Z virtuálnej reality bude každý chorý - vrátane spoločností, ktoré do nej investujú miliardy

Keď sme s deťmi jedného slnečného dňa minulého mesiaca vošli do kaviarne, privítal nás rad stolov s notebookmi s ukážkami hier.

Môj syn gravitoval k najväčšiemu displeju, obrovskej televíznej obrazovke s obrovskou tvárou zakrývajúcou sadou okuliarov, ktorá bola umiestnená pred ním. Toto bol Oculus Rift, najnovšie módne herné zariadenie, ktoré vám umiestňuje pred oči dva stereoskopické obrázky na simuláciu virtuálnej reality.

Nasunul si masívne čierne okuliare na tvár, zobral pripojený ovládač Xbox a začal hýbať hlavou. My ostatní sme mohli vidieť hru v televízii-abstraktnej strelnici v troch dimenziách, kde je môj chlapec v strede, štýl prvej osoby.

Asi po piatich minútach mávania hlavou a stláčania tlačidiel na ovládači môj syn vysunul okuliare hore a dole z hlavy a povedal: „Oci, myslím, že mi bude zle.“

Indie obľúbený Oculus urobil medzi vývojármi hier veľký hluk s Rift, prvými skutočne fungujúcimi okuliarmi pre virtuálnu realitu. Objem sa zvýšil, keď Facebook získal Oculus za 2 miliardy dolárov

, neslýchaná suma pre spoločnosť s herným hardvérom. Spoločnosť Sony sa vrhla do boja s vlastnou náhlavnou súpravou VR, Projekt Morpheus, na konferencii Game Developers Conference v marci. Peklo, dokonca Samsung to skúša.

Problém je v tom, že všetky tieto spoločnosti - a mnoho ďalších, súdiac podľa záplavy e -mailov, ktoré sme dostali o hraní VR na budúcotýždňovej výstave Electronic Entertainment Expo v Los Angeles - vyliali miliardy dolárov na ďalšie hranie výstrelok.

To, čo robí hry pútavými, nie je nevyhnutne vizuálna trik, ktorý môžete do mixu hodiť. Vďaka videu vo vysokom rozlíšení je hranie súčasnej generácie v niektorých ohľadoch pútavejšie ako abstraktné obrazové body v arkádových hrách minulosti, ale tento druh inovácie ide len tak ďaleko. Nová hra bez inovatívneho dizajnu, pútavého rozprávania a bezstarostného sústredenia sa na zábavu - bez ohľadu na to, ako pokročilá je technológia - je odsúdená na smetisko nudných svinstiev, ktoré nikto nechce hrať. High-tech rúž nezmení digitálne prasa na úžasnú zábavu.

Potom, čo môj syn ochorel na Rift, som sa rozhodol vyskúšať si náhlavnú súpravu sám. Nasadenie ťažkých, zastierajúcich okuliarov bolo trochu desivé. (Kto chce zablokovať celé svoje zorné pole? Nie tento chlap!) Ale keď som ich mal zapnuté, hra sa predo mnou otvorila. Stál som na obrovskom nádvorí z bielych štvorcových štruktúr s červenými vznášajúcimi sa robotmi pripravenými zaútočiť. Naozaj som sa cítil, akoby som bol v hre.

Chvíľu som mal strach a potom som pohnul hlavou.

Veci sa rýchlo rozmazali a znechutili. Scény sa menili o niečo pomalšie, ako sa mi pohybovala hlava - bolo to trochu ako opitý bez zábavnej časti. Nevidím sa, že by som sedel s jednou z týchto vecí na tvári hodiny hrania. Je to príliš divné.

Zhlboka sa nadýchnite. Foto: CC od Wikipédie
Je načase, aby sa fanúšikovia virtuálnej reality zhlboka nadýchli. Foto: Sergey Galyonkin/CC
Foto: Sergey Galyonkin/Wikipedia CC

Ako si môj syn uvedomil, virtuálna realita je len ďalšou módou, ako napríklad ovládanie pohybu a v ešte väčšej miere aj 3D hranie. Prvý vrátil Nintendo do centra pozornosti pomocou diaľkového ovládača Wii a druhý trvala celý rok. Nikto sa už viac nesústredí na hranie 3-D a dokonca aj Microsoft priznáva, že jeho pohybový senzor Kinect-ktorý niektorí vývojári používajú spoločne s Rift na vytvorenie „celotelová VR“ - vôľa zaberajú cenný výpočtový výkon.

Virtuálna realita môže byť budúcnosťou hier, ale teraz tu nie je a všetky fantastické náhlavné súpravy na svete z nej neurobia realitu súčasnej generácie. Je to vzrušujúce obdobie pre tvorcov hier, ktorí skúmajú vonkajšie hranice hrateľnosti, ale táto technológia nesplnila sny vývojárov.

Dokonca aj uber-gamer Notch, tvorca neobyčajne úspešnej indie hry Minecraft a vyznávač lesklých možností virtuálnej reality vidí, že taká technológia je iba hra, ktorá zmení budúcnosť. Virtuálna realita nie je celkom pripravená na hlavný vysielací čas. (Trhlina dokonca spôsobila, že Notchovi bolo nevoľno.)

Keďže sa veľké aj malé spoločnosti budúci týždeň chystajú na výstavu Electronic Entertainment Expo, vrúcne sa držia svojich nádeje a sny vo forme VR prilieb, náhlavných súprav a podobne, na chvíľu sa pozastavme a zapamätajme si, kde skutočne sme sú.

Toto nie je realizácia virtuálnej reality sľubovaná v deväťdesiatych rokoch minulého storočia, kde by ste sa jednoducho „pripojili“ k internetu a prechádzali okolo dátových štruktúr. Nejde ani o rekreáciu Star Treks holodeck, živá hra plná postáv, ktoré sa správajú rovnako ako ľudia.

To, čo uvidíme budúci týždeň, sú prvé kroky dieťaťa k potenciálnej budúcnosti, v ktorej interaktívnejšie interagujeme s videohrami. Nič viac, nič menej.

Po prvej skúsenosti s Riftom sa môj syn niekoľko tichých dychov nad tichým konferenčným stolíkom. Prešiel som k nemu, sadol si a pošúchal som ho po chrbte.

"Chcete si vyskúšať inú hru na Rift?" Opýtal som sa.

"Nie, to si nemyslím," povedal a prešiel k inému prenosnému počítaču, aby si mohol pozrieť fantasy MMO vo vývoji. Odvtedy sme neskúšali žiadne okuliare VR.

Obrázok: Sergej Galyonkin

Najnovší blogový príspevok

Predobjednajte si toto puzdro na iPad so solárnym napájaním a navždy sa zbavte nabíjačky
September 11, 2021

Predobjednajte si toto puzdro na iPad so solárnym napájaním a navždy sa zbavte nabíjačkyAk ste niečo ako ja, navždy stratíte nabíjačku pre svoje mi...

Začnite s novou Apple TV
September 11, 2021

Takže Santa napchal do vašej pančuchy Apple TV? To je strašne úžasné. Žiarlime. V skutočnosti sme už jedného mali, takže hádam nežiarlime, ale grat...

| Kult Maca
September 11, 2021

Žiadny zvuk HDMI v systéme OS X Lion pomocou adaptéra Mini DisplayPort alebo Thunderbolt? Existuje na to jednoduchá oprava [Ako na to]Väčšinou som ...