Prečo má Apple právo rozmiestniť iPod touch ako hernú konzolu a poraziť DSi a PSP Go

Hrám od začiatku osemdesiatych rokov minulého storočia a mám viac systémov, ako by ste mohli potriasť palicou. Pred rokom, S potešením som napísal článok pre túto konkrétnu stránku, čo naznačuje, že hranie na iPode je poriadna sračka. A vieš čo? Mýlil som sa zle... absolútne, bolestne, úplne, úžasne zle. Faktom je, iPod je najnapínavejšia herná platforma, akú sme za posledné roky videli.

Je to ako v osemdesiatych rokoch minulého storočia znova, s cenovo dostupné, množstvo hier poháňané jednotlivcami a nie veľkými vydavateľmi. A aj keď sa podobní Ubisoft a EA prebúdzajú k potenciálu platformy, nezávisí to na nezávislých zdrojoch. Ani na sekundu nenavrhujem, aby bol App Store úplne rovnakými podmienkami, ale s platformou Apple - dokonca aj s prihliadnutím na to prihlásenie do účtu App Store - máte oveľa väčšiu šancu dostať svoju hru tam, ako v ktorejkoľvek inej vreckový.

A jednotlivci poháňajú inovácie. Pretože sa vývojári neponáhľajú sústrediť sa na skupiny, necítia sa nútení všetko zaliať do sivej a hnedej hrudky nudy. Vedľa svojich Maddens preto máte šialené výtvory ako

Obrovský kovový robot.

Keď sa obzriem o rok späť, uvádzal som presne tie isté argumenty, ktoré každý uvádza aj dnes. Ale s výhodou deviatich mesiacov hrania na iPode, ktoré mám pod pásom, by som takto odpovedal na „ja“ pred rokom, a preto by som zareagoval na dnešný dav hráčov, ktorí sa netýkajú hier s iPodom.

1. Nedostatok ovládačov
To bola moja hlavná starosť-dotyková obrazovka a ovládanie naklonením oproti hmatovým, fyzickým páčkam a tlačidlám. V niektorých prípadoch je to problematické-nikdy nie je dobré v hre prehrať, pretože sa palec vzdialil od virtuálneho ovládača.

Ale tu je to tak: najlepšie hry fungujú s iPodom, a nie proti nemu a pokúšajú sa replikovať ovládače z iných platforiem. Preto skončíte s výberom hier s intuitívnejším ovládaním (pretekári naklonení, GalconDotyk a potiahnutie myšou podobné klasickému atariskému atariskému strieľaniu trackball-and-fire pre zacielenie na základe prod); a ak máte veľké šťastie, vývojár vytvorí niečo skutočne jedinečné, napríklad viacdotykovú modernú klasiku Eliss (pozrite si video nižšie).

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 7fELPZ26QRk

2. Tlmený obsah
Argumenty o nedostatku hĺbky boli možno relevantnejšie pred rokom, keď boli mnohé hry na zariadení iPod extrémne jednoduché. Avšak aj vtedy sa im páči Trism ukázal, že systém má na viac, ponúka oveľa náročnejšie hry v zápasoch ako Bejeweled.

Dnes je v obchode obrovská škála hier. A hoci je zaujatosť stále zameraná na rýchly zápal, môžete nájsť aj veci ako RPG Zenónia, množstvo hier na správu majetku, ako napríklad snahy kliknúť a kliknúť Tajomstvo ostrova opíc, a oveľa viac - a zvyčajne za cenu, ktorá je zlomkom ceny za konkurenčné vreckové počítače.

3. Drahý hardvér
Opäť, aký je rozdiel za rok. Dnes najlacnejší iPod touch - ktorý je stále dokonale vhodný na hranie hier - stojí o 30 dolárov viac ako DSi a 50 dolárov menej než bude PSP Go pravdepodobne stáť pri spustení. Ale až keď vezmete do úvahy cenový rozdiel v hrách (pričom tituly App Store sú vo všeobecnosti 10 dolárov alebo menej), ukáže sa skutočná hodnota vreckových počítačov Apple ako herných zariadení. Pri cene 299 dolárov môže 32 GB iPod touch pôsobiť extravagantne, ale kúpte si 20 hier a vyzerá to ako porovnávacia výhodná ponuka, ako to urobiť s DSi alebo PSP.

4. Nie je to vhodné na daný účel
Tu som tvrdil, že zariadenie určené na hranie hier vždy preváži zariadenie navrhnuté predovšetkým ako prehrávač médií. Ale ako sa zariadenia vyvíjajú, je celkom jasné, že multifunkčné miesto je tam, kde sa nachádzame a kam sa každý chystá. Preto argumentuje proti tomu, aby bol iPod touch na súčasnom trhu úspešný ako herné zariadenie, jednoducho preto, že to tak pôvodne nebolo navrhnutý ako taký, je úplne zbytočný, najmä vzhľadom na to, že v súčasnosti existuje viac ako 20 000 hier, z ktorých mnohé sú skutočne veľmi dobré naozaj.

5. Historické úspechy spoločnosti Apple v oblasti hier
História naznačuje, že Apple nikdy neprejavil záujem o hry. Ale zrejme hovorí o peniazoch. O tom, že Apple tvrdo tlačí na svoju ručnú platformu v hernej aréne, svedčí veľa. Hranie hier nie je ďalším doplnkom, ale „radosťou“. Pre Apple je hranie hier hlavnou súčasťou úspechu jeho vreckových počítačov.

Tvrdenie, že Apple nemôže obstáť na tomto trhu, pripomína generálneho riaditeľa spoločnosti Nokia, ktorý hovorí, že počítačoví ľudia sa na trhu mobilných telefónov nikdy nedostanú. Veci sa menia a lídri trhu sa uspokoja, čo umožňuje novému chlapcovi poriadne nakopnúť. Nakoniec je skutočne dôležité tu a teraz a spoločnosti Apple sa v tomto ohľade darí.

Bum! Missile Command v App Store ukazuje, ako nedostatok hmatových ovládačov nevedie k zlej hre. Viacdotykové ovládanie je pravdepodobne lepšie ako to, čo získate v akejkoľvek inej domácej verzii.
Bum! Missile Command v App Store ukazuje, ako nedostatok hmatových ovládačov nevedie k zlej hre. Viacdotykové ovládanie je pravdepodobne lepšie ako to, čo získate v akejkoľvek inej domácej verzii.

Všetky tieto pozitíva sa spájajú a vytvára systém s fantastickými hrami. Existuje toľko rozmanitosti a potenciálu, a ako už bolo uvedené, trh, na ktorom je predovšetkým kreativita poháňané jednotlivcami a malými tímami, a nie korporáciami, ktoré vás kŕmia ďalšími iteráciami minulého roka hry. V súčasnosti jediné, čo znižuje šance zariadenia, je:

1. Slabá výdrž batérie
IPod touch skutočne musí vydržať dlhšie bez zapojenia. DSi zvládne viac ako desať hodín hrania pri najnižšom nastavení jasu a asi štyri pri najvyššom. Zariadenia Apple sa snažia hrať oveľa viac ako niekoľko hodín, keď hrajú čokoľvek, len nie najjednoduchšie a najnáročnejšie hry.

2. Ako sú zariadenia pomenované
Konvencia pomenovania spoločnosti Apple veciam nepomáha. Ľudia si myslia, že hry pre iPhone sú ako svinstvo, ktoré ste dostali o Nokiách pred piatimi rokmi; podobne myslia na iPod touch a predpokladajú, že hry pre neho budú zjednodušujúce cestovné. Je smutné, že teraz je už neskoro na to, aby Apple premenoval svoje zariadenia, aj keď nejaká „herná edícia“ iPodu touch môže byť dobrou marketingovou taktikou.

3. Všeobecné prijatie
Toto je vec, nad ktorou Apple nemá skutočnú kontrolu. Vždy bude existovať kus trhu, ktorý je bez ohľadu na Apple, a ďalší kus, ktorý sa považuje za „hardcore“, a preto sa z princípu vyhýba hrám na zariadení iPod (aj keď, ako som písal na GamesRadar, si len a naozaj tvrdý hráč, ak ste dostatočne tvrdý na to, aby ste zvládli množstvo hier na vreckových počítačoch Apple - nie, ak máte iba vytrvalosť na túlanie sa okolo hnedej hráte celé dni v lese alebo si zahrajte Yet Another Grey FPS VII a strašne sa tešte na trochu krajšiu grafiku, ako je tá v Yet Another Grey FPS VI).

Ale príliv sa obracia, aj keď pomaly. Viacformátové tlačené časopisy objavujú zariadenia, veľkých vydavateľov zaujíma platforma pre celý rad hier a spoločnosť Apple sama - dlho zdanlivo nepriateľská spoločnosť voči videohrám - sa konečne prebudila k skutočnosti, že má platformu, ktorá by mohla znamenať revolúciu v priemyslu.

Teraz choďte preč - chcem ďalšiu hru Drop7.

Najnovší blogový príspevok

Novinky, analýzy a názory spoločnosti Apple a všeobecné technologické správy
August 19, 2021

Nová aplikácia Twitcal importuje a aktualizuje kalendáre prostredníctvom služby TwitterOd svojho spustenia v marci v japonskom obchode iTunes prini...

| Kult Maca
September 10, 2021

Pozrite sa na vesmírny upútavku Angry Birds a spustite dvojdňové odpočítavanieUž len dva dni nás delia od toho, aby sme zažili novú gravitáciu vzdo...

| Kult Maca
September 10, 2021

Generálny riaditeľ Spotify sa nebojí obrovskej hromady peňazí spoločnosti AppleStreamovaniu zvuku dominuje Spotify.Foto: Jim Merithew/Kult MacaSpot...