Spustenie 3GS stojí za schválením App Store

Hyperwall v WWDC 2009, naživo z App Store od Imagebakery na Vimeo.

Podľa všetkého bolo uvedenie zariadenia iPhone 3GS na spoločnosť Apple obrovským úspechom. Napriek uvedeniu na trh v zníženej ekonomike sa novému modelu počas prvého víkendu podarilo predať toľko jednotiek ako predchodcovi s malým náznakom spomalenia. Bolo to tiež neuveriteľne plynulé spustenie. Napriek tomu, že uvedenie zariadenia iPhone 3G bolo poznačené nedostatkom produktov a chybným softvérom, spoločnosť Apple udržiavala v kanáli stabilnú dodávku hardvéru a iPhone OS 3.0 je v takom novom vydaní celkom stabilný.

Ale rovnako efektívne, ako sa spoločnosť Apple stala pri správe všetkých aspektov zariadenia iPhone, ktoré ovláda (hardvér a softvér prvej strany), uvedenie na trh tiež odhaľuje výzvy, ktorým spoločnosť čelí vo svojom úsilí využiť výhody a väčšia sieť. Sila signálu AT & T je stále predmetom veľa vášnivých diskusií, a čo je dôležitejšie, Apple Pozícia starostu veľkej softvérovej platformy s tisíckami vývojárov vyzerá stále častejšie neudržateľný.

Nepotrebujem ísť do podrobností o mnohých trhlinách na fasáde App Store za posledný rok: aplikácia na trasenie dieťaťa, neschválené porno, autorské práva porušenie, vynikajúce aplikácie nevysvetliteľne odmietnuté z ľubovoľných dôvodov a aplikácie, ktoré sa tak či onak nedostali z procesu schvaľovania. Môžem povedať toto: vydanie 3GS inšpirovalo množstvo aplikácií, ktoré Apple nikdy predtým nevidel. Keď sa App Store pred rokom prvýkrát otvoril, priniesol množstvo podaní, ale menšiu skupinu vývojárov. Toto je prvé skutočné obdobie „udalostí“ od doby, kedy sa komunita vývojárov pre iPhone rozrástla, a fond na predkladanie návrhov nie je na rozdiel od obrovskej hypersteny aplikácií, ktorá dominovala konverzácii na tohtoročnom WWDC.

Priateľ z vývojára mi hovorí, že predbežná verzia jeho aplikácie bola začiarknutá a schválená do týždňa, bezprostredne pred oznámením 3GS. Konečné vydanie, predložené v deň hlavnej správy WWDC, 8. júna, trvalo takmer štyri týždne, kým sa prešiel systémom, a Hovorí sa mi, že Apple dokonca informoval svoju komunitu vývojárov, že všetkým aplikáciám to trvá tri až štyri týždne veterinár. To znamená, že štyrikrát dlhšie trvá dostať nové produkty k spotrebiteľom, štyrikrát dlhšie trvá odstránenie chýb a štyrikrát dlhšie trvá od dokončenej práce k zarábaniu peňazí.

Ak si chce Apple zachovať dominanciu iPhonu a úspech v App Store, musí nájsť efektívnejší spôsob, ako zvládnuť obrovský počet podaní, ktoré rieši. Prostredníctvom nej sa preháňa príliš veľa surovej látky a na poličke sedí príliš veľa geniálneho kódu. IPhone je zďaleka najlepšia mobilná platforma súčasnosti. Pokiaľ sa Apple nenaučí lepšie zaobchádzať so svojimi vývojármi na frontende (počul som, že platba funguje skvele), nebudú lojálni, keď príde ďalšia Next Big Thing.

Najnovší blogový príspevok

AppleInsider nepripustí, že je Mac Mini nažive a v poriadku
September 10, 2021

fénixhovorí:8. augusta 2007 o 14:17Naozaj nechápem, prečo sa AppleInsider tak ponáhľa tvrdiť, že Mac Mini je mŕtvy. Je to stále skvelá platforma, n...

10 otázok, na ktoré musí Apple v roku 2007 odpovedať - Prehodnotené
September 10, 2021

Takže Apple mal jednu PEKLU prvého štvrťroka, však? Keďže je daňový deň takmer za nami, povedal som si, že by bolo dobré pozrieť sa späť na to, ako...

Otázok je veľa, pretože sa otvárací čas AppStore
September 10, 2021

Apple App Store, online distribučný kanál pre aplikácie, ktoré pre iPhone vyvíjajú výrobcovia softvéru tretích strán, pravdepodobne otvorí svoje vi...