ARKit был большим анонсом WWDC в прошлом году. В этом году Apple представила ARKit 2.0, и, если раньше мы не были уверены в потенциале дополненной реальности, презентация Apple сильно изменила наше мнение!
Обновление крупнейшей в мире платформы AR представляет новую, более удобную файловую систему, улучшенную отслеживание лиц, более реалистичный рендеринг, обнаружение 3D-объектов и, что самое интересное, совместное использование опыты.
Вывод AR на новый уровень
По слухам, ARKit теперь предлагает общий опыт для четырех игроков. Это позволяет вам участвовать в совместных мероприятиях AR в реальном времени, при этом каждый человек видит общий опыт со своей точки зрения.
Apple продемонстрировала новую игру Lego и демонстрационное приложение, в котором игроки сбивают блоки, как обновление Прорыв, игра Atari, над которой Стив Возняк и Джобс работали еще в 1970-х.
Также существует новый формат файлов под названием USDZ (универсальное описание сцены), который оптимизирован для обмена и позволяет делиться впечатлениями от дополненной реальности через сообщения и почту. USDZ будет совместим с инструментами, созданными (но, предположительно, не ограничиваясь ими) Adobe, Autodesk, Sketchfab, PTC и Quixel.
Помимо обмена опытом AR, создание приложений AR должно быть проще благодаря редактированию WYSIWYG («Что видишь, то и получаешь») в AR.
Наконец-то у нас появился первый Шерлок дня, когда Apple представила новое приложение под названием Measure. Это, на удивление, упрощает пользователям измерение объектов в AR, просто нажимая и перетаскивая линии. Он даже может определять форму определенных объектов, например фотографий.
Сделает ли все это ARKit хитом, которого хочет видеть Apple? Придется подождать и посмотреть. Хотя это, безусловно, выглядит многообещающе.