| Kult Maca

Apple má v stredu oznámiť svoje zisky za štvrťrok, ktorý sa skončil 27. júna, a vy viete, čo to je znamená: divoké špekulácie analytikov, po ktorých nasleduje škrípanie a klesajúca cena akcií, keď sa Apple darí očakávania.

V poslednej dobe je to však ešte šialenejšie: teraz sa tí istí analytici pokúšajú odvodiť informácie o celkovej ekonomickej situácii na základe ziskov spoločnosti Apple. Čo je pre mňa komicky neúspešné cvičenie, pretože Apple funguje v inom vesmíre ako väčšina spoločností. Má radikálne diferencované ponuky vo všetkých svojich podnikoch a zameriava sa na inovácie taký, že vždy príde s novým výrobkom definujúcim trh, ktorý zvyšok priemyslu nemôže zápas. Apple je počas tejto recesie obzvlášť zlým indikátorom zvyšku sektora spotrebiteľských technológií. To, že sa Applu darí, neznamená, že je Dell v dobrej kondícii, alebo naopak.

Arik Hesseldahl z BusinessWeek, dlhoročný pozorovateľ Apple, má veľmi triezvy popis tejto šialenosti, ktorá trpí problémami spojenými s mnohými tradičnými obchodnými správami-pri hľadaní rovnováhy nemôže v skutočnosti riešiť sporný predpoklad, že Apple, spoločnosť, ktorá mala pred kolapsom výkonnosť trhu, mohla znamenať koniec recesie tým, že bude pokračovať v prekonávaní trhu.

Môžem toho povedať veľa: Apple bude mať v stredu skvelé zárobky. A to znamená, že je dobré byť akcionárom spoločnosti Apple, aj keď je zvyšok sveta v chaose. To neznamená, že sa kdekoľvek inde vraciame do normálu.

AKTUALIZÁCIA 3: A pre niekoho, koho zaujíma, či hry uvedené v tomto príspevku skutočne používajú skutočnú izometrickú projekciu, Adam Banks o tom pojednáva v blogovom príspevku.

AKTUALIZÁCIA 2: V čase písania článku (10:51 GMT+1) bol EDGE teraz stiahnutý - opäť - z App Store, tentoraz na celom svete. Teraz máme podrobnejší príbeh o tomto vývoji.

AKTUALIZÁCIA: Rozprával som sa s Davidom Papazianom z Mobigame, ktorý nám povedal, že počas diskusií s Langdellom, s cieľom zmieriť sa, Langdell nie iba navrhnuté podmienky neprijateľné pre Mobigame, ale tiež uviedol, že spoločnosť sa rozhodla skopírovať jeden z najobľúbenejších titulov EDGE, Bobby Ložisko. Keď Mobigame spomenul Mramorové šialenstvo, Langdell dokonca tvrdil, že jeho úsilie z roku 1986 bolo skutočne dokončené predtým Mramorové šialenstvo z roku 1984 a táto hra Atari je klon. (Sám som robil rozhovor s tvorcom Marble Madness Markom Cernym asi rok dozadu a vzhľadom na povahu toho, ako táto hra vznikla - v skutočnosti začala život ako minigolfová hra-považujem za veľmi nepravdepodobné, že by to tak bolo, aj keď neberiete do úvahy dva alebo viac rokov medzi vydaním hier termíny.)

Počas investigatívnych rozhovorov medzi tvorcami Mobigame a Bobby Bearing vyvstali otázky bola vznesená otázka vlastníctva práv, pričom autori hry tvrdia, že vlastní práva, nie EDGE Hry; ďalej nepovažujú hry Bobby Bearing a Edge za podobné, s ktorými keď som hral obe, úplne s nimi súhlasím. Aj na povrchnom základe je tu malá podobnosť, okrem hľadiska.

Kompromis bol takmer dosiahnutý v máji, keď Mobigames povedali, že v niektorých svoju hru premenujú na Edgy územiach, ale diskusie sa prerušili a vyvrcholili tým, že Langdell zaregistroval túto ochrannú známku sám Spojené štáty Americké. Dúfame, že „macho držanie tela“ nepovedie k tomu, že Edge bude opäť stiahnutý z obchodu. Úsilie 4,99 dolárov je jedným z najlepších titulov, ktoré sme tento mesiac hrali. [Odkaz na App Store Edge]

Ach, ako vás všetci milujeme, Tim Langdell. Sedíte tam na rade IGDA (International Game Developers Association) a chválite sa svojimi 30 -ročnými skúsenosťami v hernom priemysle. A napriek tomu zdanlivo strávite svoj život tým, že budete s kecmi kohokoľvek odvážiť používať slovo „hrana“ v hrách, kvôli vlastníctvu ochranných známok týkajúcich sa vašej spoločnosti poskytujúcej videohry, EDGE Games.

Z tohto dôvodu bol Mobigame’s Edge stiahnuté z App Store v máji (teraz sa vrátilo) a Langdell sa teraz zameriava na konzolovú hru Edge of Twilight (nie, bohužiaľ, nerobíme si srandu). Bohužiaľ, ešte nie je úplne hotový s hrou Edge pre iPhone.

Na Twitteri, Mobigame oznámil „Tim Langdell sa nám opäť vyhráža... je to láska?“ a a správa o hre FingerGaming poznamenáva, že David Papazien z Mobigame tvrdí, že Langdell teraz nielen potvrdzuje svoje práva na ochrannú známku Edge, ale tvrdí, že Edge vytrhol starovekú hru EDGE, Bobby Bearing. Ospravedlňujem sa za kurzívu, ale pri tomto vyhlásení sa skoro škrtím šálkou čaju.

Som trochu starec a pamätám si, ako som hral Bobbyho Bearinga. (Pamätám si tiež, že som za kazetovú verziu zaplatil desať libier a zistil som, že to mali idioti v EDGE dodaný úplne bez zvuku - vďaka, Tim!) V skutočnosti tu je zachytenie obrazovky prevzaté z hier C64 webové stránky Lemon64:

A tu je Edge, prevzatý z Mobigame webová stránka:

Edge - zábavná izometrická hra pre iPhone z roku 2009!
Edge - zábavná izometrická hra pre iPhone z roku 2009!

Na prvý pohľad by ste mohli tvrdiť, že ak ste hry skutočne nehrali, Langdell má pravdu. Obe hry používajú hľadisko axonometrickej projekcie, v hernom priemysle bežne označované ako „izometrické“. Tiež vás oboch ovláda malý geometrický znak v blokovanom svete retro hier, v ktorom sa môžete primerane voľne pohybovať niekoľkými smermi.

Ale počkaj! Som si istý, že som niečo také už niekde videl ...

Hej, deti! Je to Atariho mramorové šialenstvo, z roku 1984!
Hej, deti! Je to Atariho mramorové šialenstvo, z roku 1984!

Pozri! Hra s hľadiskom axonometrickej projekcie, kde ovládate malý geometrický znak okolo hranatého, retro orientovaného sveta videohier, v ktorom sa môžete vo viacerých pohybovať primerane voľne pokyny! Od roku 1984! Navyše, keď skutočne hráte Edge, uvedomíte si, ako málo toho má spoločného s Bobby Bearing (a skutočne s Marble Madness) ...

Keď sme trochu kopali, nebolo by úplne šokujúce, keby sme zistili, že Langdellova agresia a „trhanosť“ sú čiastočne aj na ceste Bobby Bearing Remix pre iPod touch. Ale pretože Edge je už k dispozícii a je vynikajúci, čoskoro bude fabble Marble Madness k dispozícii pre prenosné počítače Apple (a hry iPod touch od Atari sú celkom dobré) a Bobby Bearing je v dnešnej dobe o niečo zábavnejší, než byť opakovane päsťou do tváre niekým, kto má na sebe mimoriadne veľkú boxerskú rukavicu plnú tehla, navrhujeme, Tim, aby si dal svoju energiu do toho, aby si svoju starú, unavenú IP v skutočnosti urobil slušnou hrou, a nie aby si žaloval vnímaného súťaž. A tu je ďalší bezplatný tip: Skúste Atariho žalovať kvôli Mramorovému šialenstvu. (Nie, naozaj, prosím, urobte to, pretože by to bolo naozaj zábavné a radi by sme, aby ste to vyskúšali.)

S nové fámy o veľmi očakávanom Apple tabletu V pondelok sa zdá byť spravodlivé položiť si otázku, ako sa má dešifrovať búrka špekulácií, ktoré už dlho víria okolo spoločnosti a jej produktov.

Niektorí sa tešia povestiam a narážkam na spoločnosť Apple-väčšinou veľmi známi Macrumors mesačne priláka viac ako 6 miliónov unikátnych návštevníkov, AppleInsider takmer milión - a so záľubou spoločnosti Apple v absolútnom utajení svojho oddelenia dizajnu a produktu vývoj, nie je žiadnym prekvapením šepot a nepodložená fantázia obsahuje veľa z toho, čo sa týka „noviniek“ Apple.

Ak Apple v októbri skutočne príde s tabletom, alebo AT&T skutočne otvorí tethering na americkom trhu iPhone v roku September (pretrvávajúca fáma, ktorú AT&T stále popiera, pokiaľ ide o cenu aj načasovanie), je pre niekoho užitočné vedieť o tom to teraz? A ak sa ukáže, že (opäť) nie je žiadny tablet, alebo že tethering príde zajtra zadarmo (vy prajem si), ako to ovplyvňuje spôsob, akým by mal človek prijímať ďalšie fámy o tom, čo v Cupertine chystajú?

Tieto otázky sú malým aspektom rozsiahlejšej debaty o tom, ako sa v dobe internetu menia správy a žurnalistika. Tradičné spravodajské organizácie už roky obmedzujú zdroje pre skutočnú investigatívnu žurnalistiku je za predaj reklám a očných buliev lacným senzáciami, čiastočne preto, že sa často zdá, že to je to verejná chce, ale tiež preto, že je jednoduchšie zverejniť fámu, ako sa dostať k pravde, alebo si nájsť čas na premýšľanie a zostavenie odôvodneného stanoviska.

Pondelková povesť o tablete Apple pochádza zo správy v China Times, ktorá nie je bulvárnym listom, a zdá sa, že je založená na informácie o spoločnostiach vysoko v dodávateľskom reťazci Apple, ktoré by rešpektovaná spravodajská organizácia dokázala predtým získať a potvrdiť tlač ako správy. Prevládajú štandardy novinárskej etiky vo veľkých spravodajských organizáciách v Ázii? Prežili rozpočty na investigatívnu žurnalistiku impulz, aby nakŕmili neukojiteľnú túžbu verejnosti vedieť, čo prinesie budúcnosť?

Odpoveď na tieto otázky je kľúčom k pochopeniu toho, ako dostať správu o tom, čo má Apple v rukáve. To, v čo veríte, závisí od toho, čo môžete sami vedieť a komu môžete dôverovať, aby vám povedal pravdu. Nakoniec nikto nevie, kým sa na ďalšej „udalosti“ spoločnosti Apple nerozsvietia svetlá - a koniec koncov, aj v očakávaní je viac opojné ako pocit, že už vieš, čo príde.

Hyperwall v WWDC 2009, naživo z App Store od Imagebakery na Vimeo.

Podľa všetkého bolo uvedenie zariadenia iPhone 3GS na spoločnosť Apple obrovským úspechom. Napriek uvedeniu na trh v zníženej ekonomike sa novému modelu počas prvého víkendu podarilo predať toľko jednotiek ako predchodcovi s malým náznakom spomalenia. Bolo to tiež neuveriteľne plynulé spustenie. Napriek tomu, že uvedenie zariadenia iPhone 3G bolo poznačené nedostatkom produktov a chybným softvérom, spoločnosť Apple si v kanáli udržiavala stabilnú dodávku hardvéru a iPhone OS 3.0 je v takom novom vydaní celkom stabilný.

Ale rovnako efektívne, ako sa spoločnosť Apple stala pri správe všetkých aspektov zariadenia iPhone, ktoré ovláda (hardvér a softvér prvej strany), uvedenie na trh tiež odhaľuje výzvy, ktorým spoločnosť čelí vo svojom úsilí využiť výhody a väčšia sieť. Sila signálu AT & T je stále predmetom mnohých vášnivých diskusií, a čo je dôležitejšie, Apple pozícia starostu o veľkú softvérovú platformu s tisíckami vývojárov vyzerá stále častejšie neudržateľný.

Nepotrebujem ísť do podrobností o mnohých trhlinách na fasáde App Store za posledný rok: aplikácia na trasenie dieťaťa, neschválené porno, autorské práva porušenie, vynikajúce aplikácie nevysvetliteľne odmietnuté z ľubovoľných dôvodov a aplikácie, ktoré sa tak či onak nedostali z procesu schvaľovania. Môžem povedať toto: vydanie 3GS inšpirovalo množstvo aplikácií, ktoré Apple nikdy predtým nevidel. Keď sa obchod App Store pred rokom prvýkrát otvoril, priniesol množstvo podaní, ale menšiu skupinu vývojárov. Toto je prvé skutočné obdobie „udalostí“, odkedy sa komunita vývojárov pre iPhone rozrástla, a fond na predkladanie návrhov nie je na rozdiel od obrovskej hypersteny aplikácií, ktorá dominovala konverzácii na tohtoročnom WWDC.

Priateľ z vývojára mi hovorí, že predbežná verzia jeho aplikácie bola začiarknutá a schválená do týždňa, bezprostredne pred oznámením 3GS. Konečné vydanie, predložené v deň hlavnej správy WWDC, 8. júna, trvalo takmer štyri týždne, kým sa prešiel systémom, a Hovorí sa mi, že Apple dokonca oznámil svojej vývojárskej komunite, že všetkým aplikáciám to trvá tri až štyri týždne veterinár. To znamená, že štyrikrát dlhšie trvá dostať nové produkty k spotrebiteľom, štyrikrát dlhšie trvá odstránenie chýb a štyrikrát dlhšie trvá od dokončenej práce k zarábaniu peňazí.

Ak si chce Apple zachovať dominanciu iPhonu a úspech v App Store, musí nájsť efektívnejší spôsob, ako zvládnuť obrovský počet podaní, ktoré rieši. Prostredníctvom nej sa preháňa príliš veľa surovej látky a na poličke sedí príliš veľa geniálneho kódu. IPhone je zďaleka najlepšia mobilná platforma súčasnosti. Pokiaľ sa Apple nenaučí lepšie zaobchádzať so svojimi vývojármi na frontende (počul som, že platba funguje skvele), nebudú lojálni, keď príde ďalšia Next Big Thing.

Čo to je: Lala je nový (asi rok starý) webový trh s hudbou, ale označiť ho jednoducho znamená, že je pre zaujímavú a inovatívnu internetovú destináciu extrémna služba. že pri dostatočnej publicite, silnom manažmente a troche šťastia sa môže stať prvým online obchodom s hudobnými predmetmi, ktorý iTunes ako hudobný nástroj skutočne ujde distribútor.

Prečo je to cool: Keď som ako dieťa vyrastal v Memphise v Tennessee, strávil som nespočetné hodiny počúvaním hudby miestnosti v zadnej časti Pop Tunes na Summer Avenue, kde som objavil dedičstvo mesta, ktoré nazývajú the Sídlo bluesa dozvedeli sa o priekopníckych umelcoch, ktorí porodili dieťa Blues, Rock & Roll.

Pop Tunes bolo skvelým miestom, kam sa dostať von z horúceho letného slnka alebo chladného zimného dažďa, kde som si mohol prezerať regály a hromadiť hromadu LP a 45-ročných, starých aj nových, a zamierte do jednej zo štyroch alebo piatich zvukotesných posluchových miestností v zadnej časti obchodu, kde by som počúvajte moju srdcovku a potom sa rozhodnite, ktorý z albumov alebo singlov by mi môj skromný príspevok alebo peniaze na papierové lístky kúpili týždeň.

Keď som odišiel z školy na vysokú školu do iného z veľkých hudobných miest v USA - New Orleans - mal som hudobnú zbierku s viac ako 1 000 LP platňami a ďalšími stovkami 45 otáčok za minútu singlov.

Čo má moja starodávna skúsenosť s nákupom hudby spoločné s Lalom a touto recenziou?

Pokračovať v čítaní

Neohrozený vývojár softvéru publikoval súbor dôkladné spomienky to podrobne popisuje mnohé dôvody, prečo je Apple v hre s mobilnými aplikáciami tak ďaleko vpred a prečo Blackberry, Palm a Android budú v dohľadnej dobe len ťažko stíhať.

Marcus Watkins sa ocitol vo vývoji aplikácie pre svoj mobilný telefón podobne, ako si to nepochybne uvedomilo mnoho ďalších vývojárov. inšpirácie: myslel na svoje vlastné podnikanie, keď si uvedomil, že jedného dňa sa jeho život zlepší, ak jeho telefón dokáže niečo, čo v čase jeho zjavenia nemohol.

Vykonal svoj prieskum, zistil, že neexistuje aplikácia, ktorá by zodpovedala jeho potrebám, uvedomil si veľkosť svojho potenciálneho trhu aplikácia v miliónoch ľudí s telefónom - značnému percentu z nich sa môže zdať jeho aplikácia užitočná - a šiel do práca.

Bohužiaľ (možno) pre Watkinsa je jeho telefón Blackberry, ale našťastie (pre používateľov Blackberry) vydržal a jeho Príbeh ukazuje, ako ďaleko za Apple sú ostatní výrobcovia smartfónov, pretože kategória zariadení vstupuje do svojho tretieho roku existencie.

Pokračovať v čítaní

Najnovší blogový príspevok

| Kult Maca
September 10, 2021

Synchronizácia kontaktov so službou Twitter a pridanie používateľských mien a fotografií do vášho adresára [Tip pre iOS]Už sme vám to ukázali ako s...

| Kult Maca
September 10, 2021

Ako používať fantastický režim nočného stolíka Apple WatchZzzzzz. Režim nočného stolíka Apple Watch má dokonca odloženie spánku.Foto: Charlie Sorre...

Novinky, analýzy a názory spoločnosti Apple a všeobecné technologické správy
September 10, 2021

Spoločnosť Jabra predstavuje svoj najnovší Bluetooth headset PrimoČo má skladací výložník, najpokročilejšia technológia potlačenia hluku a vetra od...