В золотой век игр для iOS все стали победителями

Простой взгляд на потрясающие игры, расположенные в верхней части списка игр в App Store, показывает, что мы переживаем золотой век мобильных игр.

Из сюрреалистического, умопомрачительного Долина монументов к ожившему фильму Pixar, Leo’s Fortune, В 2014 году на iOS появились одни из самых поразительно оригинальных игр за многие годы.

«Я чувствую, что мы находимся в периоде бума», - говорит Джон Комс, директор по дизайну в Uber Entertainment, компании, которая занимается такими играми, как недавно выпущенные. Toy Rush.

Хотя Apple была центром игр еще в славные дни Apple II, современные заголовки меняют ландшафт, как никогда раньше. Нынешний взрыв инновационных игр для iOS является результатом сочетания нескольких случайных факторов. Вот почему сейчас лучшее время для геймера.

«Не имея огромного маркетингового бюджета, я знал, что у меня должна быть идея, которая будет немедленно продаваться».

С момента появления iPhone независимые разработчики игр осознали возможности, которые предоставляет устройство. В то время как первые игры были доступны только для сообщества побег из тюрьмы, шлюзы открылись для множества разработчиков игр, как только Apple опубликовала свой iPhone SDK.

«Как некорпоративная организация, вы должны выпустить свой продукт и показать его», - сказал Стив Деметер, разработчик раннего хита для iOS. Тризм, сказал мне для моей книги Яблочная революция. «Не имея огромного маркетингового бюджета, я знал, что у меня должна быть идея, которая была бы мгновенно продаваемой, в которой использовались бы технологии, которые раньше никогда не продавались массово».

Отличная игра-головоломка, в которой используется акселерометр iPhone, ультра-оригинальный Тризм Стоимость создания и размещения Demeter в App Store составила менее 1000 долларов. За два месяца он заработал 250 000 долларов. Он точно не был последним iOS-разработчик, чтобы сделать его богатым.

App Store использовал кладезь творчества, привлекая потенциальных разработчиков игр, которые раньше не имели возможности создавать или были разочарованы ограничениями работы в рамках система."

Такие игры, как Monument Valley, успели стать одновременно популярными хитами и любимцами критиков.
Игры вроде Долина монументов успели стать популярными хитами и любимцами критиков.

«Поскольку независимые разработчики не должны думать об акционерах или квартальных финансовых отчетах, как большие студии и издателей, вместо этого они могут сосредоточиться исключительно на создании интересного продукта », - говорит Андерс Хейденберг, автор инди-проектов. ударять Leo’s Fortune. Он работал над консольными видеоиграми, прежде чем заняться собственным делом после того, как разочаровался в мировоззрении «сиквелы и политика», которым руководствуются большинство крупных игровых компаний.

Инди могут работать с ограниченным бюджетом, но они не так склонны к риску, как крупные студии, потому что им нечего терять. Хейденберг говорит, добавляя, что «так как вы не обязательно работали с играми раньше, есть хороший шанс, что вы можете немного увидеть вещи. иначе."

Эта способность «мыслить по-другому» работает рука об руку со все более разнообразной демографией современных игроков. В то время как крупные студии всегда ориентировались на максимально широкий рынок, когда искали гарантированный успех, онлайн-аудитория с гораздо большей вероятностью будет состоять из ниш.

«Независимые разработчики... могут сосредоточиться исключительно на создании интересного продукта».

«До появления Интернета, если вам нравилась странная вещь, вы, вероятно, были единственным человеком, которого вы знали, который любил», - говорит Майкл Таунсенд, соавтор Темная комната, игра без графики, которая, вероятно, стала настоящим хитом: ее скачали в среднем 10 000 раз в день и которая стала самой популярной. Платная игра для iPhone №1 прошлый месяц. «Может быть, один или два друга разделяют ваш интерес, но определенно недостаточно людей, для которых можно создать продукт. Теперь эти разбросанные фанаты могут легко найти друг друга и стать группой, обладающей достаточным экономическим влиянием, чтобы сместить рынки ».

Таунсенд приводит пример разработчика, который хочет создать абстрактный двухмерный платформер на такую ​​тему, как социально-экономический ландшафт России в 1947 году. Десять лет назад не было шанса найти студию, которая им заинтересуется. Но сегодня? «Я уверен, что вы сможете найти группу, которая отчаянно хочет сыграть в эту игру, и заплатите за ее создание», - говорит Таунсенд.

Хотя речь идет не об экономике России после Второй мировой войны, трудно представить себе игру, которая казалась бы менее успешной, чем Иногда ты умираешь, минималистичный платформер, создатель которого намеревался создать «игру, которая ставит под сомнение собственное существование», намеренно доводя идею «веселья» до предела. В результате игра взлетела на вершину рейтинга App Store.

Иногда ты умираешь
Иногда ты умираешь попытался лишить 2-D платформеров всего удовольствия. Результат был потрясающе забавным.

Естественно, в золотой век игр для iOS предстоит преодолеть несколько новых проблем. Возьмем, к примеру, тех, кто находится на дне, которые регулярно клонируют популярные приложения и распространяют их, чтобы быстро заработать. Всего через несколько недель после стремительный взлет Flappy Bird, App Store был наводнен подделками вроде Летающая птица - в небо и (мой любимый) Хипстерский квест Flappy Beard.

Apple утверждает, что пыталась заблокировать кавалькаду клонов, но на высоте Flappy мания около трети всех игр Появление в App Store было подделкой. Поскольку независимым разработчикам часто не хватает денег, необходимых для найма дорогостоящих юристов, защита авторских прав и товарных знаков может оказаться сложной задачей.

Еще один раздражитель? Игры «Freemium», которые взимают грабительские цены за покупки в приложениях, - досадная тенденция, которая может нанести ущерб играм на iOS в долгосрочной перспективе. Отказ от игры, если покупатели не тратят деньги на повторные покупки в приложении, не является идеальным механизмом.

Плохое соотношение сигнал / шум также может затруднить пользователям поиск качественных игр на постоянно растущем рынке. «Мне кажется, что в App Store все еще есть проблемы с обнаружением», - говорит Uber’s Comes. «Как только ваша игра выпадает из функциональной области, становится трудно привлекать пользователей органически. Некоторая система рекомендаций будет иметь большое значение для того, чтобы игры - особенно игры премиум-класса - имели более длинный хвост продаж, чем сейчас ».

К счастью, Apple, похоже, делает все возможное, чтобы бороться с этими проблемами. В течение Награды за дизайн на недавней Всемирной конференции разработчиков Apple все призы были присуждены таким премиальным играм, как Долина монументов а не бесплатные игры. Apple также вырывает страницу из сборника пьес Beats Music, принимая идею человеческого воспитания, в виде выбора редактора, а не просто полагаться на рекомендации, основанные на алгоритмах, которые можно легко использовать.

«Это определенно помогает», - говорит Комс об отношении Apple. «Я вижу, как они улучшают App Store, выпуская все больше и больше игр, которые не просто забавны, но и действительно уникальны. Вы не получите этого с чисто алгоритмическим содержанием. Недавнее стремление создавать группы игр и включать как группы, так и отдельные игры, также помогло увеличить продажи и признание этих великих инди-игр ».

Темная комната не позволила отсутствию шикарной графики помешать ей выйти на вершину рейтингов платных приложений. Фото: Джим Меритью / Cult of Mac.
Темная комната не позволил отсутствию шикарной графики помешать ему занять верхние строчки в рейтингах платных приложений.
Фото: Джим Меритью / Cult of Mac

Но поскольку Apple зарабатывает намного больше денег на бесплатных играх, чем на премиум-играх, почему компания так старается поддерживать аутсайдеров, а не вкладывать весь свой вес? King.com и другие крупные разработчики freemium?

«Я думаю, что важной частью этого является то, что Apple не просто продает игры, они также продают устройства, на которых они запускаются», - говорит Leo’s Fortune производитель Гейденберг. «Приложения, которые люди используют на своих устройствах, являются расширением устройства, и хотя бесплатные игры в целом генерируют больше деньги в App Store, я думаю, что игры премиум-класса помогают продавать больше устройств Apple - и именно здесь они зарабатывают действительно большие деньги ».

В конечном счете, придираться к плохим аспектам некачественных игр для iOS - это все равно что выявлять редкий промах HBO и не распознавать такие великие шоу, как Игра престолов, Настоящий детектив а также Клан Сопрано.

«Самое главное, что вам сегодня нужно для успеха, - это талант и хорошая идея», - говорит Хейденберг. «Нет невозможного денежного барьера, вам не нужно знать нужных людей - вам просто нужно уметь делать то, что людям интересно. Возможно, вы не станете миллионером в одночасье, но, по крайней мере, сможете есть, платить за квартиру и заниматься любимым делом каждый день ».

И все - Apple, разработчики и игроки - в конечном итоге выигрывают от такого подхода.

Последнее сообщение в блоге

| Культ Mac
September 10, 2021

Дети - ключ к будущему в новом вдохновляющем видео AppleДети - звезды нового видео Apple.Фотография: AppleApple вдохновляет детей в своем последнем...

Ежедневные скидки на снаряжение Apple и другие технические продукты
September 10, 2021

Пора взять под контроль свои личные финансы с помощью этого высоко оцененного приложения [Deals]Управляйте своими личными финансами в этот праздник...

| Культ Mac
August 20, 2021

Pimpin ’Ain’t Easy… Если у вас нет телефона Android с графическим ключомКогда мы думаем о безопасности наших мобильных устройств, мы обычно защищае...