Kamarádstvo, chaos a originálny iPhone prinášajú príbehy, o ktorých ste nikdy nepočuli CultCast
Tento týždeň dňa CultCast: Nikdy ste sa to nedozvedeli z úvodného predstavenia Steva Jobsa bez námahy, ale pôvodný iPhone bol sužovaný obrovské problémy s dizajnom a výrobou, kvôli ktorým Apple takmer skončil - až do dňa jeho vydania! Pri príležitosti 10. výročia iPhonu si pripomenieme niektoré z jeho neuveriteľných príbehov Začiatky iPhonu sužované a oslavujú, ako Apple zaviedol jedno z najväčších spustení zariadení v roku história.
Ďakujeme spoločnosti Shutterstock za podporu tejto epizódy. Naštartujte svoj ďalší interaktívny projekt pomocou videoklipov alebo hudobných skladieb z ich zbierky a ušetrite 20 percent na obmedzený čas na shutterstock.com/cultcast.
Epizóda
CultCast #290 - Chaotický príbeh o iPhone, ktorý ste nikdy nepočuli
Prihláste sa na odber v iTunes
Naše twittery, ak chcete
@bst3r / @erfon / @lkahney
Pripojte sa k nám na Reddite a diskutujte o epizódach a hlasujte o témach príbehov pre budúce epizódy! TheCultCast.reddit.com
Odkazy na tento týždeň
Pokúšam sa vytvoriť lepší iPod
- iPod vládol svetu - bolo to 50 percent tržieb spoločnosti Apple.
- Spoločnosť Apple mala všetky prostriedky na to, aby si uvedomila, že je len otázkou času, kedy telefóny urobia všetko, a uvedomili si, že jeden musia postaviť.
- IPod používal klikacie koliesko, prečo do toho teda nezabudovať funkciu telefónu? Fungovalo to skvele, kým si neuvedomili, že to nebude fungovať na vytáčanie čísel.
- Steve Jobs si uvedomil, že ich viacdotyková technológia, ktorá existovala ako hrubé demo, môže byť kľúčom k ovládaniu iPhonu. Ale museli to zmenšiť. Vtedajšia technológia pozostávala z displeja veľkosti pingpongového stola s projektorom, ktorý na neho strieľal. Našli svoje riešenie.
Zrodenie iPhone: Ako Apple zmenil neohrabané prototypy na skutočne magické zariadenie
Zasvätené príbehy o tom, ako sa zrodil iPhone
Tlak
- Okolo roku 2005 Steve Jobs oznámil Forstallovi a tímu, že nenávidí návrhy náhradných telefónov iPhone, s ktorými sa stretáva, a vtedy im pohrozil, že im projekt vezme. Dal tímu dva týždne na to, aby prišiel s dobrým dizajnom.
- Tím prešiel do preťaženia. Neúnavne pracovať. Nepretržite. Museli vymyslieť celý viacdotykový dizajnový jazyk, dotykové interakcie, ako napríklad priblíženie štipkou a priblíženie gumičkou.
- Keď uplynul dva týždne, stretli sa so Stevom, aby mu ukázali svoju novú prácu.
- Ticho sledoval, stoický.
- A keď demo skončilo, Steve povedal: „Nechaj ma to znova vidieť.“
- Opäť sa teda ponorili do svojej vízie iPhone.
- A keď skončili, Steve jednoducho povedal: Dobrá práca, chlapci. Bol unesený.
Klávesnica
- Jednou z najväčších výziev bola softvérová klávesnica. Vedeli, že to bude porovnateľné s tým, čo mal Blackberry, takže to muselo byť dobré.
- V súčasnej verzii to bohužiaľ bolo úplné svinstvo. Horšie však bolo, že sa blížil dátum uvedenia na trh.
- Scott Forstall vedel, že sú v nebezpečnej zóne. Vytiahol všetky zarážky. Zastavil vývoj ďalších aplikácií a priviedol všetkých svojich vývojárov používateľského rozhrania a všetkým povedal: vyrobte si klávesnicu.
- O tri týždne neskôr sa všetci zišli a jeden po druhom predvádzali svoju prácu. Niektoré príklady boli slušné, niektoré skutočne komplikované alebo zvláštne.
- Ale jeden chlap prišiel a predstavil niečo, čo vyzeralo ako normálna klávesnica, ale keď písal, zistili, že je to veľmi presné. Boli šokovaní.
- Ako je to možné? Ako to fungovalo
- Vývojár používateľského rozhrania zabudoval do klávesnice techniky AI, aby sa naučil, ako píšete, a pritom dokázal predpovedať, aké písmeno zadáte ďalej.
- A aj keď sa veľkosti klávesov na klávesnici nezmenili, ale oblasť zásahu vašej ďalšej pravdepodobnej voľby kláves sa zvýši, takže aj keby ste ju netrafili do hlavy, stále bude zadaný pravý kláves.
Do čoho ideme
- Leander - Silicon Valley
- Buster - Nový album Vince Staples
- Erfon - Ide sa