Apple musí nájsť spôsob, ako prekonať klony

Každý chce v App Store vyrobiť mätu. Ale zatiaľ čo niektorí vývojári zotročte v kódovacích brlohoch originálne nápady, iní pozrite si skratku na rýchle zbohatnutie pri kopírovaní.

Výsledkom je obchod App Store posiaty klonmi, frustrovanými vývojármi a Apple uviazol v hraní nekonečnej hry s práskom a krtkom, aby dohliadal na odrádzajúce aplikácie.

V poslednej dobe vývojári služby mikro-správ Yo- najpravdepodobnejší tohtoročný príbeh úspechu v obchode App Store - boli šokovaní, keď zistili, že ďalší strašidelne podobná aplikácia s názvom Yolo posúval svoje potenciálne sťahovanie.

"Všimol som si, že klon, ktorý bol presnou replikou, vrátane úplne rovnakého používateľského rozhrania, rovnakých snímok obrazovky App Store a rovnakého popisu App Store, bol skopírovaný doslova od slova," povedal tvorca Yo Or Arbel pre Cult of Mac.

Sťažoval sa na spoločnosť Apple, aj keď k dnešnému dňu je aplikácia klonu stále veľmi dostupná na stiahnutie. Yov príbeh nie je ani zďaleka jedinečný. Začiatkom tohto roka analýza takmer 300 nových hier pre iOS, ktoré boli uvedené do prevádzky v iTunes App Store počas 24 období, ukázala, že takmer

jedna tretina boli klony vtedajšieho fenoménu iOS Flappy Bird.

"Ak sa hra naklonuje skôr, môže to mať zásadný vplyv na príjmy."

Za každých okolností by to bola zlá správa. App Store už trpí zlým pomerom signálu k šumu (niečo, čo sa Apple snaží zmeniť prostredníctvom používanie ľudskej kurácie vo forme editorských tipov), a tým sa veci sotva zlepšili.

Alarmujúcejšia však bola skutočnosť, že spoločnosť Apple mala tvrdil, že odmietol všetky Flappy Bird klony: krok propagovaný vývojárom Kenom Carpenterom, ktorý na Twitteri odhalil, že jeho hra, Flappy Dragon, bol počas procesu autorizácie iTunes odmietnutý, pretože „názov sa pokúša využiť obľúbenú aplikáciu“.

Napriek svojej dobre získanej povesti, že vládne App Store železnou rukou, zdá sa, že snahy spoločnosti Apple vyhýbať sa kopírkam nefungovali.

"Klony môžu byť pre používateľov zlou vecou, ​​pretože klon neposkytuje kvalitu pôvodnej hry," hovorí Denis Mikan, jeden z dvaja bratia vývojári za sebou Blek, originálna logická hra ocenená cenou Design Award od spoločnosti Apple na tohtoročnom WWDC.

"Tiež dostávame e -maily od používateľov, ktorí [hrali] klon, pretože si myslia, že je to pôvodná hra. Niektorí z nich sa sťažovali na príliš veľa reklám, pretože o tom nevedeli Blek neexistujú vôbec žiadne reklamy. “

Rovnako ako hollywoodske filmy sú niektoré hry jednoducho odolné voči kritike, pričom je nepravdepodobné, že by zlá recenzia mala znateľný účinok v dôsledku marketingového rozpočtu so všetkou tupou silou Mack Truck. S nezávislými titulmi je to iné. Hra ako Blek šírilo sa to čistým ústnym podaním s pozitívnymi komentármi od hráčov, ktorí robili taký druh reklamy, o akom sa bratom Mikanovým ani nesnívalo, že by ho mohli dosiahnuť inými spôsobmi.

Preto bolo pre Mikana obzvlášť znepokojujúce, keď o ňom začal počuť negatívne recenzie Blek klony. "Klony sme si začali všímať hneď, ako boli zverejnené," hovorí. "Mnohí z nich použili ikonu, dizajn úrovne a dokonca aj názov." Blek.”

Vezmite si napríklad Klonovaný Blek: asi najhanebnejší príklad klonovanej aplikácie, aká kedy bola k dispozícii pre App Store, o ktorej sme tvrdili "Nastavuje nové minimum pre nehanebné ripoffy."

Apple má strávil nespočetné hodiny dvorením vývojárom vytvárať hry pre platformu iOS - najmä ak ide o druh nezávislých prémiových hier, ktoré sa spoločnosť rozhodla oceniť na WWDC. Odviedla skvelú prácu pri propagácii systému iOS ako platformy pre tvorcov a vynaložilo úsilie na vyzdvihnutie pôvodných hier a ďalších aplikácií, ktoré si zaslúžia širšie publikum.

Dobre umiestnený (alebo zle umiestnený) klon však môže mnohým z týchto impulzov čeliť a pripraviť vývojárov o príjem, ktorý je ťažšie ako kedykoľvek predtým získať v zaseknutom obchode App Store. "Ak sa hra naklonuje skôr, môže to mať zásadný vplyv na príjmy," hovorí Mikan.

Škoda, ktorú klonovaná aplikácia spôsobí, niekedy nie je čisto finančná, ale tvrdo zasiahne aj vývojárov, ktorí pracujú na poskytnutí originálneho zážitku. Napríklad rybársky sim Smiešny rybolov - Tip spoločnosti Apple na rok 2013 iPhone Game of the Year na rok 2013 - sa takmer neuskutočnil, pretože ripoff ho porazilo na trhu a „Odstránilo to motiváciu tímu“ v procese.

Cloned Blek prevzal jednu z najunikátnejších logických hier pre systém iOS vo svojom veku a taktiež ho urobil menej unikátnym.
Klonovaný Blek zabrala jednu z najunikátnejších logických hier pre iOS vo veku a taktiež ju urobila menej unikátnou.

Jeden náročný bod na navigáciu je bod, v ktorom sa aplikácia prestane „inšpirovať“ produktom ostatných vývojárov a zablúdi na územie ripoff. Vo svete s obmedzenými nápadmi sú všetky aplikácie samozrejme niekým inšpirované. Najlepšia júnová hra pre iPhone Geometry Dash, napríklad požičané z posledných titulov ako Nemožná hra, BIT.TRIP SPUSTIŤ! a Super mäsový chlapec.

"Všimol som si, že klon, ktorý bol presnou replikou, vrátane úplne rovnakého používateľského rozhrania, rovnakých snímok obrazovky App Store a rovnakého popisu App Store, bol skopírovaný od slova do slova."

Blek, medzitým vyrastal zo snahy preniesť klasickú hru Had na zariadenie s dotykovým displejom iOS (pravdaže, skončilo to úplne iným smerom.) Pre Mikana je však hranica medzi hrou, ktorá si požičiava inšpiráciu a kradne myšlienku, jasná.

"Klon je len rýchlo vytvorená, zlá kópia," hovorí a nemíňa slová.

Yo’s Or Arbel dáva podrobnejšiu odpoveď. "Musíme rozlišovať medzi koncepciou a jej zdokonaľovaním a úplným klonovaním produktu bez akejkoľvek pridanej hodnoty pre používateľa," hovorí. „Konkurencia a voľný trh sú pre používateľov veľmi dobrá vec, zatiaľ čo obchody s aplikáciami sú plné klony, ktoré nič nepridávajú a slúžia iba na to, aby ukradli sťahovanie na základe mätenia používateľov, sú zlé vec. ”

Pokiaľ ide o Yola, jeho tvorca tvrdí, že aplikácia (ktorá umožňuje používateľom odosielať časy) je skutočne „viac hrou a konkurenciou“ a jedinou podobnosťou s Yo je jej (takmer identické) rozhranie.

"[Yolo] bol vždy myslený ako paródia na Yo, a preto sme zámerne ponechali používateľské rozhranie veľmi podobné," hovorí generálna riaditeľka a spoluzakladateľka Betty Xi.

Ďalším problémom nezávislých vývojárov je nedostatok finančných prostriedkov potrebných na zhodenie ich váhy. Aj keď veľký vývojár ako King.com môže rozosielať výhražné listy každému vývojárovi, ktorý si trúfa vo svojej aplikácii použiť názov „Candy“ (napriek tomu, že by to tak bolo je nepravdepodobné, že by sa postavil pred súd), často nezávislým vývojárom chýbajú peniaze alebo zdroje potrebné na boj späť.

„Vynucovanie autorských práv a ochranných známok osobami, ktoré nemajú prostriedky na najímanie drahých právnikov [môže byť skutočnou výzvou],“ hovorí Amir Rajan, jeden z programátorov nepravdepodobného úspechu v obchode App Store. Temná miestnosť. Ostatní vývojári, s ktorými som hovoril, s ním súhlasili.

Aplikácia pre malé správy Yo v súčasnosti čelí hordám umelcov, ktorí sa pokúšajú ukradnúť svoj jednoduchý, ale efektívny koncept.
Aplikácia pre malé správy Yo v súčasnosti čelí hordám umelcov, ktorí sa pokúšajú ukradnúť svoj jednoduchý, ale efektívny koncept.

Alebo Arbel tvrdí, že Apple robí dobrú prácu pri podpore nezávislých vývojárov, ktorí chcú chrániť svoje pôvodné výtvory. "Apple má formulár, ktorý je možné vyplniť na nahlásenie takýchto prípadov," hovorí. "[Spoločnosť] poskytuje dostatočne jednoduché nástroje na to, aby konala, bez toho, aby museli platiť veľkých právnikov."

Jedna vec, na ktorej sa všetci zhodujú, je, že klony sú v živote vývojárov prekliatím. Aj keď pokyny spoločnosti Apple hovoria, že zakážu aplikácie, ktoré sú príliš podobné tým, ktoré sú už v obchode, ako Flappy Bird príbeh ilustruje, príliš často aplikácie môžu prekĺznuť cez trhliny.

Aj keď je Apple v moderovaní obchodu App Store určite lepší ako Android, je to jedna z oblastí, ktorú by Cupertino mohol úplne urobiť s ďalším sprísnením. Nestačí odstrániť aplikácie hneď, ako dorazia; pre začiatok by im malo byť zabránené vchádzať. S hore 1 101 746 aplikácií pre políciu, nie je to jednoduchá práca, ale (ako sa hovorí o policajnej práci) niekto to urobiť musí.

"Myslím si, že Apple si je tohto problému vedomý, ale nie je ľahké ho zvládnuť," hovorí Denis Mikran. "Možno by mohli spolupracovať s vývojármi na identifikácii klonov."

Cult of Mac sa na tento článok obrátili na Apple, ale v čase uverejnenia sa neozvali. Príbeh bude aktualizovaný, ak sa to zmení.

Najnovší blogový príspevok

| Kult Maca
September 10, 2021

„Uniknutá“ schéma iPhone 8 odhaľuje záhadný kruh na zadnej straneVeľký kruh vzadu môže slúžiť na bezdrôtové nabíjanie.Foto: KKSneakLeaksMlyn na fám...

| Kult Maca
September 10, 2021

Zrýchlite spustenie: Odstráňte položky prihlásenia [Tipy pre OS X]Jeden zo spôsobov, ako urýchliť spustenie počítača Mac, je zbaviť sa niektorých p...

| Kult Maca
September 10, 2021

Ako zakaždým vyhrať súťaže o aktivitu v hodinkách Apple WatchObchod Apple Watch s Apple Watch v minulom štvrťroku vzrástol o 50%.Foto: Graham Bower...