Zakladateľ OpenFeint hovorí všetko o svojej novej exkluzívnej hre pre iPad, osudy navždy

Jason Citron je veterán z konzolového aj herného priestoru a podieľa sa na vývoji Brutal Legend spoločnosti Double Fine v roku 2006 a potom vydanie jednej z prvých úspešných hier pre iOS v prvých, opojných dňoch obchodu s aplikáciami pre iOS, logická hra typu tri na zápas s krútiť, Polárna žiara. Čoskoro potom vytvoril OpenFeint, čo bol de facto systém rebríčkov a zápasov pre viac hráčov pre mobilné zariadenia Apple dlho pred Game Center.

Potom, čo bol OpenFeint v apríli 2011 predaný japonskej spoločnosti pre sociálne hry GREE, vyrazil Jason zapojiť Dnes oznámila vášeň pre vývoj videohier s novou spoločnosťou Hammer & Chisel a novou hrou. zavolal Osudy navždy, Masívne online bojová aréna (MOBA) iba pre iPad.

Citron si zobral nejaký čas z nabitého programu, aby sa s Cult of Mac porozprával o novej hre, mechanike a obchodnej stratégii a o tom, ako by mali hry pre iPad vyzerať.

Cult of Mac: Povedzte nám teda o novej hre?

Jason Citron

Jason Citron: Genéza hry teda pochádza zo Segy. (smiech) Naozaj som si chcel zahrať skvelú hardcore hru na svojom tablete. Na konci dňa prišla osobná motivácia z toho, že som sa tak dlho venoval mobilným telefónom a hovoril som: „Prečo, sakra, nemám niečo úžasné, čo by som mohol hrať na svojom tablete?“

Venoval som teda nejaký čas premýšľaniu o tom, ako sa skvelé hry vyrábajú a odkiaľ pochádzajú. Mal som postreh, ktorý hovorí, že skvelé hry majú tendenciu byť spojené so zmenami používateľského rozhrania (UI). Obvykle sú to reinterpretácie hier z predchádzajúcich platforiem pre nové používateľské rozhranie a vy získate niečo skutočne nie nové, ale odlišné.

Nintendo to robí navždy. Povedali: „Zabudnite na palicu Atari, urobme si podložku D“ a oni dostali Maria. A sú ako: „Potrebujeme viac gombíkov“, a tak si dali gombíky na plece. Teraz tu máme Star Fox a môžete sa nakloniť doľava aj doprava. Potom sa im páči: „Skrutkujte to, potrebujeme VIAC MARIO“, a pridali analógovú páčku, a teraz máte rovnakú hru, ale v 3D. Potom vyrobili vec, ktorou môžete potriasť na obrazovke, a teraz Mario môže... čokoľvek.

Neustále vymýšľajú nové hry, preto neustále pridávajú tieto nové paradigmy používateľského rozhrania. Znovu objavujú nové hry a reinterpretujú existujúce hry. Preto som si myslel, že to môže byť zaujímavý analóg, ako zmysluplne priniesť základné hranie hier na tablety.

liga legiend je fenomenálna hra. Strávil som príliš veľa času hraním. A uvedomil som si, že ovládacie prvky môžete znova interpretovať liga legiend na tablete naozaj dobre. S chytrým telefónom to nefunguje, pretože obrazovka je príliš malá, ale v tablete máte veľkú dotykovú obrazovku, s ktorou môžete robiť skutočne zaujímavé veci. Skúsili sme to a ukázalo sa, že je to zábavné.

CoM: Existuje teda niekoľko ďalších mobilných titulov, ktoré to vyskúšali. V čom funguje ten váš? Hovorili ste o schémach ovládania. Ako sa to odrazí na vašej reinterpretácii?

Jason Citron: Iste, myslím, to je zameranie (našej hry) práve tam. Prerobili sme na to všetky umelecké diela, ale vymysleli sme si vlastný svet a vymysleli sme skvelý príbeh, nových hrdinov a všetky tieto veci.

Inovácia sa však zameriava na to, ako s hrou interagujete. Keď sa pozriem na ďalšie masívne online hry Battle Arena (MOBA) na tabletoch a smartfónoch, napadnú mi dve z nich: Hrdinovia poriadku a chaosu od Gameloftu a Slnovratová aréna, zo spoločnosti Zynga. Ide o to, že obaja vôbec neinovujú ovládacie prvky, jednoducho vzali hru a dali ju na tablet.

Hry Gameloft sú celkom verné... Nazval by som ich kópiami, nie interpretáciami. V Hrdinovia poriadku a chaosu„Je tu dievča, ktoré má dlhé vlasy, vyzerá ľadovo, má luk a šíp a strieľa - je to doslova kópia Ashe; nesnažili sa urobiť nič zaujímavé. Hovorili: „Len to skopírujte.“ Takže dobre, dobre ...

CoM: To je druh ich schticku, takže ...

Jason Citron: Presne tak! Pozerám sa teda na priestor a na to, v čom sme iní, a poukazujem na kontrast. Takže v Slnovratová aréna, Zyngova nová hra, ktorá práve vyšla, vôbec neinovovali v schéme ovládania. Čo inovovali, ak to chcete nazvať inováciou, berie Farmville/Súboj klanov-štýl free-to-play, a dali to do MOBA. Žartujem a nazývam to MobaVille. Vyhrať sa oplatí, je to všetko, čo ľudia ako vy a ja, ktorí hrajú tieto druhy hier, nemajú radi.

To, čo sme urobili, je skutočne inovované na kontrolnej schéme a ja vám o tom poviem v sekunde a naše speňaženie je to, čo nazývam úctivé. Je to efektívne čo liga legiend a Tímová pevnosť 2 a čo Magic the Gathering robí, kde je to založené na dvoch kľúčových hodnotách, do ktorých sa môžeme neskôr dostať pre schému riadenia.

Jeden príklad toho, čo sme urobili, je postava bradavice. Účinne sme interpretovali záber zručností tak, aby používal dotykové gestá. To, čo sme povedali, je, že na tablete musíte tieto zábery zručnosti založené na myšiach nahradiť zábermi zručností založenými na gestách, a ukazuje sa, že je to celkom zábavné.

Bradavica má pohyb nazývaný ramenný baran a dostanete tento indikátor, ktorý vyskočí. Postavu môžete skutočne presunúť do iného nepriateľa. A spustí sa to cez obrazovku a zasiahne postavu, kamera sa zatrasie a potom urobí klávesovú skratku. Je to skutočne viscerálne a je to naozaj milé.

Existuje aj postava hraboša a má pohyb založený na gestách, kde skutočne nakreslíte čiaru, napríklad Flight Control. Nakreslite túto čiaru a on potom vystrelí ako ohnivá vlna, ktorá sleduje váš prst a časom spôsobí škodu nepriateľom, ktorí kráčajú po terajšej zemi.

Ide o to, že v zásade berieme tieto gestické mini hry, ktoré ľudia vytvorili za posledných niekoľko rokov, a pekne ich integrujeme s našou základnou hernou mechanikou. Takže listovanie Papierový hod, (kresba čiary z) Ovládanie letu, a nejaké Ovocný ninja veci. A ukazuje sa, že je to celkom zábavné.

FatesForeverScreenshotRetina

CoM: Namiesto toho, aby ste nalepili zväzok tlačidiel, ktoré vytvárajú klávesnicu alebo čokoľvek iné, ste šli úplne gestami. To je v pohode

Jason Citron: Pokiaľ sa však pozriete na snímky obrazovky, je dôležité poznamenať, že na ľavej strane sú štyri tlačidlá. A v skutočnosti tieto tlačidlá používate rovnako, ako by ste použili klávesy Q, W, E a R na klávesnici počítača na aktiváciu pohybov, a potom sa zábery zručností vykonávajú pomocou gest. Ukazuje sa teda, že tento hybridný prístup je najlepší. V skutočnosti sme prešli šiestimi iteráciami schémy ovládania a tam, kde sme pristáli, sú tlačidlá na ľavej strane a zábery zručností sú gestické pohyby.

CoM: Veľmi cool, takže ste našli to sladké miesto.

Jason Citron: Hej hej. A potom jednoduché presúvanie a tak. Viete, že klepnutím sa pohybujete, klepnutím a podržaním budete pokračovať v chôdzi. Ak klepnete na nepriateľa, automaticky sa priblíži a začne automatické útoky. Ak sa chcete zastaviť, stačí ťuknúť dvoma prstami nadol. Ak držíte prst na chôdzi, pridáte ďalší prst a on sa zastaví. Ak stlačíte a podržíte dva prsty, začne sa vám vybavovať, a ak sa na chvíľu zastavíte, teleportujete sa späť. Máme tu teda jednoduchú, ale intuitívnu schému ovládania. V hre Gameloft klepnete na postavu a potom na útok na nepriateľov musíte stlačiť tlačidlo automatického útoku na obrazovke.

Hra je teda navrhnutá tak, aby ľavá ruka slúžila na tlačidlá a pravá ruka slúžila na vyberanie cieľov a prechádzanie sa. Potom tu máme zostavu pre ľavákov, kde môžete prepnúť tlačidlá na druhú stranu obrazovky, takže ak chcete vyberať ľavou rukou a pohybovať sa pravou rukou, môžete.

Citron hovorí o multiplayeri a monetizácii - prečítajte si viac

Najnovší blogový príspevok

Novinky, analýzy a názory spoločnosti Apple a všeobecné technologické správy
September 10, 2021

Tvoj Final Fantasy V šetrí, sledujte vás, nech ste kdekoľvek, so synchronizáciou iCloudFoto: Square EnixPrvýkrát prišiel na Super Nintendo Entertai...

| Kult Maca
October 21, 2021

Švajčiarske banky obvinili z dohody, ktorá poškodila Apple PayApple Pay prišiel do Švajčiarska v roku 2016.Foto: Jim Merithew/Kult MacaŠvajčiarsko ...

| Kult Maca
September 10, 2021

Prečo ho Apple nazýva iPhone 5 [názor]Pozvánka spoločnosti Apple na dnešnú udalosť potvrdzuje, že budúci iPhone sa bude volať iPhone 5.Mysleli sme ...