21. december 1994: Hráči počítačov Mac si prídu na svoje Maratón, sci-fi strieľačka z pohľadu prvej osoby navrhnutá ako odpoveď na obrovský úspech titulu pre PC Doom.
Vytvoril Bungie, tím, ktorý neskôr vyrobil Halo hry, Maratón predstavuje dôležité funkcie v žánri FPS. Rovnako dôležité je, že nie je k dispozícii pre PC. Maratón rýchlo sa stáva obľúbeným medzi hráčmi počítačov Mac.
Krátka história hier pre Mac
V osemdesiatych rokoch minulého storočia bol Apple II počítačovým systémom pre hráčov. Mnohí, ktorí sa neskôr stali hráčmi v odvetví videohier, vrátane spoluzakladateľa id Software Johna Romera, začali hrať a vyvíjať hry pre prvý počítač Apple s masovým predajom.
![Maratón spht_1600 Maratón](/f/c165144a07695d777638a6a0c5093744.jpg)
Foto: Bungie
Ako však desaťročie plynulo a začínali 90. roky, počítače získali výhodu. Aj keď niektoré hry bežali na počítačoch Apple aj Windows (a predtým na počítačoch so systémom DOS), mnohé nikdy neprišli ani na Apple II, ani na Mac.
Maratón odštartoval zo štartovej čiary asi 10 týždňov po spustení počítača uznávaného
Doom II: Peklo na Zemi (ktoré sa do počítačov Mac neprenášalo až do nasledujúceho roku).Kým dnes Doom je určite lepšie zapamätateľný z týchto dvoch franšíz, Maratón zapuzdril veľa z toho, čo vyzeralo, že v tej dobe boli počítače Mac iné. Mozgovejšie ako pôsobenie gule na stenu Doom, hra vykazovala pomalšie, atmosférickejšie tempo. Jeho pútavý sci -fi príbeh ponúka množstvo hádaniek na vyriešenie.
Hádanky a sci-fi rozprávanie
Na rozdiel od Doom-štýlové akčné hry, ktoré vyžadovali iba dosiahnutie stanoveného výstupného bodu na postup do ďalšej úrovne, Maratón založilo svojich 26 úrovní na cieľoch, ktoré bolo potrebné splniť, aby bolo možné napredovať.
Dnes tituly ako Posledný z nás ukázali, že herné zápletky môžu byť rovnako pútavé, ako sa hovorí v iných médiách. Pred dvoma desaťročiami však rozprávanie príbehov väčšinou zostalo podriadené akcii. A prinajmenšom podľa mojich skúseností zvyčajne nepresahoval rámec náročnej expozície, Hviezdne vojny-štýlové prechádzanie textu na úvodných obrazovkách hier.
Maratón bol iný. Dej bol hráčom odhaľovaný postupne, keď v priebehu hry pristupovali k rôznym počítačovým terminálom, čo naznačuje herný prvok, ktorý sa neskôr veľmi úspešne použije v Resident Evil.
Samotný príbeh bol ako kríž medzi nimi Mimozemšťania a 2001: Vesmírna odysea. Hrali ste bezpečnostného dôstojníka pokúšajúceho sa poraziť mimozemskú inváziu na lodi s kolóniami tzv Maratón. AI s názvom Leela a Durendal vám pomohli s vašou misiou.
Používatelia počítačov Mac mohli tajne uprednostniť pílenie príšer na polovicu pomocou motorovej píly. ale Maratón poskytla inú skúsenosť s vlastnými zásluhami.
Maratón: Hra, ktorá predbehla svoju dobu
Ako bolo štandardné pre počítače Mac, Maratón predstavil aj funkcie, ktoré predbehli dobu - a čoskoro sa stali štandardom. Zahŕňali zbrane s dvojitým ovládaním, sekundárnu paľbu, pôsobivý fyzikálny engine meniaci gravitáciu a sieťový režim pre viacerých hráčov s (pamätajte, že to bol rok 1994!) Hlasovým chatom v reálnom čase. Táto posledná funkcia sa ukázala byť obzvlášť rozsiahla. V tom čase si mnoho mojich priateľov s počítačmi práve kupovalo prvé zvukové karty.
Po vydaní v decembri 1994 Maratón sa stal kritickým a komerčným úspechom. Hráčom Macu to dalo titul, na ktorý môžu byť hrdí. A to stanovilo Bungie ako jedného z najväčších vývojárov platformy. Po dokončení trilógie z Maratón hry, Bungie pokračoval vo vývoji Halo volebné právo. (Tieto úspešné hry opätovne používajú niektoré nápady vyvinuté pre Maratón.)
Pamätáte si hranie Maratón pre Mac? Aký bol váš obľúbený retro herný zážitok z počítača Macintosh? Zanechajte svoje komentáre nižšie.
(Ach, a ak hľadáte trochu viac nostalgie, môžete pozri si originál Maratón Manuálny (.pdf) alebo si stiahnite originál Maratón hra pre iOS.)