Microsoftov arhitekt Windows 95 je srečen pretvornik Mac

Programski inženir Satoshi Nakajima, glavni arhitekt Microsoftovega operacijskega sistema Windows 95, je pred dvema letoma prvič vzel Mac.

Bil je tako navdušen, pravi, da se nikoli več ne bo dotaknil računalnika.

Satoshi je tako všeč Appleovim izdelkom, aprila je ustanovil podjetje Big Canvas, ki se je za polni delovni čas razvijalo za Appleovo platformo iPhone.

"Za platformo za izdajo prvega izdelka smo izbrali iPhone (iz) več razlogov," pojasnjuje spletno stran svojega podjetja. "Obožujemo Appleove izdelke... Za ustvarjalnost potrebujete ljubezen."

Satoshi s sedežem v Bellevueju, WA - tik ob Microsoftovi domači travi Redmond - je skoraj 14 let preživel v Microsoftu in služil kot arhitekt programske opreme Windows 95 in 98. Nadzoril je tudi razvoj Internet Explorerja 3.0 in 4.0. V Microsoftu se je razvijal po njegovem mnenju tretji največji portfelj intelektualne lastnine katerega koli zaposlenega v podjetju bio.

Prejšnji teden je Satoshi izdal prvo aplikacijo za svoje podjetje iPhone, Skupna raba fotografij, brezplačna aplikacija za družabno omrežje za izmenjavo slik z iPhoneom.

Photoshare je za fotografe iPhone podoben Flickrju. Aplikacija Photoshare, ki jo je mogoče prenesti, uporabnikom omogoča nalaganje slik na spletno mesto Photoshare in nato delite te slike javno ali zasebno - brez obvezne registracije ali potrebe po računalnik.

Pogovarjali smo se s Satoshijem o užitkih pri pisanju programske opreme za iPhone SDK in dobili nekaj njegovih misli o Applovem uporabniškem vmesniku, njegovem distribucijskem modelu za aplikacije za iPhone in prihodnosti prenosnega računalnika komunikacije.

Intervju se nadaljuje po skoku.

PhotoShare_IconPhotoShare_PublicPhotoShare_WebSitePhotoShare_home

Kaj vas je po tako dolgem delu v okolju Windows pritegnilo, da ste začeli raziskovati Mac?
To je bil res samo videz in občutek, Apple pa je bil tudi konkurent Microsofta. Študirali smo jih kot tekmovalca, zato sem se, ko sem bil zunaj Microsofta, počutil, kot da bi se morda moral naučiti več. Tako je to začelo [sprva] bolj kot konkurent, potem pa sem razumel, zakaj se nekateri tako navdušujejo nad izdelki Apple in ja, mislim, da sem razumel. Imajo nekakšen čustveni vzpon, ki je zelo močan, zelo privlačen - najbolj zasvoji (smeh).

Kaj je največja razlika med razvojem za iPhone in razvojem na platformi Windows?
Čeprav temelji na operacijskem sistemu OS X, so dejanski sklopi API -jev, ki jih imenujemo [v kakavu], zelo različni in resnično optimizirani za okolje iPhone. Tako lahko programer veliko pozornosti nameni porabi energije, porabi pomnilnika in najpomembneje uporabniški izkušnji. Z operacijskim sistemom Windows Mobile so preprosto prinesli Windows na mobilne telefone, tako da programirate za Windows in to je to, v primerjavi z Applovo optimizacijo za iPhone.

Ali so se vam zdeli privlačni drugi vidiki razvoja iPhonea?
Preostali brezžični svet je tako razdrobljen. Imamo 8 let izkušenj pri načrtovanju poslovanja na področju mobilnih naprav. Vem, da je zaradi te razdrobljenosti in stroškov trženja, stroškov kanala tako težko zaslužiti na običajnem trgu mobilnih telefonov poslovnega razvoja z brezžičnimi operaterji, nato pa stroški prenosa na posamezno strojno opremo presegajo prihodke, zato veliko razvijalcev izgubi denar. Pri iPhonu je zelo edinstven, ker gre za eno strojno opremo, en kanal, zato so stroški distribucije in stroški razvoja strojne opreme veliko nižji. Naslovljivi trg je trenutno 6 milijonov in do konca leta bo 10 milijonov, kar je za nas dovolj veliko.

Torej ste v redu z Appleovo 30 -odstotno pristojbino za AppStore?
Mislim, da je to pošteno število. Mnogi se pritožujejo nad tem, vendar v primerjavi z drugimi stroški, ki bi jih morali plačati za trženje več strojne opreme in tudi zapletenost zagotavljanja številnih brezžičnih operaterjev so stroški, ki se jim pri iPhone-u izognete, saj so to enkratni stroški. Zato se mi zdi pošteno, ja.

Kako se je razvijalo pod omejitvami Applovega SDK -ja?
No, mislim, da je bila dobra odločitev omejiti aplikacije na izvajanje ene naenkrat, če to mislite. Menim, da je ta omejitev zelo koristna za porabo energije in porabo pomnilnika, zato se nam sploh ni bilo težko izogniti Applovim omejitvam za našo aplikacijo. Posodobili so se sedemkrat v zelo kratkem času in bil sem navdušen nad količino dela, ki so ga opravili. Vendar nas je bolelo, da smo morali spremeniti svojo kodo, da bi bili v koraku s spremembami, zato je bilo nekaj prednosti in slabosti, vendar menim, da so se pravilno odločile za drastično izboljšanje platforme. In vem, da se je zato veliko razvijalcev aplikacij težko prilagodilo in so zamudili rok ali pa so poslali nestabilen izdelek.

Kaj menite o prihodnosti odprtokodnih mobilnih platform, kot je Android?
To je dobro vprašanje. Opazujemo ga, vendar v tem trenutku ni poslovnega razloga, da bi šli tja. Google ga trenutno ponuja kot platformo za izdelavo telefonov, ne aplikacij. Nekaterim proizvajalcem naprav, zlasti proizvajalcem na Tajvanu in Kitajskem, je všeč, ker jim omogoča, da tekmujejo z Nokijo in Motorolo. Toda za razvijalce programske opreme želijo zaslužiti, zato morajo v tem trenutku postati prodajalci zaposlitve bodisi proizvajalcem naprav bodisi brezžičnim operaterjem, ki jim bodo izdelali programsko opremo. Toda kot veste, zaposlitvena delavnica ni odličen trg. Ko obstajajo telefoni, ki temeljijo na Googlovi platformi, in nekdo, kot je Google, odpre AppStore, lahko gremo tja.

Torej menite, da ima poslovni model AppStore veliko prihodnost, ne samo za Apple, ampak da je to morda model za Google, Microsoft in vse, ki bi radi sodelovali v tej igri?
Ja. Nokia, zagotovo. Vsaka industrija mora imeti za optimizacijo nekakšno konsolidacijo. Trenutno imamo po vsem svetu tisoče trgovin, razdrobljenih. Prodaja je zelo draga in Apple je dokazal, da je edina trgovina z aplikacijami smiselna tako za uporabnike kot za ponudniki, zato verjamem, da bodo Microsoft, Nokia in morda Google sledili in imeli bomo pet trgovin, in to je to idealno. Skoraj kot čudež je, da je Appleu to uspelo, mislim, da je to prispevek gospoda Joba. Enkrat je to storil z glasbeno industrijo in to počne spet z brezžično industrijo. Enako počne s trgom aplikacij. Njegova moč izkrivljanja resničnosti je neverjetna.

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

| Kult Mac
September 11, 2021

iPhone X in iPhone 8 ne moreta uporabljati novega omrežja LTE T-MobileČe dobite več kot 1000 dolarjev, vam T-Mobile ne bo prinesel velike pokritost...

Slike razkrivajo embalažo in polnilno postajo Apple Watch
September 11, 2021

Nove slike razkrivajo embalažo in polnilno postajo Apple Watch/InstagramLe tri dni pred tem, ko bodo Applove pametne ure na ogled v trgovinah po vs...

| Kult Mac
September 11, 2021

Če se želite poglobiti v globino z množično igro na bojišču, se lahko odpravite na Riot Games. liga legend ali lastnega ventila Dota 2 z računalnik...