| Kult Maca

Čo to je: Je to Dan Gorlin Choplifter. S mimozemšťanmi! A lietajúci tanier!

Prečo je to dobré:Je to Dan Gorlin Choplifter. S mimozemšťanmi! A lietajúci tanier!

Dobre, potom - ak vám to nestačí, tu je dôvod, prečo je Saucelifter skvelý. Na to je potrebná klasická arkádová hra (záchrana skupín rukojemníkov pred nepriateľom, vyhýbanie sa vozidlám a projektilom vášho protivníka), podvracanie konvencie videohier tým, že budete pilotovať UFO a zachraňovať mimozemských kamarátov pred škaredými ľuďmi a celé to oblečiete do krásneho vektorového štýlu grafika. Pridajte kopec humoru („šteklenie zajatcov okamžite prestane!“ Šteká návod, ak pristanete na nešťastných mimozemšťanoch) a krásne kalibrované ovládanie náklonu/multidotyku a máte malú klasiku pre iPhone, ktorá aktualizuje 27-ročný koncept hry, ktorý je stále príťažlivý.

Kde ho získať: Saucelifter je k dispozícii prostredníctvom Obchod s aplikaciami, a ďalšie informácie nájdete na stránke Web Saucelifter. V čase písania článku je hra v predaji iba za 99 centov - výhodná ponuka, pokiaľ vás nerozplačú brilantne aktualizované klasiky Apple II.

Myst, kedysi najpopulárnejšia grafická adventúra na svete, prišla na Obchod s aplikaciami. Podľa názoru tohto recenzenta kus mobilného bloatwaru v hodnote 6 730 MB, ktorý vyžaduje 1,5 GB voľného miesta na zariadení iPhone alebo iPod Touch spoločnosti Apple, pravdepodobne neobnoví popularitu titulu.

Dokonca aj trailer vyžaduje takmer strašných sedem minút času zvedavca na sedenie, večnosť v našom uponáhľanom modernom svete. Viac ako minútu a pol, aby ste sa dostali za kredity?

Jedná sa o skupinu vývojárov, ktorí si o sebe musia skutočne myslieť veľmi vysoko.

Zahreje šmrnc, keď počujeme o hrách, ktoré prichádzajú na Mac, ale novší prírastok je starší ako väčšina ostatných. Qwak, Vydaný koncom minulého týždňa, má dlhý rodokmeň, pretože sa prvýkrát objavil na BBC Micro už v roku 1989. Teraz, o 20 rokov neskôr, sa táto nezávislá produkcia dostala do systému Mac OS X a sledovali sme vývojára hry Jamie Woodhouse, aby sme sa ho opýtali na konverziu.

Pôvodná verzia programu Qwak, ktorý beží na domácom počítači BBC Micro.

Cult of Mac: Čo je to Qwak?
Jamie Woodhouse: Qwak je super hrateľný, roztomilý, arkádový hlavolam/plošinovka v štýle coin-op. Aktuálna verzia je štvrtou inkarnáciou hry - predchádzali jej verzie BBC Micro, Amiga a Gameboy Advance.

Cieľom Qwak je prekonať 70 úrovní hry, rozložených v šiestich vizuálne jedinečných svetoch a zbierať za sebou ovocie, drahokamy a power-upy. Na každej úrovni zozbierate všetky zlaté kľúče a potom sa pokojne dostanete k východným dverám! Jednoduché, čo? Dávajte si však pozor na zlých ľudí (môžete po nich hádzať vajíčka) a pršajúce hroty smrti!

Môžete hrať sami alebo s priateľom. V režime pre dvoch hráčov môžete spolupracovať a pracovať ako tím, alebo byť agresívnejší, hádzať po sebe vajíčka a nechať svojho spoluhráča napospas zlým. Niektoré úrovne obsahujú tajné oblasti, ku ktorým je potrebné získať značnú časť zručností pri riešení problémov, ťahanie pák, zbieranie farebných kľúčov a otváranie brán v správnom poradí.

qwak2
Qwak pre Commodore Amiga zvýšil kvalitu grafiky a hĺbku hry.

Čím bola pôvodná hra inšpirovaná a prečo ste ju vytvorili? Prečo ste za tie roky pravidelne portovali Qwak na rôzne platformy?
Milujem robiť hry, ktoré osobne rád hrám. Myslím, že v prípade Qwak sa mi páči kombinácia zručnosti, hádaniek a riešenia problémov. Vždy som si myslel, že Qwak je skvelý herný koncept a že by som ho mohol vylepšiť a posunúť na ďalšiu úroveň. To je moja ospravedlnenie pre opakované vytváranie tej istej hry znova a znova!

Reakcia na túto najnovšiu verziu Qwak bola skutočne dobrá. Aj keď väčšina ľudí tvrdí, že to nie je jednoduché, nie je také ťažké ľudí odradiť - často sa to označuje ako „náročné“ s odvolaním sa „ešte raz“. V dnešnom hernom prostredí sa hry zdajú byť oveľa pokojnejšie a jednoduchšie, a preto si myslím, že Qwak je na „náročnom“ konci spektra! To je však dobrá vec, dúfam!

Prečo ste sa rozhodli vytvoriť verziu Qwak pre Mac a ako ste k tomu pristúpili?
Pomerne málo ľudí sa pýtalo na verziu pre Mac. Mal som všetok zdroj a prostriedky pre hru, takže som si myslel, že prenos z PC na Mac nebude veľká práca. V skutočnosti to bolo celkom bezbolestné - iba štyri týždne od doručenia môjho krásneho počítača Mac mini po hotový výrobok. Bolo to prvýkrát, čo som kedy používal alebo používal počítač Mac, a musím povedať, že s Macmi si zatiaľ rozumiem celkom dobre. Takže áno, z hľadiska hardvéru som dostal Mac mini a použil som oficiálne vývojové prostredie Apple (IDE), Xcode.

qwak3
Konverzia na Mac OS X je rýchla akčná hra pre dvoch hráčov.

Aké sú vaše plány do budúcna, pokiaľ ide o hry? Máte plány pre iPhone Qwak?
Určite sa budem hrať s vývojovými nástrojmi pre iPhone a súpravou SDK - už sú nainštalované v mojom počítači Mac. Nie som si istý, či urobím verziu Qwak pre iPhone, aj keď som veľmi v pokušení. Som si istý, že určite budem robiť viac hier pre Mac a urobím niečo aj pre iPhone.

Akú radu máte pre kohokoľvek, kto zvažuje prenos počítačovej nezávislej hry na počítač Mac?
Hlavnou vecou na začiatku je zaistiť sieť podpory. Môžu to byť ďalší priatelia herných vývojárov alebo komunity vyvíjajúce hry a online fóra ako napr idevgames.com a indiegamer.com. Väčšina ľudí, ktorí robia indie hry, je pre to zanietená a vždy rada poradí. Ponorte sa do toho a vyskúšajte si to - dokumentácia vývojára k Apple je spravidla celkom dobrá a vývojové nástroje sú bezplatné.

qwak4
Neskoršie úrovne Qwaku sú plné funkcií a nepriateľov a na prežitie potrebujete rýchle reakcie.

Qwak je k dispozícii za 12,99 libry (asi 19 dolárov) od qwak.co.uk; na tej istej stránke sa nachádza aj bezplatná ukážka, ktorú si môžete stiahnuť.

Čo to je: Konverzia vtedy hrôzostrašnej protiraketovej obrany Davea Theurera na iPhone. Klepnutím na obrazovku spustíte zo svojich síl rakety, ktoré chránia šesť miest. Keď sú všetci preč, hra chladne zobrazuje „Koniec“, než obvyklú správu „Koniec hry“.

Prečo je to dobré: Arkádové hry 80. rokov boli založené na bezprostrednosti a hrateľnosti, a preto sú potenciálne úplne vhodné pre iPhone. V prípade systému Missile Command boli pôvodné ovládacie prvky trackballu nahradené oveľa bezprostrednejšími dotykovými ovládačmi. Aj keď je to v krátkodobom horizonte hra jednoduchšia, môže to tiež viesť k rýchlemu plytvaniu vašim arzenálom - a každá raketa sa počíta, keď sa dostanete do frenetických neskorších úrovní.

Puristi sa môžu brániť riskantným písmom (poďme, Atari, získajte aktualizáciu, ktorá zahodí komiksové písmo a použije brutálny typ originálu), a „moderná“ verzia balíka neponúka nič oproti originálu (a v mnohých ohľadoch vyzerá škaredšie), ale za päť dolárov je to hra zo starej školy najjemnejšie.

Kde ho získať: Riaditeľstvo rakety je k dispozícii v obchode App Store, a v čase písania článku sa predáva za 4,99 dolára. Viac o samotnom raketovom velení nájdete v prekvapivo presnom Článok Wikipedia.

Čo to je: Myslíte si, že sociálne siete sú kopanec do nohavíc? Si veľký fanúšik twitteru a Facebooku, že? Možno budete chcieť zvážiť vylepšenie hry Foursquare, nová aplikácia/hra pre sociálne médiá pre iPhone a iPod Touch.

Foursquare živí sociálneho, ale konkurenčného ducha v používateľoch, ktorí využívajú funkciu mobilných zariadení Apple zameranú na umiestnenie nechať priateľov a ostatných v sieti vedieť, kam idú, čo robia a čo vykopávajú v 12 veľkých metropolitných oblastiach USA (takže ďaleko).

Prečo je to dobré: Vstavaný herný aspekt Foursquare umožňuje používateľom získavať body za prihlásenie sa na rôznych miestach v okolí mesto a poskytuje tipy na to, prečo sú tieto miesta také cool (kúpte si kari kačicu v Thep Phanom, napríklad príklad). Zasiahnutím rôznych miest a kombinovaním odporúčaní môžu hráči odomknúť „odznaky“ a stať sa „starostom“ svojho mesta.

Vďaka tomu, že budú držať krok s používateľmi a pridávať si ich, budú môcť používatelia využívať kolektívne znalosti o meste na zoznamy skvelých vecí, ktoré urobili, a skvelých vecí, ktoré chcú robiť.

Používatelia sa môžu registrovať po prihlásení sa do účtov prostredníctvom mobilného prehliadača, priamo z aplikácie alebo z mobilného telefónu.

Ako ho získať: Foursquare je zadarmo a k dispozícii na stiahnutie teraz v App Store.

Čo to je: Riziko v reálnom čase zasadené do vesmíru. Planéty dobývate tak, že pošlete percento svojich lodí (z jednej alebo viacerých planét) do útoku a každá planéta pod vašou kontrolou stavia ďalšie lode na doplnenie síl. Stratégia spočíva v zabezpečení väčších planét, ktoré majú rýchlejšiu produkciu, a tiež v určovaní, kam umiestniť svoje sily na ochranu alebo protiútoky v hrách pre viacerých hráčov.

Prečo je to dobré: Hoci má Galcon podobnosť s Risk a dokonca aj s hrami ako Civilizácia, je rýchlo. Hry sa môžu skončiť v priebehu niekoľkých sekúnd, čo z neho robí perfektný názov pre zdvihnutie a hranie. Vizuálne aj zvukovo je to skvelé a množstvo režimov a úrovní pre jedného hráča vám umožňuje „vycvičiť“ sa Galconovými spôsobmi.

Galcon má tiež online režim, ktorý vám umožní hrať „naživo“ až s tromi súpermi. Hra sa mierne líši od jednoduchších hier pre jedného hráča, pretože nevidíte, koľko lodí stráži každú planétu. Hra sa preto stáva kombináciou rizika, blafujúcich prvkov pokru (pri nalákaní protivníkov na falošný pocit bezpečia alebo ponechaní veľkého priestoru) planéty takmer bez síl, aby viac útočili) a mexická dištanc, pričom zápasy sa často končili zbesilou arkádovou orgiou zničenie.

Ak som bol brutálne úprimný, zdá sa, že existuje určitá technika vyhrávania zápasov pre viacerých hráčov, a veľa úspechu je na tom, či získate dobrú východiskovú pozíciu v náhodne definovaných mapách. Vzhľadom na náklady na aplikáciu a zábavu, ktorú si môžete užiť (v režimoch pre viacerých hráčov aj v režime pre jedného hráča), je to však jednoznačný favorit a my vás vyzývame, aby ste si to vyskúšali.

Kde ho získať: Galcon’s k dispozícii v obchode App Store, a je v čase písania akcie v predaji za 2,99 dolára. K dispozícii je tiež a bezplatná verzia s misiou „Classic“. Viac informácií o hre, fóra a registráciu do online režimu nájdete na Webová stránka Galcon.

Čo to bolo: Zenji vydala spoločnosť Activision v roku 1984, pričom vám ako valivej tvári prikázala zafarbiť bludisko každej úrovne na zeleno. To sa robilo otáčaním častí bludiska a vyhýbaním sa hliadkujúcim plameňom. Jednoduché hranie bolo napínavé a ako mnoho logických hier obstálo v skúške časom.

Čo by sme chceli vidieť: Retro hry sa neustále dostávajú aj do iPhone a je to perfektná platforma pre klasické tituly typu „zdvihni a hraj“. Zenjiho jednoduchosť a bezprostrednosť by z neho mohla urobiť hit na platforme a jednoduché ovládanie by bolo ľahké byť replikované na iPhone rôznymi spôsobmi (prejdením alebo naklonením sa pohybujete, otáčaním alebo stlačením virtuálnych tlačidiel točiť sa).

Čo to je: Rýchla arkádová logická hra založená na koncepte „miešateľných“ planét. Objavujú sa planéty rôznych farieb a viacdotykové ovládacie prvky vám ich umožňujú oddeliť alebo zlúčiť, aby sa zhodovali v ich veľkostiach s „pressarmi“, ktoré spôsobia, že vložená planéta zmizne v obláčiku hviezdny prach. Ďalšiu komplikáciu pridávajú zriedkavé návštevy vírov a rôzne bonusové položky.

Prečo je to dobré: S viac ako tromi zápasmi a logickými klonmi založenými na slovách v App Store, ako by ste mohli potriasť palicou, prichádza Eliss ako závan čerstvého vzduchu. Koncept nebol do iPhone rozbitý kladivom - namiesto toho je hra jasne navrhnutá pre zariadenie Apple. Viacdotykové ovládanie je zjavením-pravdepodobne najlepším príkladom, aký sme kedy videli (tip: hrajte sa so zariadením úplne na stole a buďte pripravení použiť „náhradné“ prsty na držanie planét na mieste pri manipulácii s inými) - a jemná zvuková a živá retro grafika k tomu prispievajú mix.

Niektorí kritici tvrdia, že Eliss je príliš tvrdá, ale vytrvalosť je kľúčová. Eliss vzdáva hold starým arkádovým hrám nielen svojim vizuálom, ale aj tým, že ponúka skutočnú výzvu a rôzne prístupy k dokončeniu svojich 20 úrovní.

Kde ho získať: Eliss je k dispozícii v obchode App Store, a je v čase písania článku 3,99 dolára. Ďalšie informácie spolu s herným videom nájdete na stránke Web Eliss.

20090416-eliss-2

Čo to je: Zjednodušená hra na riadenie letovej prevádzky. Potiahnutím ciest pre lietadlá ich nasmerujete do určených pristávacích zón. Počet lietadiel na obrazovke sa rýchlo zvyšuje, takže je ťažšie zabrániť kolízii. Jedna zrážka a hra sa končí.

Prečo je to dobré: Je to originálny koncept, ktorý sa dokonale hodí pre dotykový displej iPhone a je úplne presvedčivý. Najprv sa zdá, že hra bude hračka, ale krivka obtiažnosti je strmá a už po asi 20 pristátiach nájdete obrazovku plnú lietadiel, s ktorou sa musíte vysporiadať. Hra má vo svojej prezentácii aj veľký zmysel pre humor (vrátane „muzaku“ lietadla twee) a pre chvíle, kde je toho trochu veľa, aj praktické tlačidlo pozastavenia. Rovnako ako Tetris je to jednoduchá hra, ku ktorej sa budete pravidelne vracať.

Kde ho získať: Ovládanie letu k dispozícii v obchode App Store, a je v čase písania výpredaja za 0,99 dolára. Viac informácií o hre nájdete na Web o riadení letu.

riadenie letu-2

Vyrastal som s počítačovými hrami v osemdesiatych rokoch minulého storočia: Atari, Commodore, Spectrum, Amstrad. V Británii sme, porovnateľne povedané, nemali žiadne peniaze (yuppies stranou), a namiesto toho, aby sme mali to šťastie, že sme mohli nasledovať naše americké chaty spokojné s diskom, museli sme si vystačiť s kazetami. Keďže boli kazety lacné, vydavatelia si nevyhnutne uvedomili, že dostupné hry sú veľmi predajné hry bez ohľadu na kvalitu. Nakoniec bol počet hier 1,99 a 2,99 GBP, ktoré boli chrlené, ohromujúci, rovnako ako neustále sa znižujúce množstvo času, ktoré by trvalo, kým by sa vydania s plnou cenou objavili na štítkoch s rozpočtom.

Koncom osemdesiatych rokov sa to dostalo do bodu, keď takmer nikto nekupoval hry s plnou cenou v Británii, pretože každý by len čakal na pokles ceny. Sledovanie aplikácií v obchode App Store vracia tieto spomienky, a preto bolo pravdepodobne nevyhnutné, aby sa druhá bašta softvéru z 80. rokov - kompilácia - v určitom okamihu dostala do obchodu App Store.

9. marca Balíček hier 5 prstov objavili sa, rmutovali sa BurnBall, Chopper, Tam hore, Kýchanie a Blackbeard’s Assault. Čas ukáže, či tento proces funguje aj v súčasnosti. Rozhodne má potenciál vystaviť zle predávaným, ale kvalitným hrám. Kompilácie však boli ďalšou vecou, ​​ktorá zlomila hranie hier v 80. rokoch vo Veľkej Británii, pretože takmer každá napoly slušná hra nakoniec skončila na kompilácii. Dúfam, že ľudia budú naďalej kupovať a podporovať nezávislých vývojárov, a nebudú čakať na teraz zdanlivo nevyhnutné pokles cien alebo kompilácia, čo v konečnom dôsledku povedie k lacnejším vstupným bodom a menšiemu rozvoju zdrojov.

Najnovší blogový príspevok

| Kult Maca
September 11, 2021

iMac Pro môže obsahovať procesor Intel serverovej triedyIMac Pro bude rýchlostný démon.Foto: AppleKompletné informácie o nový iMac Pro Apple ich st...

| Kult Maca
September 11, 2021

Inteligentné hodinky Reemo vám umožnia zapnúť svetláV tomto ukážkovom videu matka gestami vypína svetlá vďaka inteligentným hodinkám Reemo, ktoré n...

Ako fotka vyhrala hádku s besniacim Stevom Jobsom
September 11, 2021

Postaviť sa Stevovi Jobsovi nebolo ľahké. Striedavo ako kúzelník a tyran bol zvyknutý vyhrávať hádky takmer vo všetkom.Ale keď sa fotograf Doug Men...