В тетрисе для iOS есть (почти) все элементы [Обзор]

Это почти полностью связано с нововведением, которое называется режимом в одно касание. Суть работы в одно касание проста: согласно классике Тетрис, в верхней части экрана появятся новые кубики. Однако вместо того, чтобы вручную вращать и сдвигать их на место, вы получаете четыре или пять различных потенциальных мест, куда могут пойти кирпичи. Затем вы нажимаете конфигурацию, в соответствии с которой хотите, чтобы кирпич упал, и - бум - он на месте, и вы переходите к следующему. Если вам не нравятся варианты выбора, вы можете нажать, чтобы получить другие варианты. Есть ограниченное количество времени, чтобы решить, куда идти каждый кирпич, и если вы этого не сделаете, кирпичи просто упадут в центре. Чем лучше вы справитесь, тем меньше времени у вас будет на принятие решения и тем больше вы повысите свой уровень.

Режим в одно касание… представляет собой лучшее, что есть в EA Тетрис может предложить.

One-touch видел свою долю недоброжелателей. Некоторые из этих критических замечаний основаны на идее, что

Тетрис уже совершенен, и добавлен еще один режим, который удаляет основные элементы Тетрис игровой опыт не нужен. С уважением, я не согласен. Хотя я не утверждаю, что одно касание должно заменить классический Тетрис на каждой платформе она, несомненно, лучше работает с сенсорным интерфейсом, чем любая другая схема управления, которую я видел. По сути, одно касание служит приятным Тетрис скоростной бег, который использует концепции, которые делают оригинальную игру превосходной, и оптимизирует их для сенсорного экрана.

Чтобы предположить, что это похоже на нет Тетрис режим, в который вы когда-либо играли, будет неправильным (особенно для тех, кто помнит множество подделок и вариантов уловки, которые мы видели в 1980-х и 90-х годах), но это достойное дополнение, которое представляет собой самое лучшее, что EA Тетрис может предложить.

Остальные игровые режимы немного более подозрительны. Стоит поиграть один раз, чтобы понять, почему так хорошо работает одно касание - это режим Marathon, который пытается взять классический Тетрис геймплей и включать жесты смахивания и движение кирпичей с помощью пальца. Это невероятно неудобно и совершает основной грех классических игр, портированных на iOS (или любое игровое устройство нового поколения), делая элементы управления чем-то, о чем вам нужно постоянно помнить. Бедный мастер может винить в этом свои инструменты, но проигравший Тетрис Плеер вполне имеет право винить некачественное управление тачскрином.

Есть также режим Galaxy, в котором упор делается на бонусы и более надуманные головоломки на основе уровней, а не на бесконечную игру. Этот режим, который был переработан в обновлении игры, появившемся в конце 2013 года, неплохо отвлекает, но он также является тем местом, где EA собирает деньги. тенденции становятся очевидными: игра призывает к микротранзакциям, чтобы открывать уровни, которые, честно говоря, вам не нужно беспокоить разблокировка.

Здесь игра начинает клянчить дополнительные деньги - и в процессе теряет наше восхищение.
Здесь игра начинает клянчить дополнительные деньги - и в процессе теряет наше восхищение.

Графика - еще одна немного липкая область. Я уже высказывал свои опасения по поводу того, что беру классические игры и ничего не делаю для их обновления из-за неуместной любви к ностальгии. С учетом сказанного, никто не мог утверждать, что Тетрис не всегда подвергался ярким эффектам и бесконечным графическим ремиксам - именно потому, что основная игра настолько проста. От падения метеоритов при удалении строки до многопользовательских версий игры и Hatris (где блоки заменены падающими шляпами), разные версии Тетрис на протяжении всей своей жизни яростно утверждаю, что игра не была нетронутой реликвией, пока не появилась EA.

Ситуация стала еще хуже после того, как дни славы игры закончились, поскольку именно тогда мы начали создавать трехмерные версии и вариации, которые игрались на основе биологической обратной связи.

Не беспокойтесь о режимах "Галактика" или "Марафон".

В результате я всегда с нетерпением жду, что новые разработчики собираются сделать, чтобы «оживить» игру, которая действительно не нуждается в оживлении. Таким образом, я был приятно удивлен, когда весь капитальный ремонт презентации EA означал ремикс (безумно запоминающейся) оригинальной темы и некоторых дурацких переходов при удалении строк. Это безобидно, не отвлекает и на самом деле выглядит отлично, без ущерба для игрового процесса - так что я могу сказать о нем только приятные вещи.

В целом, Тетрис стоит скачать. Apple недавно раздала игру бесплатно в рамках предложения ко Дню святого Валентина, что и послужило поводом для данного обзора. Ничего такого, чего вы не ожидаете, если вы знакомы с Тетрис, но режима в одно касание достаточно, чтобы произвести революцию в игровом процессе, и если вы потратили время на оплакивание предыдущее отсутствие хороших мультисенсорных версий названия, вы, наконец, сможете отдохнуть удобно.

Только не беспокойтесь о вариантах Galaxy или Marathon.

Последнее сообщение в блоге

| Культ Mac
September 12, 2021

iOS 12.1 получает четвертую бета-версию вместе с tvOS и watchOSiOS 12.1 beta 4 - это лишь одна из предварительных версий, которые Apple выпустила д...

Просочившиеся изображения из Target приводят к слухам о новых продуктах Apple
September 12, 2021

Сотрудники целевого розничного магазина без названия делятся подробностями того, что, по мнению некоторых, Скоро будут выпущены обновления Apple с ...

Даже не думайте о создании приложений Face ID для детей
September 12, 2021

Думаете о создании приложения для пользователей младше 13 лет? «Не думайте о том, чтобы заставить их аутентифицировать свою личность с помощью Face...