Najlepšie hry typu Roguelike na počítačoch Mac a iOS [funkcia]

Ak milujete hry a nikdy ste nehrali nepoctivých, hanbte sa. Sotva sa môžete vôbec nazývať hráčom.

Narodený v ére výpočtovej techniky, v ktorej sa hry hrali na katódových termináloch spojených s masívnymi sálajúcimi sálovými počítačmi, Roguebol pokus replikovať zážitok z hrania v jednom prehrávači v prostredí ASCII Dungeons & Dragons na pero a papier. Dokonca to obnovilo zážitok z toho, že máte rozmarného, ​​uhladeného, ​​mocom šialeného Dungeon Master ako najlepšie to šlo, s trestajúcou úrovňou obtiažnosti a šialenými, náhodne generovanými úrovňami. Môžete kedykoľvek zomrieť a nikdy sa nedočkať toho, že príde, iba postavte novú postavu.

Čo robí roguelike?

  • Náhodne generované úrovne.
  • Ťahové súboje.
  • Permadeath
  • Voliteľné: grafika podobná RPG, ASCII

Obrázky boli primitívne. V Rogue, hráš osamelého @ symbol navigujúci v žalári pozostávajúcom z bodiek a rovnakých znamienok, bojujúci so zverincom príšer reprezentovaných celým spektrom kapitálu a typografie s nižšími písmenami. Napriek tomu všetkému však Rogue je hra, ktorá sa hrá dodnes. Existuje prístav Rogue pre každú platformu pod slnkom.

A čerešnička navrch? Rogue inšpirovala celý žáner hier, ktoré sú ešte lepšie než Rogue je! Volajú sa roguelikes, a hoci môžu vyzerať a hrať sa úplne inak ako Rogue, všetky majú spoločný základný vzorec: náhodne generované úrovne, ťahová hra a permadeath-keď zomriete v roguelike, začnete odznova odznova.

Často kladená otázka je, prečo by niekto chcel hrať hru s tak hrubou grafikou, že sa dá doslova reprezentovať len veľa interpunkčných znamienok a hrateľnosti tak krutej, že možno budete musieť začať odznova po naliatí hodín do hra. Prečo sa trápiť s roguelikami?

Odpoveďou je rozsah predstavivosti. Roguelikes bežne stavia hráčov do situácií, ktoré by boli v iných hrách úplne nemožné. V ktorom inom žánri hry si môžete zvoliť hranie chobotnice lietajúceho čarodejníka s ôsmimi prstencami moci a velením armáde nemŕtvych bojovníkov, ktorí uctievajú boha slimáka starého ako samotný vesmír, čo vám zase dáva silu vrátiť sa čas? Najlepšie roguelikes vám nielen umožnia hrať akúkoľvek postavu, akú si len dokážete predstaviť, ale tiež vám umožnia použiť rôzne taktiky na dosiahnutie cieľov, ktoré iné typy ponúkajú. hier sa jednoducho nemôže rovnať... a pravdou je, že keď je hra uspokojivá a nekonečne variabilná, porazenie hry prestáva byť odmenou mechanizmus. Hrá sa to je hlavná vec, na ktorej záleží. Rogueliky nie sú navrhnuté tak, aby sa s nimi dalo hrať, kým nie sú porazené; sú navrhnuté tak, aby sa s nimi dalo hrať, kým nezomriete.

Rogueliky nie sú navrhnuté tak, aby sa s nimi dalo hrať, kým nie sú porazené; sú navrhnuté tak, aby sa s nimi dalo hrať, kým nezomriete.

Roguelikes sú jedným z nekonečne najužitočnejších a najhrateľnejších žánrov hier, ktoré môžete hrať. za posledných niekoľko rokov zažili neuveriteľnú renesanciu... nielen v popularite, ale aj v tvorivosti dobre.

Tu sú najlepšie rogueliky, ktoré môžete nájsť na platformách Mac a iOS. Zoradíme ich podľa dostupnosti a toho, ako ľahko sa k nim dostanete, takže ak ste nikdy nehrali roguelike predtým, vyskúšajte prvý, ktorý uvedieme na vašej zvolenej platforme, a počkajte, kým sa závislosť nastaví in!

Roguelikes na počítači Mac
Snímka obrazovky 2013-04-17 o 15.23.56 hod
  1. Dungeons of Dredmor
  2. DoomRL
  3. Brogue
  4. Mne
  5. Dungeon Crawl: Kamenná polievka

Dungeons of Dredmor

8554

Väčšina roguelikov verne dodržiava myšlienku, že každý objekt, nepriateľ alebo hráč v hre by mal byť reprezentovateľný jednou alfanumerickou postavou, aby bolo možné hru hrať v režime ASCII. To siaha až ku koreňom Rogue, a to je vlastne sila žánru: pretože neexistuje žiadna grafická réžia na vytvorenie objektu v roguelike krátkom čase Keď si vývojári vyberú postavu ASCII a budú ju reprezentovať, môžu extrémne implementovať nové príšery, položky alebo radikálne nové nápady na hranie. ľahko. Aj keď majú roguelikovia grafiku, väčšinou ide len o statické obrázky príšer a predmetov „kachľovaných“ nad zodpovedajúcim znakom ASCII.

Čo ho odlišuje:

  • Plne animovaný.
  • Veľký zmysel pre humor.
  • Zvláštne a úžasné schopnosti.

Čo robí? Dungeons of Dredmor iné je, že je to roguelike hra so skutočnými výrobnými hodnotami. V tradičnom darebáctve, keď zasiahnete nepriateľa mečom, len ním do neho narazíte. V Dredmor„V skutočnosti môžete vidieť svoju postavu švihnutím čepele Keď vo väčšine roguelikes vypijete lektvar, zobrazí sa vám správa, že ste ho uvarili. V DredmorMôžete vidieť svoju postavu vyskočiť z injekčnej liekovky a prilepiť ju.

Je to tento vizuálny aspekt Dredmor pravdepodobne najprístupnejší roguelike pre Mac. Je to tiež fantasticky zábavná hra, darebák s bláznivým zmyslom pre humor. Nenájdete mnoho ďalších roguelikes so schopnosťami ako „komunizmus“ alebo „emancia“. Extra funkcia, ktorú by ste odporučili novým hráčom? Permadeath je voliteľný, čo znamená, že keď zomriete, nevyhnutne nestratíte všetok svoj pokrok v hre.

Môžete si kúpiť iba základnú hru Dungeons of Dredmor len za 4,99 dolára tu. Kompletnú edíciu obsahujúcu dva rozširujúce balíky hry je možné kúpiť za 9,99 dolára tu.

DoomRL

17981473762670804992_screenshots_2012-05-21_00034

Ako je to s nápadom na hru? Hráte osamelého vesmírneho mariňáka na Marse, bojujete s bio-mechanickými démonmi z pekla a explodujete s nimi do obrovského postreku mäsitých kúskov pomocou súboru futuristického vojenského hardvéru.

Čo ho odlišuje:

  • Streľba z pohľadu prvej osoby vo forme RPG.
  • Na základe ID softvéru Doom séria.
  • Bojujte s démonmi z pekla na Marse.

Znie vám to povedome? Samozrejme, že áno. Je to hrubý dej majstrovského diela strelca prvej osoby id Software, Doom, ktorý pochádza z roku 1993. A je to aj zápletka DoomRL, ktorý nie je len jednou z najlepších roguelikes, ale je tiež nazývaný „najväčší“ Doom spin-off vôbec. “

Skvelá vec o DoomRL je, ak ste niekedy hrali strieľačku z pohľadu prvej osoby, je to všetko známe. Kým DoomRL má všetky znaky roguelikes, ako sú náhodne generované úrovne, permadeath, ťahové súboje a vyrovnávací systém podobný RPG, hra je čistá Doom: rovnaký Doom nepriatelia a zbrane, to isté Doom nastavenie, aj rovnakú hudbu a škriatkov. Ak vieš hrať Doom„Viete, ako to hrať... okrem toho, že je to strategické a nie frenetické a úrovne sú zakaždým iné.

DoomRL je zadarmo na stiahnutie tu.

Brogue

2q21po7

Jeden z aspektov originálu Rogue čo sa stratilo, pretože žáner roguelike iteruje podľa svojho vzorca, je inherentná jednoduchosť hry. Nič na tom nie je: zatiaľ čo roguelikes sa stali prístupnejšími vďaka novým trendom, ako je atraktívna grafika, užitočné návody a funkcie používateľského rozhrania, ako je automatické skúmanie, majú tiež tendenciu byť komplikovanejšie pridaním viacerých kombinácií rás a tried, bohov na uctievanie, rôznych štatistík a schopností, ktoré je potrebné sledovať, zmätok nevyspytateľnej logiky hry zdanlivo náhodne zakázaný tisíckami neviditeľných generácií sadomasochistických bradáčov, ktoré sa tiahli po vrchole horúceho ASCII neporiadok.

Čo ho odlišuje:

  • Krásne štylizovaná grafika ASCII.
  • Prekvapivo hlboké vplyvy na životné prostredie.
  • Roguelike hranie, vyzlečené do svojej podstaty.

Táto skutočnosť mala dlho tendenciu robiť novodobým roguelikám oveľa ťažšie infiltrovať sa ako Rogue bol z minulosti. Aj keď vy, ach, váš produkt generácie Xbox, dokážete prezrieť zjednodušenú grafiku svojho priemerného roguelike, možno sa ocitnete zabitý počas vašej prvej hry, pretože ste napríklad nevedeli, že ten dungeon, ktorý vás vyzvali na kopnutie, mal 20% šancu vodná nymfa konzumujúca mozog sa vplížila do odtoku a jediným spôsobom, ako z nej uniknúť, je prebudiť je a pomocou dýky napísať „Elbereth“ na poschodie. A prečo by si to mal vedieť? Je to šialené

Našťastie v posledných niekoľkých rokoch sme videli, ako sa roguelikes otáčajú opačným smerom: návrat k hlbokej hrateľnosti, ale jednoduchej a prístupnej mechanike.

Len málo hier lepšie sumarizuje tento posun ako Brogue.

Prvá vec, o ktorej by ste mali vedieť Brogue je to hra, ktorá vás presvedčí, že ASCII môže byť krásny. Hoci všetko v Brogue je reprezentovaný alfanumerickými znakmi, kvalita implementácie je ohromujúca; počas hry budete skúmať hlbiny tieňových podzemných jazier a objavovať údolia plné ovocia trblietajúce sa slnečné lúče, visiace nad obrovskými roklinami na vratkých lanových mostoch a vidieť spálené celé miestnosti do plameňa.

ale Brogue je tiež pozoruhodný tým, že vezme všetko komplikované o mechanizmoch roguelikes a odstráni ho, takže zostane iba hrateľnosť. V Brogue, nemusíte sa starať o hodiny ani o kúzla na učenie, ani o tréningové zručnosti, ani o to, aby ste si svoje udržali zbožnosť o úroveň vyššie, alebo čo je príkaz prikázať svojim prisluhovačom, aby zaútočili, vaša postava len skúma žalár. „O úroveň vyššie“ nájdete lektvary, ktoré zvyšujú vašu silu. Vaša sila určuje, aké zbrane a brnenia môžete použiť. Za zabíjanie príšer nezískavate ani XP: je možné, ale nie pravdepodobné, poraziť hru utajeným prístupom.

Brogue je krásna hra, čistota originálu Rogue ako sa kričalo cez filter 21. storočia. Môžete si ho stiahnuť zadarmo tu.

Mne

tome-0942-1346475022

Väčšina roguelikov má veľmi jednoduchý predpoklad a veľmi malý rozsah: ste odvážny bádateľ, ktorý sa ponorí do žalára, hľadá poklad alebo staré zlo, ktoré chce poraziť. Je to ekvivalent prechádzania Moriou znova a znova, keď je nad vami neviditeľne visiaca celá Stredozem.

Čo ho odlišuje:

  • Zaujímavý systém úloh.
  • Odomykateľné triedy, úspechy, online chat.
  • Rozsiahla hra podsvetia.

Mne je roguelike, ktorý vám okrem Morie dáva aj Stredozem.

Toto spojenie Tolkein nie je náhodné: Mne pôvodne stál „Tales of Middle Earth“, keď bol prvýkrát vydaný v roku 1998, aj keď odvtedy vytvoril vlastnú fantasy mytológiu. Tak či onak, v Mne„Neskúmajte iba žaláre... riešite úlohy a hľadáte dobrodružstvo v masívnom podsvetí, v ktorom je jeden strašidelný žalár alebo drevo obývané orkmi len jednou úrovňou celého sveta dobrodružstva.

Najnovšia verzia Mne vydaný minulý rok je zhruba taký moderný, ako sa roguelikom stáva. Hra obsahuje vyrovnávací systém podobný MMO, Diablo špeciálne schopnosti a schopnosti, bohatý a podrobný herný svet, niekoľko voľne plynúcich úloh, skvelý systém úspechov a odomykateľné triedy.

A tie odomykateľné triedy? Dostanú úžasné rýchlo. ToME má celé triedy postavené na chronomanciálnych schopnostiach. Kúzlo, ktoré vám umožní vrátiť čas späť do predchádzajúceho bodu, kúzlo, ktoré posunie nepriateľov vpred na časovej osi, kúzlo To vám umožní rozdeliť časovú os na 3 a vyskúšať rôzne prístupy k problému a potom si vybrať, ktorého sa chcete držať, a viac.

Nepáči sa vám grafika? Môžete ich vypnúť pomocou ľubovoľnej sady dlaždíc podľa vlastného výberu (mám rád OldRPG tileset tu, ale existuje mnoho ďalších). Hra má tiež elegantný systém permadeath, v ktorom si môžete zarobiť ďalšie životy potešením spektrálneho vládcu hry, ktorý predsedá doménam smrti. Existuje dokonca aj sociálny aspekt: ​​počas brúsenia sa môžete zhovárať s inými hráčmi ToME, požiadať ich o radu alebo prepojiť nové skvelé vybavenie, ktoré ste našli.

Mne je žiarivým príkladom toho, ako vycibrený a vyspelý môže byť roguelike v roku 2013. Skutočnosť, že hra je 100% bezplatná a zároveň ladí s dôrazom na komerčné úsilie, sa páči Dungeons of Dredmor len búcha myseľ.

Môžete si stiahnuť Mne zadarmo tu.

Dungeon Crawl: Kamenná polievka

2011-02-08_image3

Mám priateľov, s ktorými som sa pravidelne rozprával o svojich dobrodružstvách Dungeon Crawl: Kamenná polievka. Dobre poznám ten sklený zrak, tisíc míľ, ako si vychutnávam priateľa rozprávkou o tom, ako som prišiel o svojho posledného čarodejníka, ktorý dobíjal ducha ohnivého elementalistu ruksakom hlúpo vycpané plné zvitkov ohnivej gule („explodoval som.“) alebo sa snažte svojej priateľke seriózne vysvetliť, prečo som v poriadku s tým, že ma na smrť duplo stádo smrteľných jakov („Mal som to prichádza. “)

Čo ho odlišuje:

  • Bezkonkurenčná hĺbka, zdanlivo nekonečný rozsah.
  • Výkonné, intuitívne rozhranie.
  • Úplne najlepšie z moderných roguelikes.

Za posledných niekoľko rokov som s nimi strávil stovky hodín Kamenná polievkaa nikdy som sa ani len nepriblížil k jeho víťazstvu. A v nasledujúcich rokoch nepochybne strávim niekoľko stoviek hodín viac.

Kamenná polievka škrabe svrbenie. Kedykoľvek hrám hru, odchádzam s pocitom, že som sa dozvedel niečo nové o tom, ako to funguje, a napriek tomu som spokojný, že som to nepotreboval vedieť vopred, aby som mal šancu poraziť hru.

Kamenná polievka je nádherne férová hra, ktorá je protikladom diabolských filozofií dizajnu, ktoré siahali do predchádzajúcich roguelikes ako Nethack„Kde taký jednoduchý úkon, ako je zjedenie vajíčka, ktorý ste našli, môže okamžite ukončiť vašu hru, pretože hej, nepočuli ste? Položila ho kakadu. Nie všetky vajíčka však kladú kozy. Iba niektorí vajcia. Len nemôžete povedať, ktoré.

Hlúpe a nespravodlivé a presne také veci Kamenná polievka dizajnéri si myslia, že je to tiež hlúpe a nespravodlivé.

Hoci Kamenná polievka je extrémne ťažký podvodník, spravidla môžete urobiť iba jednu chybu: byť príliš bezohľadný, a preto robiť svoju ďalší krok, než si poriadne premyslíte situáciu, do ktorej ste sa dostali, a schopnosti a položky, ktoré máte dispozícia.

Filozofia dizajnu Kamenná polievka je vynikajúca férovosť a tím Dev je odhodlaný vytvárať čo najčertivejšiu, najodpadavejšiu, najzákernejšiu a najnávykovejšiu hru, akú môžu make... to je stále technicky možné vyhrať každým hráčom, ktorý si to vezme po prvýkrát a nemá absolútne žiadne skúsenosti s hraním čokoľvek!

V ktorej inej hre si môžete zahrať vnímavého mnícha z domácich mačiek, gladiátorskú morskú vílu alebo upírskeho bojovníka?

Potom je tu Kamenná polievka neuveriteľný rozsah. V akej inej hre môže hrať upírsky bojovník alebo starodávna múmia oživená z mŕtvych, alebo vnímajúci mních z domácich mačiek alebo gladiátorská morská panna? V čom inom roguelike stretnete bohov, ktorí vám poskytnú magické balíčky kariet, ktoré vyčarujú starovekí démoni, aby za teba bojovali, alebo slimačie bohy staré ako sám čas, ktoré ťa potrestajú, ak utečieš aj ty rýchlo? Kedy inokedy sa ocitnete uväznení v labyrinte s minotaurom, vyhnaní do pekla s démonmi, prebojujte sa späť, ponorte sa do panstva hadích mužov a potom zomrite, pretože vás k smrti zabila banda zombie jaky?

A to je len špička ľadovca. Aj vo svojom žánri Kamenná polievka je veľký patriarcha, darebák, voči ktorému sú všetci ostatní meraní. Je to hra, ktorá zachránila pred sebou roguelikov a správne vyvolávala sadomasochistickú mechaniku skorší roguelikovia považujú za kecy a snažia sa vytvoriť hru, ktorá je náročná a diabolská, ale prístupná ktokoľvek. Následne Kamenná polievka nás takmer jednou rukou priviedlo do éry spravodlivejších roguelikov 21. storočia.

Nakoniec by mi bolo málo spomenúť neuveriteľné rozhranie Stone Soup. Aj keď si mnohé z jeho trikov odvtedy požičali iní roguelikes, stále neexistuje roguelike, ktorý by robil takú obdivuhodnú prácu a skrotil potrebné spletitosť obrovského rozsahu roguelike s výkonným rozhraním zameraným na splnenie potrieb začiatočníkov i odborníkov. V Stone Soup môžete vyhľadať akýkoľvek predmet, ktorý ste v hre videli, jednoduchým stlačením klávesu Control-F a potom k nemu prejsť priamo klepnutím na kláves. Dungeon môžete automaticky skúmať, kým nestretnete príšeru alebo nenájdete zaujímavý predmet, a to jednoduchým klepnutím na kláves „o“. Môžete rýchlo cestovať na predchádzajúce úrovne alebo do pokladov so záložkami. Môžete sa rozhodnúť ručne skĺbiť svoje schopnosti alebo nechať hru, aby to zistila za vás. A oveľa, oveľa viac.

Poviem to jednoducho: Stone Soup je moja najobľúbenejšia hra vôbec.

Poviem len to: Kamenná polievka je moja najobľúbenejšia hra vôbec. Bez rozprávania, o ktorom je reč, je to nekonečne hlboké majstrovské dielo čistej hrateľnosti a podľa mňa konečného splnenia sľubu žánru rogue. Je to hra, ktorú môžete hrať až do konca života a nikdy neuvidíte všetko.

Ak chcete dať Kamenná polievka Skúste, môžete si stiahnuť najnovšiu verziu pre Mac tu. Ale jedna z veľkých vecí o Dungeon Crawl: Kamenná polievka môžete ho tiež hrať v ľubovoľnom prehliadači na webe, nie je potrebné sťahovanie.

Roguelikes v systéme iOS
Snímka obrazovky 2013-04-17 o 15.04.08
  1. Fargoalov meč
  2. Kardinál Quest
  3. 100 darebákov
  4. Brogue
  5. PRÁŠOK

Fargoalov meč

mečbalom

Potom, čo sa v 90. rokoch minulého storočia v podstate zbláznili, sú novodobí roguelikovia efektívnejší než kedykoľvek predtým od 80. rokov.

Čo ho odlišuje:

  • Jeden z najstarších roguelikes, aktualizovaný pre iOS.
  • Veľmi jednoduchá roguelike mechanika.
  • Vynikajúci kontextový akčný systém.

Preto asi nie je prekvapením, že jeden z najlepších roguelikes na iOS je remake hry, ktorá pôvodne debutovala na C64, už v roku 1982, Fargoalov meč.

Ako roguelike, Fargoalov meč je dosť jednoduchý. Ste odvážny bojovník - tu nie sú žiadne triedy! - skúmanie žalára Fargoalu po meči, ktorý sa nachádza o dvadsať úrovní nižšie. Rovnako ako všetky roguelikes, úrovne sú generované náhodne; prostredníctvom svojich dobrodružstiev nájdete rôzne magické predmety a kúzla, ktoré vám pomôžu prežiť neskoršie úrovne žalárov; zomrieť, a pokiaľ nehráte v najchudobnejšom prostredí, budete musieť začať odznova.

Fargoalov meč obsahuje niekoľko mechaník, ktoré sú celkom jedinečné. Veci ako štíty, ktoré nosíte, sa časom znehodnocujú a je potrebné ich vymeniť, ale obetovanie zlata, ktoré nájdete v chráme, vám ich doplní. Tiež, čím hlbšie sa ponoríte do žalára, tým rýchlejšie sa príšery pohybujú, čo znamená, že vás nielen zasiahnu silnejšie, čím bližšie sa k meču dostanete: budú vás tiež častejšie trafiť.

Čo robí? Fargoalov meč taká skvelá hra pre iPhone a iPad je však taká, že jej dedičstvo siaha ďaleko do minulosti dní osobného výpočtovej techniky a jednoduchšie dni roguelikes, sa mechanika hry dobre prekladá do a dotyková obrazovka. Prejdením prstom sa pohybujete. Potiahnutím spustíte boj a narazíte do nich, kým nezomrú, alebo nezomriete. Interakcia s predmetmi, kopanie v zemi alebo kúzlo je riešené pomocou kontextových ponúk.

A vyzerá to skvele. Fargoalov meč používa štylizované 16-bitové škriatky v krásne osvetlených falošných 3D žalároch. Je to láskyplne spracovaný port klasickej hry, ktorý vytvoril Fargoalov meč pôvodný tvorca, Jeff McCord.

Fargoalov meč náklady 2.99 v obchode iTunes Store a dobre sa hrá na zariadení iPhone aj iPad. A ak sa do toho pustíte? Pokračovanie je hneď za rohom.

Kardinál Quest

cardinalquest

Niektorí puristi by mohli povedať Kardinál Quest je príliš jednoduchá hra na to, aby bola skutočným darebákom, ale v tom je skutočne jej sila: toto veselé charmer je druh hry, ktorá vás uľahčí milovať roguelikes ešte skôr, ako budete vedieť, čo a roguelike je.

Čo ho odlišuje:

  • Zábavný, arkádový roguelike.
  • Očarujúca 8-bitová grafika.
  • Zaujímavý chladiaci systém kúzel.

Obsahuje štylizovanú retro 8-bitovú grafiku, Kardinál Quest vyzerá takmer ako ťahová verzia hry, ako je Rukavica. Rovnako ako všetky roguelikes, vašim cieľom je preskúmať náhodne generovaný žalár pri hľadaní zlého Minotaura, ktorého musíte zabiť. Zomri a začneš odznova.

V hre Cardinal Quest existujú tri triedy, z ktorých všetky sú celkom samozrejmé v schopnostiach: je tu Fighter (boj na blízko), Thief (stealth) a Wizard (hláskovanie). Pri skúmaní žalára a boji s príšerami nájdete rôzne elixíry, ktoré vám zlepšia zdravie, rýchlosť a ďalšie štatistiky.

Jedným z aspektov Kardinál Quest to je také očarujúce, že je tu veľmi málo správy zásob. Aj keď v žalári nájdete nové položky alebo brnenia, na ich vybavenie stačí prejsť cez ne. Ak je táto položka lepšia ako to, čo používate, automaticky ju začnete používať a predáte svoju starú položku; ak je to horšie, váš šampión sa šibalsky bude vysmievať svojej nižšej povahe a potom to zahodí.

Namiesto správy položiek v Kardinál Quest, ovládaš kúzla a schopnosti. Tieto nie sú v skutočnosti viazané na vašu triedu. Namiesto toho ich nájdete posiate okolo žalára. V hre nie je žiadna mana, takže každé z týchto kúziel má cooldown, čo znamená, že si musíte vybrať ten správny moment použite svoje kúzlo: Mali by ste skúsiť pár otočení hodiť ohnivú guľu, alebo sa môžete dostať von pomocou svojho kúzla Strach teraz?

Kardinál Quest je jedným z mojich obľúbených roguelikov v systéme iOS. Hra je arkádovejšia ako väčšina roguelikes, ale to z neho robí perfektnú hru, kde si môžete oddýchnuť nejaký čas na cestách. To, čo mu chýba v hlbšej hernej mechanike, získava späť vo svojej príťažlivej ležérnosti: zatiaľ čo hry sa mu páčia Dungeon Crawl: Kamenná polievka a PRÁŠOK povedz „Do riti!“, Kardinál Quest hovorí: „Hej, žiadny pot, neboj sa toho.“

Kardinál Quest je k dispozícii v App Store pre $2.99.

100 darebákov

4408_100_Rogues_03_via_LoadingScreens

Jednou z najväčších silných stránok a paradoxne aj najslabších stránok roguelikes je, že mávajú veľmi nápomocnú grafiku. Vďaka tomu je jednoduchšie ich pochopiť, pretože zakaždým, keď vývojár naprogramuje nové kúzlo alebo novú zbraň, nemusí za to platiť umelcovi. oživte to, ale tiež to znamená, že roguelikes-až na veľmi málo výnimiek-majú tendenciu používať statickú grafiku založenú na sprite (alebo iba ASCII!) pre všetky umenie, vedúce k ľuďom, ktorí nevedia, ako úžasní môžu byť roguelici, pozrieť sa cez plece a uškŕňať sa: „Prečo hráš takú škaredú starodávnosť hra?"

Inými slovami, roguelikes často obetujú pastvu pre oči v prospech hlbokej, pestrej hry... a preto im robí problém zapôsobiť na nových hráčov. Prečo? 100 darebákov bolo také odhalenie, keď bolo pred niekoľkými rokmi vydané pre iPhone a iPod touch: nielenže bolo jedným z prvých úplne originálne roguelikes pre platformu iOS, ale mala 16-bitovú, plne animovanú grafiku, vďaka ktorej to vyzeralo ako úžasná stará hra SNES. V skutočnosti to vyzeralo úžasne!

Čo ho odlišuje:

  • Postavený od základov pre iPhone.
  • Úplne jedinečné triedy.
  • Krásna grafika a zvuk z obdobia SNES.

Táto skutočnosť sama osebe má tendenciu vytvárať 100 Roguelikes prístupnejšie než ostatné roguelikes, ale existujú aj iné spôsoby, ktorými hra koučuje nových hráčov do žánru. Napríklad, 100 darebákov funkcie a diabol alebo Svet Warcraftu ako vyrovnávací systém, v ktorom si budete môcť vyberať svoje schopnosti a schopnosti pri levelovaní z rôznych stromov schopností. To neznie ako veľa, ale ako Mne„Tento známy mechanik môže pri predstavovaní hry novým hráčom prejsť kus cesty.

V 100 darebákovCieľom hry je vybrať si triedu a preskúmať 12 úrovní žalárov rozmiestnených v 3 svetoch: The Bandit Hole, The Dungeon a Hell. Konečnou úrovňou v každom svete je vopred napísaný súboj s bossom, ale inak sú samotné úrovne randomizované a obsahujú obvyklú škálu zákerných nepriateľov, zbraní, magického brnenia, obchodov a koristi.

100 darebákov obsahuje štyri triedy, z ktorých dve je možné odomknúť nákupom v aplikácii. Pokiaľ ide o rogueliky, sú dosť jedinečné: napríklad Dinoman Bruiser je ťažko zasiahnutý dinosaurus; čarodejník víly je víla elfov, ktorá útočí prútikmi; Human Crusader je váš štandardný paladinský rytier, ktorý môže vzývať silu samotného Boha (v skutočnosti veľký virtuálny prst), aby rozdrvil nepriateľov na jeho ceste; a Skellyman Scoundrel, nemŕtvy zlodej. Ako ďalšiu výzvu si môžete hru zahrať aj v niekoľkých triedach 100 darebákov galéria príšer; a hoci tieto triedy nedokážu vybaviť položky, môžu využiť všetky vrodené schopnosti príšer.

Do vývoja bolo vložených veľa lásky 100 darebákov, a ukazuje to každá kvapka. Môžete si ho kúpiť na iTunes za $2.99.

Brogue

cl1eHqS

Niektoré z iOS roguelikes v tomto zozname, ako Kardinál Quest a PRÁŠOK, funguje aj na počítačoch Mac. Rovnako tak existujú spôsoby, ako hrať Dungeon Crawl: Kamenná polievka na iOS. Ale keď sme prišli s týmto primerom pre roguelikes hrateľnými na zariadeniach Apple, chceli sme sa uistiť, že nielen odporučil roguelikes na platforme, na ktorej boli najlepší, ale že sme boli schopní hovoriť o takom množstve rôznych roguelikes, ako možné.

Čo ho odlišuje:

  • Krásne štylizovaná grafika ASCII.
  • Prekvapivo hlboké vplyvy na životné prostredie.
  • Rovnako dobré pre iPad, ako pre Mac.

ale Brogue je výnimkou. Brogue je tu jediný roguelike, ktorý stojí za uvedenie na dvoch platformách. Takže sa len zopakujeme z predchádzajúcej stránky.

"Prvá vec, o ktorej by si mal vedieť." Brogue je to hra, ktorá vás presvedčí, že ASCII môže byť krásny. Hoci všetko v Brogue je reprezentovaný alfanumerickými znakmi, kvalita implementácie je ohromujúca; počas hry budete skúmať hlbiny tieňových podzemných jazier a objavovať údolia plné ovocia trblietajúce sa slnečné lúče, visiace nad obrovskými roklinami na vratkých lanových mostoch a vidieť, ako sa celé miestnosti vyparujú do plameňa.

ale Brogue je tiež pozoruhodný tým, že vezme všetko komplikované o mechanizmoch roguelikes a odstráni ho, takže zostane iba hrateľnosť. V Brogue, nemusíte sa starať o hodiny ani o kúzla na učenie, ani o tréningové zručnosti, ani o to, aby ste si svoje udržali zbožnosť o úroveň vyššie, alebo čo je príkaz prikázať svojim prisluhovačom, aby zaútočili, vaša postava len skúma žalár. „O úroveň vyššie“ nájdete lektvary, ktoré zvyšujú vašu silu. Vaša sila určuje, aké zbrane a brnenia môžete použiť. Za zabíjanie príšer nezískavate ani XP: je možné, ale nie pravdepodobné, poraziť hru utajeným prístupom.

Brogue je krásna hra, čistota originálu Rogue ako sa kričalo cez filter 21. storočia. “

Dobre povedané! A na iPade Brogue je ešte neuveriteľnejší výkon, ako je to na počítačoch Mac: nie je veľa roguelikov, ktorí by mohli skočiť z klávesnice na dotykové rozhranie bez toho, aby sa zhoršovali opotrebovaním. Na iPade je rovnako dobrý ako na Macu.

Najlepší zo všetkých? Brogue pre iPad je úplne zadarmo.

PRÁŠOK

powderrl

Čo ho odlišuje:

  • Zložitosť desktopového roguelike v prenosnom balíku.
  • Filozofia hry: vojdite tam a zabíjajte.
  • Zaujímavé náboženstvo a nivelačné systémy

Predtým, ako mal každý vo vrecku telefóny iPhone, prenosné hry sa uskutočňovali na prenosných herných konzolách, ako napríklad GameBoy Advance.

Prenosné konzoly však bohužiaľ neboli veľmi dobrou platformou pre roguelikes, ktorí boli v tej dobe najpopulárnejší čas, ktorý spravidla vyžadoval, aby sa fyzická klávesnica zmierila so svojim úplne šialeným ASCII rozhrania.

Tak už v roku 2003 sa vývojár Jeff Lait rozhodol vytvoriť roguelike, že ktokoľvek môže hrať na prenosnej konzole len s D-padom a tlačidlom „A“ a „B“. Výsledkom bolo PRÁŠOK„Roguelike, ktorý na prvý pohľad vyzerá primitívne, ale s prekvapujúco hlbokou hrateľnosťou, čím ďalej sa do hry ponárate. Cieľom je dostať sa na 25. úroveň žalára, získať Heart of Baezl’bub a potom sa vrátiť do povrchového sveta.

Prečo Prášok robí tento zoznam preto, že bol prenesený do systému iOS. Port je primitívny, ponúka virtuálny D-pad a virtuálne tlačidlá, nad ktorými bolo prekryté základné dotykové rozhranie. Ale stále je to pravdepodobne najhlbší podvodník v systéme iOS, ktorý zostáva hrateľný.

Ciele návrhu PRÁŠOK sú roguelike, ktoré nabádajú k rýchlemu a rýchlemu hraniu náročných, obhrýzajúcich nechtov, krok za krokom niektorých počítačových roguelikes. Víťazná hra trvá iba 3 hodiny, čo je len kvapka v kope toho, v čom sa hrá víťazná hra Dungeon Crawl: Kamenná polievka časovo to bude stáť.

Všetko o PRÁŠOK je navrhnutý s ohľadom na túto filozofiu „poďme zabíjať“. To však neznamená, že nie je hlboký. Napríklad, PRÁŠOK je jedným z mála roguelikes na iOS, ktorý má triedny a náboženský systém... ale nie je to hráčovi hneď predstavené na začiatku. Namiesto toho jednoducho spustite hru a začnite zabíjať, potom si vyberte svoju „triedu“ tým, že si vyberiete boha, ktorého budete uctievať na vyššej úrovni. Každý z týchto bohov vám dáva rôzne sily... a môže sa rozhodnúť, že na vás bude mstiť, ak sa rozhodnete uctievať nad nimi iné božstvo.

PRÁŠOK bol v aktívnom vývoji 8 rokov, a ak sa môžete pozrieť na grafiku nápravy, port iOS zachováva návykovú a rýchlu hru GBA. Na iPhone sú krajšie rogueliky a také s lepším ovládaním, ale nie hlbšie, pričom zostávajú hrateľné. Ešte lepšie je, že až do 15. úrovne je hra úplne bezplatná a odomkne sa posledných desať úrovní za nákup v aplikácii za 10 dolárov. Mohlo by sa to zdať veľa peňazí, ale ak sa dostanete nad 16. úroveň PRÁŠOK„Je pravdepodobné, že ste to už hrali desiatky po desiatky hodín, vďaka čomu ste získali 10 dolárov, aby ste ukradli druhú polovicu hry.

PRÁŠOK je možné stiahnuť zadarmo tu.

Záverečné slová

V žiadnom prípade by ste nemali predpokladať, že sú to jediné rogueliky na počítačoch Mac alebo iOS. Tiež by ste nemali predpokladať, že akékoľvek roguelikes, ktoré nie sú v tomto zozname, sú nehodné vášho času. Nič nemôže byť ďalej od pravdy. Existujú toľko ďalších.

Tento článok je však predovšetkým pokusom o proslytizáciu. Milujem roguelikes, chcem, aby ich milovali aj ostatní ľudia a každý musí niekde začať: je to subjektívne, ale myslím si, že tu začať.

Tento článok som nepísal, pretože má zmysel pre obchod. V tomto článku som napísal viac ako 4 000 slov o roguelikoch a pravdepodobne ich bude čítať iba niekoľko stoviek ľudí. To neznamená, že bude zverejnený na webe, ktorý zbiera desaťtisíce zobrazení stránky, jednoducho publikovaním najnovšej fámy o ďalšom horúcom produkte Apple. A robíme to desiatky krát za deň. Ako zástupca redaktora týchto stránok pre mňa existujú oveľa múdrejšie spôsoby, ako využiť čas.

Ale ľuďom, ktorí hrajú roguelikov, nie je nič cudzie. Naučia sa to milovať. Ako inak môžete naliať stovky hodín druhu hry, akú mám ja a ktorú ste nikdy nevyhrali?

Preto úprimne dúfam, že niekoľko stoviek ľudí, ktorí čítajú tieto slová, bude spriaznenou dušou a že v sebe objavia lásku k roguelikom chytil ma, keď som mal len štyri roky a sedel som pred starodávnym terminálom AT&T Unix svojej matky, keď som do príkazového riadka zadal prvý príkaz „rogue“ čas. Pretože aj keď sa zdá, že ani moji priatelia z hier nikdy nepochopili moju vášeň pre nich, vždy som chcel, aby to cítili aj iní ľudia skúmanie a možnosť, ktorá ma chytila ​​prvýkrát, keď som sa posadil pred zelenú blikajúcu katódovú trubicu a splietol symbol v poli interpunkcie a písmen, túžiac vedieť, aké dlho zakopané zlo by som našiel na dne toho neskutočne hlbokého, alfanumerický žalár.

Ak vás žiadny z roguelikes v tomto článku neoslovil, môžete vyskúšať oveľa viac. Ak potrebujete návrh, kde začať, vyskúšajte podvodnícky subreddit: Títo ľudia sú skutočne nápomocní a skutoční veriaci. Ale snaž sa ďalej. Akonáhle zistíte, že darebák je pre vás to pravé, bude to hra, ktorú hráte po zvyšok svojho života.

Najnovší blogový príspevok

| Kult Maca
September 10, 2021

iOS 13 vám umožňuje pri zdieľaní fotografií odstraňovať údaje o poloheiOS 13 uchováva vašu polohu v súkromí.Foto: Charlie Sorrel/Cult of MacKeď poš...

| Kult Maca
September 10, 2021

3D Touch je pravdepodobne mŕtvyŠikovné, ale nie zásadné triky, ktoré sú súčasťou 3D Touch, údajne odchádzajú.Foto: ApplePodľa viacerých zdrojov App...

| Kult Maca
September 10, 2021

Ušetrite 100 dolárov na MacBooku Air 2020, 170 dolárov na Mac mini [Deals & Steals]Ušetrite 50 dolárov na 10,2-palcovom iPade.Fotografie: Apple...