Lekcie z nebeského vzostupu Malé peklo
Tento príbeh sa prvýkrát objavil v Kultový časopis Mac.
Vaša hra môže byť skvelá, ale mizne v pavučinovom rohu obchodu iTunes. To bol takmer osud Malé peklo, originálna hra na stiahnutie, ktorú v roku 2012 uviedla nezávislá spoločnosť Tomorrow Corporation. Urobili niekoľko chýb - veľkých i malých -, ktorým sa všetci vývojári chcú vyhnúť.
Jedna z mnohých skvelých vecí na Konferencia vývojárov hier každý rok je posmrtná reč, pohľad na to, čo hra urobila, alebo nie, dobre, od vývojárov, ktorí hru vyrobili. Tento rok sme mali šťastie, že sme o tom mohli hovoriť Malé peklo a chyby, ktorých sa tím na svojej ceste dopustil.
Malé peklo je skvelá malá nezávislá hra pre iOS, Mac a ďalšie konzoly, v ktorej môžete páliť hračky v ohni a zarábať mince. Je to kousavý komentár k tomu, ako trávime veľa času opakovaním úloh bez dôvodu, a zábavná hra na spustenie.
Kyle Gray, jeden z troch duchovných predstaviteľov spoločnosti, sa s návštevníkmi GDC podelil o to, ako hra prekonala množstvo chýb a predala viac ako milión kópií. (Zvlášť pozoruhodné, pretože hra sa predáva za 10 dolárov.)
Podľa Graya uvádzame tri hlavné chyby, ktorých sa dopustili:
Dali najlepší obsah za posledných 10 percent hry.
Nad všetkým premýšľali; dokončenie trvalo dva roky.
Hra bola príliš jedinečná na to, aby sa o nej dalo ľahko hovoriť so spotrebiteľmi alebo tlačou - vždy potrebujete ihrisko vo výťahu.
V prípade takej jednoduchej hry, povedal Gray, je k dispozícii množstvo inovatívnych technológií, vďaka ktorým nebol vývoj veľmi ľahký.
Čo zachránilo Little Inferno pred nejasnou smrťou v obchode iTunes?
Hovorí sa to ústne, povedal Gray davu GDC.
Naučiť sa, ako sa tieto skvelé hry vyrábajú, môže byť fascinujúci spôsob, ako porozumieť hrám, ktoré všetci radi hráme.