki omogoča hiter dostop do stvari, ki jih boste morda dejansko morali narediti z uro, na primer omogočiti tihi način.

4. Povečava

  • Miscue: V Video o predstavitvi Apple Watch, vodja oblikovanja Jony Ive je zapel, da je bila Digital Crown zasnovana za povečavo. Njegova utemeljitev je bila, da je bil zaslon ure premajhen za potezo ščipanja in povečave, ki se uporablja na iPhoneu. Njegova rešitev je bila obračanje digitalne krone. Toda aplikacije Apple Watch na prvi pogled prikažejo informacije o velikosti ugriza. Ni veliko zahteva za povečavo.
  • Prilagoditev: Danes se digitalna krona uporablja samo za pomikanje in izbiranje predmetov. Jabolka Smernice za človeški vmesnik niti ne omenja več uporabe za povečavo. Toda en čuden artefakt ostaja: na začetnem zaslonu lahko še vedno uporabite digitalno krono za povečavo aplikacije.

5. Force Touch

  • Miscue: Apple Watch je do serije 5 podpiral Force Touch za sprožitev kontekstnih menijev. Ta čedna rešitev je odpravila pomanjkanje prostora na zaslonu za aplikacije z veliko možnostmi. Toda zapletene aplikacije za ure se nikoli niso pojavile in menije se je izkazalo za težko odkriti.
  • Prilagoditev: Podpora za strojno opremo je bila opuščena v seriji 6. Programska podpora je bila opuščena v watchOS 7. Apple je namesto tega predstavil enostavnejšo, bolj vidno potezo s stranskim potegom, da bi razkrila dodatne kontrole v aplikacijah, kot je Workout.

6. Potovanje skozi čas

  • Miscue: Predogled, ko je bil Apple Watch predstavljen, vendar ni bil predstavljen do watchOS 2, Time Travel vam je omogočil pomikanje po digitalni kroni, da premaknete obraz ure in njene zaplete naprej v času. A razen preverjanja, kakšno bo vreme v prihodnosti, se ni zdelo veliko smisla.
  • Prilagoditev: Time Travel je bil tiho umaknjen v watchOS 5.

7. GPS

  • Miscue: GPS je bil leta 2014 standardna funkcija večine športnih ur. Dejstvo, da ga Apple Watch ni imel, je bila resna opustitev. Tudi ko je bil dodan s serijo 2, je bilo kartiranje poti še vedno veliko manj natančno kot pri tekmecih, kot so Garminove pametne ure. To bi bilo morda sprejemljivo za občasne uporabnike fitnesa, a ker sta zdravje in telesna pripravljenost postala glavni namen Apple Watch, tega preprosto ni zmanjšala.
  • Prilagoditev: Apple je z leti izboljšal svoje GPS-mapiranje poti do točke, ko je danes skoraj tako dober kot tekmeci.

8. Hitrost

  • Miscue: Originalna Apple Watch je bila sloooooooow. Uporabniški vmesnik je pogosto zamrznil in celo preprosta opravila so bila zapletena in zamudna.
  • Prilagoditev: Počasen, 520 MHz enojedrni čip S1, uporabljen v originalni Apple Watch, se je razvil v veliko hitrejši dvojedrni 1,8 GHz S7 čip uporablja v današnji Apple Watch. Izboljšave zasnove uporabniškega vmesnika vgrajenih aplikacij vam omogočajo izvajanje običajnih nalog z enim dotikom.

9. Cena

  • Miscue: Jeklo je bilo standardni zaključek originalne ure Apple Watch. Cenejša aluminijasta ohišja so bila rezervirana za modele Sport. Apple je celo ponudil nesmiselno ceno solid gold Edition modeli, ki jih ni kupil nihče.
  • Prilagoditev: S serijo 2 je cenejša aluminijasta obdelava postala standardna in zlato je bilo v celoti opuščeno.

Iz vseh teh napak in prilagoditev se pokaže jasna slika. Kar se je začelo kot luksuzni predmet za zagon širokega spektra zapletenih aplikacij, je postalo vsakdanja naprava za izvajanje majhnega števila hitrih in priročnih funkcij.

Za razliko od večjih lansiranj izdelkov iz obdobja Steva Jobsa, Cook & Co. ni uspelo prvič z Apple Watch. Toda zahvaljujoč temu neuspehu se je Apple naučil, kako narediti hitre prilagoditve sredi igre. Posledično je sčasoma prodaja Apple Watch presegel iPod. In Applova novoodkrita prilagodljivost bi se lahko izkazala za neprecenljivo za naslednje.

Apple se je naučil RERO

Cupertino se je očitno naučil iz svojih napak z Apple Watch.
Cupertino se je očitno naučil iz svojih napak z Apple Watch.
Foto: Apple

Sposobnost učenja iz napak in prilagajanja je zelo cenjena v Silicijevi dolini, kjer tvegani kapitalski podjetniki spodbujajo startupe k »sprosti zgodaj, sproščaj pogosto.” Teorija je, da je bolje, da izdelek pošljete prej in se učite iz povratnih informacij resničnih strank.

Steve Jobs je običajno imel nasproten pristop. Rad je citiral Henryja Forda, ki je (domnevno) je nekoč dejal: "Če bi ljudi vprašal, kaj hočejo, bi rekli hitrejše konje." Z drugimi besedami, Jobs (kot Ford) je mislil, da stranke ne vedo, kaj hočejo, dokler jim ni pokazal.

Jobs je leta skrivaj delal na izdelkih in jih je javnosti razkril šele, ko je verjel, da so popolni.

To je zelo dobro, če ste vizionar edinstvenih izdelkov, kot je Jobs. Toda za nas ostale, vključno z Appleom v obdobju po Stevu Jobsu, je učenje od strank zelo smiselno. In namerno ali po naključju, je Cook & Co. naredil točno to z Apple Watch. Predstavili so izdelek, ki ni bil povsem pravi - in nato od strank ugotovili, čemu pravzaprav služi.

Poglejmo realnost o realnosti OS

Nauke, pridobljene iz Apple Watch, bodo neizogibno vplivale na naslednjo večjo platformo Cupertina. Puščanja kažejo, da Apple dela na tem realnost OS, nov prostorsko računalništvo platformo, ki izkorišča moč Appla ARKit tehnologijo. Govori se, da je prvi izdelek, ki temelji na realnosti OS, a slušalke mešane resničnosti maloprodaja pri an osupljivih 3000 dolarjev.

Po tej ceni je težko videti, da bi ga kupilo veliko ljudi. Še posebej, če ni jasno, čemu točno služi naprava. Vsekakor ne zveni kot hit v stilu iPhone-a ali iPada. Morda pa ne bi smelo biti.

Morda se je Tim Cook naučil od Apple Watch in preizkuša nov pristop. Mogoče sumi, da je nekaj v tej vsej stvari z razširjeno resničnostjo, vendar ni prepričan, kaj točno. In upa, da bo izvedel z zgodnjim izpustitvijo in pogostim izpuščanjem.

Pri 3000 $ prva ponovitev realityOS ne bi bila množični izdelek. Ampak to bi kupijo navdušenci nad AR in bogati oboževalci Appla. Povratne informacije teh zgodnjih uporabnikov v kombinaciji z učenjem strojne opreme iz zgodnjega pošiljanja bi se lahko izkazale za neprecenljive.

Tako kot Apple Watch je izdelek morda že našel svoj pravi namen, ko se tehnologija zniža na potrošniku prijazno ceno. To se zelo razlikuje od pristopa Steva Jobsa k lansiranju novih izdelkov, vendar bi lahko preprosto delovalo.

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

Ali naj Apple licencira macOS za tretje proizvajalce Mac?
October 21, 2021

Apple je končal predstavitev svoje ponudbe izdelkov za leto 2016 in spet se zdi, da je pozabil na Mac Pro. Namizje vrhunskega razreda bo naslednji ...

| Kult Mac
October 21, 2021

Pametna tipkovnica Folio za iPad Pro leta 2018 dosega novo nizko vrednost - zdaj 79,99 USDVreči svoje, preden vsi odidejo!Foto: AppleIzkoristite Ap...

Poskrbite za vsako fotografijo z močnimi, intuitivnimi orodji za urejanje
October 21, 2021

Poskrbite za vsako fotografijo z močnimi, intuitivnimi orodji za urejanjeTa urejevalnik fotografij, ki je enostaven za uporabo, bo vaše slike zasij...