Vývojár Whale Trail odhaľuje, čo je potrebné na dosiahnutie jackpotu v systémoch iOS a Android [Rozhovor]

Whale Trail je populárny sidescroller, ktorý pochádza z Apple App Store. Hru možno najlepšie opísať tak, že Tiny Wings sa stretáva s Angry Birds na kyseline. Whale Trail je farebná, očarujúca, svojrázna a návyková hra - nehovoriac o jednej z mojich osobných obľúbených.

Ako sme vám už povedali, Whale Trail bol nedávno uvedený na trh Android Marketplace. Musím si sadnúť k vedúcemu spoločnosti za Whale Trail a porozprávať sa o výhodách a nevýhodách vývoja pre Android a iOS.

Mlyny (lepšie známy ako „CHIEF WONKA“ z ustwo ™) bol taký láskavý, že sa so mnou mohol porozprávať o úspechu Whale Trail. Prezradil tiež výhody a nevýhody vývoja systému Android a iOS. Vychádzajúc z pohľadu vývojára, ktorý sa presadil na oboch platformách, usúdili sme, že bude mať niekoľko zaujímavých vecí, o ktoré sa chce podeliť.

Predtým, ako sa pustíte do rozhovoru, nezabudnite si pozrieť toto šialené video z minulého októbra, aby ste si vyskúšali, aké je to ustwo ™:

CoA: Prečo ísť na Android? Plánovali ste uvoľnenie na trhu od uvedenia Whale Trail v App Store?

CHIEF WONKA:

Vývoj mobilných hier je bezpochyby najnapínavejšou arénou, v ktorej sa práve nachádzate, a vábenie zlatého melasy, ktoré vás čaká, AK ho rozbijete, stačí na to, aby sa človek klinicky zbláznil.

Okrem niekoľkých elít je šanca, že váš titul na jednej platforme vyhrá jackpot, nepravdepodobná. Výroba dobrých hier navyše stojí peniaze. Pôvodne sme investovali pracovnú silu ustwo ™ v hodnote 150 000 libier (196 635 dolárov), aby sme ju uviedli na trh. Keď sme spustili systém iOS a dokázali sme, že má nohy, mali sme dôveru, že prejdeme na Android.

Android bol vždy súčasťou našej štúdiovej vízie; s 50/50 rozdelením vývojárov pre Android a iOS v skutočnosti ich nevnímame ako dve samostatné platformy... namiesto toho sa zameriavame na vytváranie hier a zábavy. Ak má platforma energetický potenciál, ponoríme sa priamo dovnútra.

Pôvodne sme plánovali vydať Whale Trail na oboch platformách súčasne, ale nakoniec to kvôli veľkému prekročeniu vývojového procesu iOS nebolo možné. V tej dobe to bola skutočná rana, pretože sme si boli istí, že hra je dostatočne dobrá na to, aby vyvrcholila záujem veľkých webových stránok, pričom vytváranie akéhokoľvek hluku prospieva sťahovaniu na oboch platformách.

So zameraním na spustenie pre iOS sme sa rozhodli predať za prémiu 69 p (0,99 USD). Mysleli sme si, že máme dobrú šancu, že nás Apple bude propagovať od začiatku, pretože pravidelne propagujú kvalitné originálne tituly, a presne to sa stalo. Whale Trail bola „hra týždňa“ v 78 krajinách po celom svete, čo znamená, že v kombinácii s obrovským tlakom v oblasti PR sme počas víkendu uvedenia na trh stiahli viac ako 32 000 stiahnutí. Podpora Apple pre nás znamenala zmenu hry, čo nám poskytlo obrovský náskok. Tiež bolo neuveriteľné vedieť, že Apple nám tak veľmi dôveroval.

Po prvom spustení systému iOS sme sa zamerali na prepracovanie hry pridaním nového režimu výziev (po vypočutí spätnej väzby od používateľov) a prechodom na Android. V budúcnosti zaistíme spustenie na oboch platformách súčasne. Dvojité problémy sú konečným a jediným spôsobom, ako dosiahnuť čistú moc.

CoA: Ako sa Whale Trail darilo v Android Markete? Fungujú na vás čísla? Ako sú počiatočné výsledky v porovnaní s úspechom hry v App Store?

CHIEF WONKA:

Bude veľmi ťažké spravodlivo porovnávať, pretože sme spustili systém iOS s obrovským zvukom z úst, globálnou podporou spoločnosti Apple a takmer každým tlačovým pokrytím webových stránok s hrami. Ak budeme mať to šťastie a získame kvalitnú propagáciu Google, bolo by možné vykonať realistickejšie porovnanie. Vydanie na Android Markete na nás doteraz urobilo ohromný dojem a do 48 hodín sme získali viac ako 2 500 stiahnutí za 69 p (0,99 USD) a priemerné hodnotenie 4,5.

Vyzdvihnutie bolo úžasné a toto je pre nás zelené svetlo. To nám hovorí, že kvalitné hry majú obrovskú šancu uspieť. V priebehu tých istých 48 hodín sme boli 8. najpredávanejším novým vydaním. Ak sa dostaneme do najlepšie viditeľného slotu, máme veľmi dobrú šancu podniknúť kroky smerujúce k vráteniu našich investícií.

CoA: Akú platformu ste doteraz vyvíjali? Existujú aspekty vývoja Androidu, ktoré z neho robia v určitých smeroch lepší zážitok, alebo ide o iOS?

CHIEF WONKA:

To, čo ma fascinovalo, je striktná priepasť, ktorá nastáva medzi používateľmi iOS a Android v technickej komunite. Väčšina ľudí je buď v jednom alebo druhom tábore, takmer ako konkurenčné gangy, ktoré sa nevzdialia od trávnika. Ale to sa pomaly mení, pretože ľudia začínajú posúvať svoje vlastné hranice poháňané myšlienkou na to, čo je ešte vonku.

Ako vývojár za nás až donedávna môžem povedať, že Apple App Store bol atraktívnejším miestom na predaj prémiových aplikácií. Domnievam sa, že určitým spôsobom sa tento proces zdal v tej dobe jednoduchší a priamočiarejší. Avšak s tým, ako sa predáva stále viac telefónov Android, zvyšuje sa veľkosť a dopyt trhu, ako aj vylepšený výklad, ktorý v mnohých konkuruje App Store. spôsoby, Android je teraz vydavateľskou silou, s ktorou treba počítať... v skutočnosti až tak veľmi... Rád by som si myslel, že všetky budúce spustenia aplikácie ustwo ™ sa začnú na oboch platformách súčasne.

Pokiaľ ide o prácu s klientom, sme úplne platformoví agnostici a ponúkame klientom riešenia na základe ich obchodných potrieb. Ale pre naše vlastné vydania IP aplikácií, ktoré vychádzajú z oddelenia CWA ustwo - Content With Attitude, sme sa zamerali na iOS kvôli malej veľkosti a špecializácii tímu. Trh s aplikáciami bol v posledných rokoch veľmi formovaný obrovskou úrovňou záujmu tlače a je nepopierateľné, že iOS bol platformou poster boy, čo znamená väčší záujem vývojárov to. Temnejšou stránkou tejto „pozornosti“ je, že teraz je kvôli intenzívnej konkurencii ťažšie ako kedykoľvek predtým dostať váš výrobok tam a pred používateľov.

Pre nás bol záujem tlače pre štúdio veľký. Mnoho našich výrobkov bolo označených ako sukcaures (úspešné zlyhania), jednoducho preto, že sa nepredávali vo svojich milióny, ale vyvolali veľký záujem mainstreamových médií, čo zase pomohlo zviditeľniť štúdio.

Na druhú stranu, bol som ohromne ohromený Top New Chart na trhu Android. Sedemdňový postupný graf zostavený z vydaní za posledný mesiac je pre vývojárov skvelý, pretože pomáha s objaviteľnosťou, pretože novo spustená aplikácia nemusí súťažiť so zavedenými víťazmi vynikajúci. To je to, čo pomohlo posunúť Whale Trail na č. 5 v nových vydaniach počas prvých 5 dní a celkovú pozíciu č. 62 s iba sťahovaním z úst a PR.

CoA: Ešte niečo by ste chceli povedať o budúcnosti Whale Trail? Všetci sme uši.

CHIEF WONKA:

O niekoľko týždňov s potešením oznamujeme, že uvedieme Whale Trail na tablety NOOK Color a NOOK. Vidíme tam obrovskú príležitosť predať obrovské objemy, pretože kurátor aplikácií je absolútna kvalita a konkurencia je z hľadiska objemu oveľa menšia.

Celkovo teraz predáme asi 1 350 veľrybích trás denne, s čím sme spokojní. Zaznamenali sme viac ako 1 000 návštev Hudobné video Gruff Rhys a 2 000 zásahov denne za naše prívesy Whale Trail. V súčasnej dobe dokončujeme našu najnovšiu aktualizáciu pre obe platformy, ktorá bude zahŕňať aktualizovaný „nekonečný režim“ s väčším počtom napájaní a ďalšími 32 úrovňami. A tentokrát privádzame používateľov na temnú stránku.

Whale Trail je možné stiahnuť za 0,99 dolárov v službe Android Market a 0,99 dolárov v obchode Apple App Store.

Najnovší blogový príspevok

Novinky, analýzy a názory spoločnosti Apple a všeobecné technologické správy
August 19, 2021

Čierna skrinka zmení iPhone na negatívny a posuvný skenerPoužite svoj iPhone na premenu týchto starých záberov na digitálne fotografie.Ak máte veľk...

Novinky, analýzy a názory spoločnosti Apple a všeobecné technologické správy
August 19, 2021

Nový kryt Wired sa pýta, či naozaj chcete byť ako Steve JobsNaši priatelia v Káblové vydali svoje augustové číslo a v časopise je k dispozícii titu...

Novinky, analýzy a názory spoločnosti Apple a všeobecné technologické správy
August 19, 2021

Čl. Je to niečo, o čo všetci túžime od útleho veku a snahou celého ľudstva, vrátane starovekých jaskynných a moderných obyvateľov miest, ľudí z pre...