Napriek tomu, že sa s únikovými hrami pohrával roky, turecký vývojár Maruf Nebil sa k tomuto žánru nepripojil, kým 100 poschodí sa objavili v obchode App Store v roku 2012. Kedy Izba dva o rok neskôr vylepšil Ante nádherné 3-D prostredie, Nebil si stanovil diabolskú úlohu: Vytvoriť bezkonkurenčnú hru, ktorá bola tiež nepopierateľne krásna.
"Rozhodol som sa, že svoju hru urobím najťažšou zo všetkých," povedal 25-ročný vývojár so zlým smiechom. "Je to ako všetkých 100 poschodí v jednej miestnosti."
Aj keď sú niektoré hry v tomto žánri zábavné a napĺňajúce ako jedna z hádaniek typu „všimnite si skrytý predmet“ z časopisu Highlights, iné sú skutočne náročné.
Niekto by mohol povedať, že tento typ hry je čisto pre masochistov, ale iní sa stratia v tupej výzve hľadania skrytých predmetov a riešenia šialených hádaniek, a to všetko vo uväznení vo virtuálnej miestnosti.
Nebil navrhol väčšinu hry na papieri a vo svojej mysli. Chcel sa začať vyvíjať čoskoro potom, ale uvedomil si, že ha nemá žiadne 3D skúsenosti. Od
Izba bol vytvorený v Unity, grafickom engine pre videohry, Nebil sa rozhodol začať učiť v júli tohto roku.Jeho výroba trvala asi štyri mesiace Nemožná izba. Nebil nemínal na vývoj - okrem svojho vlastného času a úsilia -, ale musel si vziať nejaké práce na voľnej nohe, aby sa uživil. Konečné náklady, ak by ich účtoval, by boli asi 5 000 dolárov.
Pretože to bol jeho prvý projekt, mal určité technické problémy s hádankami, ale hlavnou výzvou bolo vytvoriť úžasnú grafiku.
"Snažil som sa, aby to bolo také cool ako." Izba"Povedal," ale nemohol som to urobiť. "
Nebil stále tvrdí, že jeho hádanky sú najťažšie a najunikátnejšie v obchode App Store.
"Dokonca aj majstri úniku z miestnosti nemajú predstavu o niektorých hádankách, pretože nič také predtým nevideli," pochválil sa.
Zdá sa, že hráči súhlasia s komentármi v službe Google Play, ako je tento od Lalit Gaur, ktorý hovorí, že táto hra je „Driving me orechy! Kapor (sic), je to zbierka zámkov a zámkov a zámkov, ani jeden náznak, odkiaľ začať. “
Ďalší hráč to nazýva „Úžasná logická hra!“
"Super náročné." Skutočnosť, že neexistujú žiadne náznaky, robí to zaujímavejším a nemožnejším, “hovorí Amir Salach.
Nebil nechcel využívať výhody hráčov tým, že ponúka rady pre mikro transakcie na nákup v aplikácii (IAP). Namiesto toho šiel s obchodným modelom reklamy, ktorý mal k dispozícii iba jeden IAP, a umožnil hráčom odstraňovať reklamy.
"Nechcem, aby sa ľudia spoliehali na rady," povedal. "Chcem, aby využili všetky možnosti, z ktorých môžu uniknúť." Nemožná izba. Hľadajú na Googli, keď sa ich niektoré hádanky pýtajú na zaujímavé skutočnosti, otvorili skupiny na Facebooku a spamujú ma o rady. “
Niektoré hádanky v miestnosti vyžadujú tiež výskum v reálnom svete. Na jednej úrovni dokonca niektorí hráči konzultujú s vedúcim slobodomurárskeho chrámu riešenie.
To všetko Nebil potešilo aj trochu pobavilo.
"Kým sledujem ich frustráciu, hrám." Krížové cesty a Hlúpe spôsoby ako umrieť na mojom iPhone, “povedal.
Impossible Room je k dispozícii na bezplatné stiahnutie na iTunes a Google Play.