Ako skupina zamestnancov Pixaru vytvorila najhorúcejšie spustenie hier

S roztomilou jednookou hrdinkou menom Zak a bohatou farebnou grafikou, nadchádzajúcou hrou Flyhunter Origins zdá sa, že by to mohol byť veľkoplošný animovaný film.

To nie je príliš šokujúce, pretože hru vyvinula spoločnosť Steel Wool Games, startup v San Francisco Bay Area, ktorý sa skladá z minulých a súčasných zamestnancov Pixaru. Ale zatiaľ čo príbeh vesmírneho školníka, ktorý sa zabalí do medzigalaktického dobrodružstva s chytaním hmyzu, znie ako Mohlo by to pochádzať z nasledujúceho filmu Brad Bird, ktorý tím vytvoril, je presvedčivá 2-D plošinovka, ktorá je dlžná rovnako veľa do Super Mario Bros. ako to robí Príbeh hračiek.

"Na týchto raných hrách sme obdivovali to, čo dokázali s veľmi obmedzenou technológiou," hovorí Andrew Dayton, 20-ročný veterán počítačových vizuálnych efektov, ktorého denná práca vidí ako hlavného technického riaditeľa v spoločnosti Pixar. "Vtedy ste nemohli skryť zlú hru pomocou pekných obrázkov." Hrateľnosť bola pre nás všetko. “

Mohla by byť Zak ďalšou prelomovou hviezdou hier? Foto: Hry z oceľovej vlny
Mohol Zak z Flyhunter Origins stať sa ďalšou odpočinkovou hviezdou hier? Foto: Hry z oceľovej vlny

Desaťročia potom, čo sa Mario odvážil do Hubové kráľovstvo, grafika sa zlepšila, ale túžba po skvelej hrateľnosti zostáva rovnaká.

Prvé náčrty tímu. Foto: Hry z oceľovej vlny
Prvé skice od Flyhunter Origins tím. Foto: Hry z oceľovej vlny

"Bol to určite vášnivý projekt," hovorí spoluzakladateľ spoločnosti Josh Qualtieri, ktorý pracoval na filmoch Pixar Ratatouille a Odvážny. "Ako vývojári nemáme radi, keď sa príliš ponoríme do demografie." Existuje niekoľko univerzálnych tém a príbehov, ktoré môžu osloviť každého. Vždy [existujú] vždy zaujímavé nové spôsoby, ako sa v týchto témach taktiež uplatniť - čo, dúfajme, presahuje vek, pohlavie a všetky ostatné veci, ktoré ľudí príliš znepokojujú. “

Rovnakým spôsobom grafika Pixaru podnietila oživenie celovečerného animovaného filmu, Flyhunter Origins by mohlo pomôcť obnoviť 2-D platformer, žáner, ktorý pred niekoľkými rokmi vyzeral na pokraji zmiznutia, ale v systémoch iOS sa mu darilo vďaka titulom, ako je vynikajúci Leo's Fortune.

"Chceli sme vytvoriť niečo, čo má na to veľa historických odkazov," hovorí Dayton. „Dalo nám to šancu pozrieť sa na rôzne hry a opýtať sa:„ Prečo to funguje? ‘Náš kameň bol Super Mario Bros.

Jason Topolski, encyklopedický hráč tímu Steel Wool, bol vyzbrojený neustálym prúdom odkazov na všetko od Castlevania do Battletoads.

Cez deň technický riaditeľ Pixaru, v noci dizajn hier sviští. Foto: Jim Merithew/Kult Maca
Andrew Dayton: Technický riaditeľ Pixaru cez deň, herný dizajnér v noci. Foto: Jim Merithew/Kult Maca

Rovnako ako Pixar prišiel v náhodnú dobu, keď dozrievala počítačová grafika, bola aj tradičná animácia Steve Jobs po Apple bol ochotný naliať peniaze do vzrušujúceho nového poľa, rovnako ako je to potrebné. dnešné zlaté hranie mobilných hier poháňané mnohými faktormi, ktoré sa navzájom zbiehajú.

"Pred piatimi alebo šiestimi rokmi ste to nemohli urobiť," hlesne Dayton. "Na to, aby sa táto príležitosť mohla predstaviť, bolo potrebné pristáť na mieste. Pojem distribúcie hier sa radikálne zmenil v jednej veci. Bývalo to tak, že ste museli prejsť výrobou skutočnej fyzickej hry, získaním certifikácie a všetkými týmito rôznymi prvkami. Bolo to neuveriteľne skľučujúce. Akonáhle sa mobilné hry otvorili, priniesli revolúciu vo všetkom. Teraz je to len o tom, ako dobrá je vaša hra. Môžete priniesť niečo na trh iba s jednou zapojenou osobou. A má k nemu prístup každý. “

Oceľová vlna. Foto: Jim Merithew/Kult Maca
Josh Qualtieri, spoluzakladateľ spoločnosti Steel Wool Games. Foto: Jim Merithew/Kult Maca

Keď hovorí „všetci“, Dayton to myslí vážne. Flyhunter Origins Pôvodne mal prísť minulý rok v lete, ale bol odsunutý, keď sa tím dohodol, že hra by mala debutovať na mobilných, počítačových a iných (zatiaľ neohlásených) platformách.

"Rozhodli sme sa s podporou nášho vydavateľa Ripstone rozšíriť na väčší počet podporovaných platforiem," hovorí Qualtieri spoločnosti Steel Wool. "Museli sme zaistiť nielen to, aby bola podpora ovládača dobre vytočená, ale aby sa mechanika dotykovej obrazovky cítila prirodzene." Chceli sme zaistiť, aby sa každej verzii venovala náležitá pozornosť, aby sme mohli prispôsobiť zážitok pre každú platformu. “

Hra má teraz nakoniec pristál v iTunes App Store, kde sa dá stiahnuť za 2,99 dolára

Myšlienka spustenia hry Steel Wool Games je infekčná. Aj keď môžete povedať, že členovia tímu milujú svoje každodenné práce, myšlienka, že malá skupina môže vytvárať niečo skvelé (na rozdiel od stoviek potrebných na natočenie filmu) je rozhodne súčasťou ťahu všetkých zapojený.

"Je to jedna z vecí, kde máte možnosť vybudovať od začiatku niečo, čo je vaše vlastné a ktoré je vždy príťažlivé pre každého kreatívneho," hovorí Dayton. "Máme naozaj šťastie, že pracujeme na tom, čo považujem." the najlepšie štúdio hraných filmov na svete, ale je tu aj niečo úhľadné, ak vytvoríte niečo, čo je stopercentne vaše. “

Najnovší blogový príspevok

Google najskôr strieľa so sériou virtuálnej reality Star Wars
October 21, 2021

Google hľadá Jar Jar Star Wars: Sila sa prebúdza. Foto: DisneyGoogle sa spojil so spoločnosťami Disney a Verizon a vyvinul na oslavu nového radu vi...

Nintendo odkladá svoju úplne prvú hru Mario Kart pre mobil
October 21, 2021

Nintendo odkladá svoje úplne prvé Mario Kart hra pre mobilNebude tu až do leta.Foto: NintendoNa úplne prvý si budete musieť počkať dlhšie Mario Kar...

| Kult Maca
October 21, 2021

Apple II a IIc neboli pred uvedením na trh pred 40 rokmi presne známe ako herné automaty, ale nie je to tak zastavenie 8bitdo vo vytváraní nového b...