13. december 1994: Apple uzavrel dohodu s Bandai, najväčším japonským výrobcom hračiek, o licencovaní technológie Mac na vytvorenie novej konzoly pre videohry.
Na základe CPU PowerPC 603 a spustenej verzie Mac OS založenej na disku CD-ROM spoločnosť Apple nazýva výsledný herný stroj „Pippin“. Žiaľ, stáva sa to úplnou predajnou katastrofou.
Pippin mal byť uchádzačom
Príbeh Pippina je jednou z frustrujúcich rozprávok o Apple z 90. rokov, ktoré mali mať šťastný koniec, ale nemali.
Zariadenie slúžilo ako príklad licencovania technológie Mac spoločnosti Apple v nádeji, že diverzifikuje svoje obchodné portfólio. Cieľom bolo priniesť tržby zo softvéru, a nie spoliehať sa na znižovanie predaja počítačov Mac. Zdanlivo každý požadoval od Apple tento typ stratégie v tom čase. A na papieri mala dohoda s Bandai perfektný zmysel.
Pippin používal základnú verziu softvéru Apple (v skutočnosti nebol dodávaný s operačným systémom, ale jeden bol upečený na každom predanom disku CD-ROM Pippin). Japonský výrobca hračiek Bandai vyrobil hernú konzolu - a znášal hlavne súvisiace náklady. Bandai, spoločnosť zodpovedná za (veľmi horúce v roku 1994)
Power Rangers franšíza, sa zdalo ako dobrý obchodný partner pre Apple.Apple sa snaží dostať do hier
Vytvorenie hernej konzoly bolo určite krokom pre Apple, ale nebolo to o nič menšie, ako neskôr pre iPod alebo iPhone. Aj keď Apple dnes nie je známy ako hráčska spoločnosť, v osemdesiatych rokoch minulého storočia Apple II úplne spadal do tejto kategórie.
Konkurent Apple, Sony, medzitým urobil podobný krok s PlayStation, ktorý bol v Japonsku uvedený na trh iba o 10 dní skôr ako Pippin. V skutočnom štýle zaostávania za Apple by Microsoft uviedol (oveľa úspešnejší) trhák na hernom trhu o viac ako pol desaťročia neskôr s uvedením prvého Xboxu v roku 2001.
Apple Pippin zlyhá
Pokiaľ ide o špecifikácie, Pippin znel sľubne. Zabalilo to jednotku CD-ROM v čase, keď boli herné konzoly viac spájané s kazetami. Umožňovalo to aj prehliadanie internetu, ktoré sa skutočne stalo funkciou herných konzol až s neskorším Sega Dreamcast.
Ako bolo poznamenané, na Pipinovi sa páčilo veľa. Vedúci predstavitelia spoločnosti Apple považovali zariadenie za potenciálneho záchrancu spoločnosti v čase jej núdze.
Žiaľ, veci sa tak nevyvíjali. Časť problému bola cena. Ak ste sa na Pippin pozerali ako na počítač, bol lacný. Na konci osemdesiatych a na začiatku deväťdesiatych rokov boli počítače Mac neuveriteľne drahé - dokonca aj podľa dnešných štandardov. Napríklad model SE/30 Mac stál neskutočných 4 369 dolárov. Pippin sa predával len za 599 dolárov.
Je smutné, že v čase, keď sa Pippin dostal do obchodov na začiatku roku 1996, spotrebitelia porovnávali túto cenovku s počítačmi (s funkciami, ktoré siahali ďaleko za hranice Pippin), ale na PlayStation 299 dolárov a Nintendo na 250 N64 dolárov konzola.
Pippin tiež prišiel s anemickou zostavou hier - do značnej miery bozk smrti pre konzolu. Hráči si môžu vyberať len z toho 22 dostupných titulov, a jedným z nich bol „webový prehliadač“.
V polovici 90. rokov 20. storočia pre väčšinu ľudí internetová konektivita skutočne nebola (a už vôbec nie pre typ televíznych prijímačov s nízkym rozlíšením, ktoré ľudia v tej dobe vlastnili). Aby toho nebolo málo, Pippin obsahoval modem 14,4 kb / s, ktorému načítanie webových stránok trvalo večnosť.
Nakoniec Apple predal iba 42 000 Pippinov zo 100 000 vyrobených. Aby sa ešte viac urazilo, spoločnosť Apple obdržala len čiastočné honoráre 10 až 20 dolárov za Pippin a 1 dolár za herný disk. Cupertino zariadenie zošrotoval v roku 1997.
Pamätáte si Pipina? Zanechajte svoje komentáre nižšie.