| Kult Maca

V roku 1997 mala spoločnosť Apple veľké finančné problémy. Káblové publikoval teraz známy titulný príbeh: „101 spôsobov, ako zachrániť Apple“.

Niektoré rady boli prezieravé, niektoré hlúpe, ale bol to fascinujúci zoznam návrhov. A to, čo sa vlastne medzitým stalo, je ešte zaujímavejšie.

Tu je prvýkrát skutočne podrobné sledovanie každého z nich Káblové101 návrhov.

Pokračovať v čítaní

Obrázok z EQueue

Priatelia, Rimania, Applefans, prichádzam pochovávať pevné disky, nie ich chváliť. Po nich žije zlo, ktoré chudobné technológie robia, a naše dobré súbory sú často uložené v ich popole. Nech je to teda s pevnými diskami.

Pozrite sa na svoj MacBook Pro. Je to krásne, nie? Jasná obrazovka, tenké telo, trackpad bez tlačidiel, starostlivo navrhnuté porty, napájací port MagSafe... je to majstrovské dielo. Až na jednu vec. Nesie v sebe zbytkový orgán, ktorý sa až príliš často ukazuje ako prasknutý dodatok k počítaču: pevný disk.

Áno, pre všetky naše úžasné výpočtové pokroky (porty špagiet na USB; mobilné dvojjadrové procesory, DDR3 DRAM, šialene rýchle GPU), nízky pevný disk naďalej existuje na základe približne rovnakej technológie, ako bol v 70. rokoch minulého storočia. Točenie magnetických platní s čítacími/zapisovacími hlavami, ktoré pritom šetrí celý náš digitálny život.

A hoci majú mnoho úžasných vlastností (obrovská úložná kapacita, viac ako čokoľvek iné ako TAPE; extrémne nízke náklady), majú tiež fatálnu chybu, ktorou je, že sa lámu a lámu tvrdo. Taniere sa zdeformujú, vretená sa uvoľnia, hlavy sa nezarovnajú a váš počítač zrazu prestane fungovať a vy prídete o projekt, nad ktorým ste niekoľko mesiacov otrocky pracovali (pozri informácie o mojej manželke). nedávna kalamita pre dôkazy a malú útechu v iPhone).

Pokračovať v čítaní

Obrázok cez Wikipediu

Fast Co Design má dnes veľmi zaujímavý artefakt histórie Apple: narodenie Maca, ako povedal Jef Raskin, neskorý zakladateľ projektu Mac. Jefov syn Aza napísal dielo a poskytuje skenovanie pôvodného dokumentu, ak vám nejde o čitateľnosť, ale o autentickosť.

Stojí za zmienku, než sa ponoríte, čo veľmi odporúčam, že Raskinova vízia pre Mac bola veľmi odlišná od toho, čo spoločnosť Apple skutočne vyrobila, keď Steve Jobs prevzal vývojový tím. Raskin chcel najjednotnejší hardvér a softvér, aký si možno predstaviť. Jedna obrazovka, jedna klávesnica, jeden procesor, jedna konfigurácia pamäte, žiadne rozširujúce sloty, jeden box. Ach, a chcel tlačiareň zabudovanú do škatule.

Tiež sa chcel zbaviť všetkej modality v počítači. Ak by ste napríklad začali písať, textový procesor by sa otvoril a zachytil to, čo píšete (namiesto toho, aby Clippy poznamenal, že píšeš list). Veľa z toho zostalo, ale Jobs to urobil oveľa silnejšou a v konečnom dôsledku rozmanitou a rozdrobenou platformou, ako si Raskin kedy predstavoval (pozri Canon Cat pre to).

Ako poznamenáva Aza Raskin, filozofia jeho otca je oveľa bližšia tomu, čo sa deje s iPhone a iPadom. Koniec koncov, môžete mať akýkoľvek iPad, ktorý chcete, pokiaľ je vyrobený z brúseného hliníka.

Táto položka ovládania vzhľadu je dosť významná: napríklad nie je možné napísať program na Apple II alebo III, ktoré nakreslia kruh s vysokým rozlíšením, pretože pomer strán a lineárnosť televízora alebo monitora zákazníka je neznáme. Pravdepodobne môžete sľubovať uzavretú krivku, ale nie oveľa viac. Nemôžete ani sľúbiť čitateľné postavy. Preto musí byť predvídateľný a dokumentovateľný systém úplne pod kontrolou spoločnosti Apple. LISA je prvým systémom spoločnosti Apple, ktorý nám umožňuje navrhovať v kontexte všetky dôležité vizuálne aspekty výstupu počítača bez závislosti na náhode.

Dobre povedané. A na jednom z mála miest, kde sa Jef a Steve skutočne videli z očí do očí, z dlhodobého hľadiska.

Ben David Walker, študent z Veľkej Británie, navrhol nový systém oznamovania bannerov pre iPhone, ktorý šikovne využíva prázdne miesto v súčasnom iOS.

Ako hlásili sme včeraSpoločnosť Apple upravuje v súčasnosti veľmi kritizovaný vyskakovací systém upozornení v systéme iOS a kupuje pre svoju technológiu vývojára aplikácií tretej strany.

Súčasný oznamovací systém je neporiadok. Bol navrhnutý v roku 2007, keď mali používatelia podivnú SMS správu alebo alarm, ale v roku 2011, keď ho používatelia majú, je nepoužiteľný viac správ prichádzajúcich zo služieb Twitter, Facebook, SMS, ako aj alarmy, pripomenutia, hlasové správy a zmeškané správy hovory. V systéme iOS nikde nie je vidieť všetky na jednom mieste.

Ale tam by bolo použitie nového systému Walkera. Takto by to fungovalo

Pokračovať v čítaní

V tejto súvislosti som so Scoble: partnerstvo Nokia/Microsoft je celkom dobrý nápad. Tu je dôvod:

1. Microsoft Windows Phone 7 od spoločnosti Microsoft je skutočne veľmi dobrý. Je to určite lepšie ako Symbian spoločnosti Nokia a pravdepodobne aj lepšie ako Android.
2. Microsoft získava masívnu distribúciu hardvéru, ktorá pritiahne vývojárov.
3. Aplikácie: Platforma bude príliš veľká na to, aby ste ju mohli ignorovať. A aplikácie sú to, na čom záleží. Nemôžete mať len skvelé zariadenia alebo skvelý softvér, musíte mať platformu. To je dôvod, prečo by spoločnosť HP mala používať aj operačný systém Windows Phone 7, namiesto toho, aby sa pokúšala dostať webOS od základov (je to skvelé, ale je to odsúdené na zánik).

Ako hovorí Scoble:

Nokia má vynikajúci hardvér a dodávateľské reťazce. Vždy majú skvelé fotoaparáty, skvelé obrazovky. Na dodávateľských reťazcoch záleží. Oveľa viac, ako si ktokoľvek myslí (vecami, o ktorých Apple nikdy nehovorí, ale na ktorých si robí zálusk, je riadenie dodávateľského reťazca - to som musel vidieť z prvej ruky, keď som navštívil Čínu).
Dodáte, že všetko ako šalát a teraz sa inteligentní vývojári musia znova pozrieť na Microsoft a Nokia. Nemôžu ich ignorovať, ako môžu RIM (všetci vieme, že ľudia na Blackberry nepoužijú veľa skvelých aplikácií).

Scoble: Vážení fanúšikovia spoločnosti Nokia: Ste oriešky!





SAN FRANCISCO, MACWORLD 2011 - Vzhľadom na výbuch vizuálneho umenia inšpirovaného mobilnými zariadeniami so systémom Mac iOS a aplikáciami vyvinutými na pomoc umelcom vytvoriť na nich prácu, bolo trochu prekvapením vidieť spôsob, akým sa organizátori MacWorld rozhodli zobrazovať digitálne umenie na konferencii 2011 a Expo.

Umenie Expo bolo umiestnené v „galériách digitálneho umenia“ vystavených na 27-palcových širokouhlých televízoroch Samsung umiestnených v nenápadných kioskoch, rozptýlených v kavernóznych chodbách 2. a 3. poschodia, kde to pravdepodobne videla iba časť účastníkov konferencie - pracovníci médií a tí, ktorí si kúpili niečo iné ako lístky na Expo Only.

Je to zaujímavé vzhľadom na nedávnu pozornosť, ktorá sa venuje digitálnym výtvorom umelcov produkujúcich práce na počítačoch Mac platforma, ktorú v minulých rokoch bolo možné vidieť zarámovanú, na jasne osvetlenom stenovom priestore, uprostred dobre obchodovaného obchodu haly.

Kliknutím na obrázky v galérii vyššie zobrazíte informácie o umelcovi a názve, ako aj kuriózne skreslenie efekty vykreslené na fotografiách umenia iPhone (vyrobené v mnohých prípadoch na telefónoch iPhone) zobrazené v digitálnej televízii prezentácia.

Najnovší blogový príspevok

| Kult Maca
August 20, 2021

Mophie konečne predstavuje batériový džús pre iPhone 5Trvá to takmer päť mesiacov, ale Mophie konečne oznámila svoje puzdro na batériu pre iPhone 5...

| Kult Maca
August 20, 2021

OS X Lion môže byť zabitý skoro, pretože Apple pripravuje personál na Mountain Lion [Rumor]Mohol by OS X Mountain Lion debutovať na tohtoročnom WWD...

| Kult Maca
August 20, 2021

Spoločnosť Apple prekvapila iOS 10 beta 7Prekvapenie! Je tu nová beta verzia.Foto: Ste Smith/Cult of MacPráve vyšla posledná beta verzia pre iOS 10...