Inšpirované MacPaint, Rogue Invader kombinuje retro umenie s modernou hrateľnosťou
Foto: Squishy Games
Pripravovaná sci-fi strieľačka Rogue Invader vyzerá ako obrovský zásobník HyperCard v nádhernom pohybe. V súčasnej dobe na Kickstarteri, aby financovala posledný kúsok vývoja, má roguelike na mysli Zakladateľ Squishy Games Nathan Rees, ktorý robí hry odvtedy, čo objavil radosti MacPaint as dieťa.
Choďte dole s loďou: Titanic hra ide hlboko do histórie
![Choďte dole s loďou: Hra Titanic siaha hlboko do histórie Titanic: Honor and Glory je vyvíjaná hra, ktorá by hráčov previedla celými piatimi dňami tragickej cesty luxusnými parníkmi. Foto: Four Funnels Entertainment](/f/541056b9fee4aa3b4b5122384867dc6f.jpg)
Videohry nám umožňujú zažiť vražedné besnenie, násilné únosy áut a vojnové hrôzy. Mala by nás však virtuálna zábava previesť tragédiou zo skutočného života so zobrazením skutočných ľudí, ktorí prišli o život?
Vývojári z Titanic: Česť a sláva sú pripravení odpovedať na túto otázku pri vytváraní hry založenej na potopení luxusnej vložky v roku 1912, ktorá si vyžiadala viac ako 1 500 obetí.
Šialená indie hra, ktorú od vás dev chce Hádzajte nákladné autá mysľou
Lat Ware je dosť povestný chlapík, bez akejkoľvek hanblivosti. Na Ware sme narazili na konferencii Game Developers Conference v San Franciscu prvý marcový týždeň a vyskúšali sme si jeho pripravovanú hru, Hádzajte nákladné autá mysľou. Pripevňoval náhlavné súpravy na účastníkov konferencie a udržiaval stály prúd potlesku, aby ich udržal v rovnováhe pri pokuse o zvládnutie ich postavy v hre.
Vidíš, Hádzajte nákladné autá mysľou používa náhlavnú súpravu 80 dolárov od spoločnosti NeuroSky na čítanie vašich mozgových vĺn. Ware ho v hre nastavil na sledovanie opačných parametrov: koncentrácie a relaxácie. Keď sa sústredíte, červená lišta na obrazovke sa zaplní, čo vám umožní vykonávať napríklad skákanie, tlačenie a hádzanie ťažkých predmetov v hre. Keď relaxujete, modrý pruh sa zaplní a umožní vám robiť ďalšie štyri skvelé veci, čo je celkom osem rôznych spôsobov interakcie s hrou pomocou vašej mysle.
Skúste to, zatiaľ čo nejaký ukecaný nezávislý vývojár je vám iba v uchu a snaží sa vás rozptýliť.
Inteligentné stratégie paliva Geometry Dash ‘pomalým behom k úspechu
V auguste prišla do iOS App Store nová hra a takmer okamžite zmizla bez stopy.
"Dostal som niekoľko skvelých recenzií zo spravodajských serverov, ale nie natoľko, aby to malo vplyv," hovorí Robert Topala, zakladateľ Hry RobTop a vývojár miznúcej hry. "Keďže som nemal žiadny marketingový rozpočet, po vydaní sa v rebríčku rýchlo znížil."
Pre väčšinu hier by to bolo ono. A keby sa tam príbeh zastavil, nebol by to príbeh o úplnom zlyhaní: Topala nebol profesionálnym programátorom a v tom čase vyrábal mobilné hry iba niekoľko rokov. Jednoducho dokončiť hru, získať ju v obchode App Store a vyzdvihnúť niekoľko ocenení by bolo dosť pekné.
Ale to nebol Topalov príbeh.
Každý je víťazom v zlatom veku hier pre iOS
Foto: Jim Merithew/Kult Maca
Jednoduchý pohľad na ohromujúce hry, ktoré sa nachádzajú na vrchole zoznamov hier App Store, odhaľuje, že prežívame zlaté časy mobilných hier.
Zo surrealistického, ohýbajúceho myseľ Monument Valley k filmu Pixar uvedenému do života, ktorý je Leo's FortuneV roku 2014 sa na iOS objavili niektoré z najzaujímavejších originálnych herných zážitkov za posledné roky.
"Mám pocit, že sa nachádzame v období rozmachu," hovorí John Comes, riaditeľ dizajnu spoločnosti Uber Entertainment, spoločnosti, ktorá stojí za hrami, ako sú novo vydané. Toy Rush.
Napriek tomu, že Apple je centrom hier, siaha až do dni slávy Apple II, dnešná časť horúcich titulov pretvára krajinu ako nikdy predtým. Súčasná explózia inovatívnych hier pre iOS je výsledkom niekoľkých náhodných faktorov, ktoré sa spájajú. Tu je dôvod, prečo nikdy nebol lepší čas byť hráčom.
Náhodné stretnutie v Temná miestnosť vedie kodérov k hrncu zlata
Dvaja kodéri, ktorí sa nikdy nestretli, sedeli vo svojich príslušných mužských jaskyniach 1 400 míľ od seba a vytvorili hru, ktorá raz a navždy dokazuje, že grafika whisky-bang nie je potrebná na vybudovanie hitu.
Volal sa Temná miestnosť, ich „minimalistické textové dobrodružstvo“ zaútočilo na App Store - v priemere 10 000 stiahnutí za deň (0,99 dolára za kus) a v súčasnosti si drží pozíciu č. 1 pre platené hry pre iPhone (pozrite si našu recenziu tu).
Tu je postup Michael Townsend a Amir Rajan vytvoril nezávislú hru iOS bez grafiky, ktorá sa stala najnepravdepodobnejším úspechom roka.
Získajte túto štýlovú dobrodružnú hru na radare... a na počítači Mac
Choďte na to Hyper ľahký drifterStránka na Kickstarteri a okamžite získate predstavu o tom, ako horúca táto nová sláva od Heart Machine bude. S miernym cieľom 25 000 dolárov projekt získal pred dokončením viac ako 645 000 dolárov a zdá sa, že stojí za to každý sľub.
Pozrite sa na náladové a atmosférické video nižšie a uvidíte, prečo sme nadšení z tejto novej nezávislej adventúry.
Sledujte konferenciu Developer Developers Conference 2014 spolu s Cult of Mac
SAN FRANCISCO - The Konferencia vývojárov hier je zvláštne zviera, nie obchodná výstava, ale skôr aktuálna konferencia, ktorá v skutočnosti slúži ľuďom aby boli hry bez práce celé hodiny na zariadení iPhone, iPad a Mac, a navyše na konzole pod váš televízor.
Cult of Mac bude na scéne, keď do mesta príde herný kmeň 23 000 - to je počet obyvateľov Poughkeepsie v New Yorku - a tu je to, čo môžete očakávať.
Prekvapivý počet hier pre iOS a Mac je zoznamom hitov Indie
Festival nezávislých hier (IGF), ktorý sa koná každú jar na konferencii Game Developers Conference (GDC) v San Franciscu, je oslavou nezávislého ducha. Je to ukazovateľ špičkovej úrovne herného dizajnu, ako aj stále obľúbenejšia udalosť medzi hráčmi všetkých žánrov.
Tento rok obsahuje zoznam nominovaných na ceny skutočne veľa hier, ktoré sú k dispozícii pre iOS alebo Mac. Je to kto-kto z horúcich nových hier, o ktorých každý hovorí, a tiež oznámenie, že mobilné hry sú rozhodne na mape.
Plaťte, čo chcete, a dávajte na charitu s balíkom Humble Indie 6
Humble Indie Bundle bol vždy fantastickým zdrojom solídnych hier pre Mac za veľmi rozumnú cenu. Koľko by ste sa mohli opýtať? Päť počiatočných ponúk v tohtoročnom balíku vám vyjde na maloobchodný predaj takmer 90 dolárov, ale cena, ktorú za ne zaplatíte tu, je výlučne na vás.
Áno, za podobné hry by ste nemohli platiť žiadne peniaze Rochard alebo Baterka, obe solídne skvelé hry, ktoré boli vydané na iných platformách. Ale to by ste neurobili, však? Humble Indie Bundle poskytuje peniaze, ktoré sa rozhodnete zaplatiť vývojárom, EFF a Child’s Play, charite, ktorá zbiera peniaze na hry a konzoly pre choré deti v nemocniciach. Vidíte? Povedal som vám, že nebudete platiť nič.