Почему Apple должна начать потоковую передачу игр

В понедельник Sony Computer Entertainment приобрела облачную компанию Gaikai, занимающуюся потоковой передачей игр, примерно за $ 380 млн. Этот шаг, несомненно, заинтересует поклонников устройств PlayStation компании. Если японская компания использует свою покупку для создания привлекательной альтернативы OnLive, у нее есть потенциал получить огромное преимущество перед такими конкурентами, как Microsoft и Nintendo.

Тот же сервис мог бы дать Apple еще большее преимущество. На самом деле, есть ряд причин, по которым компания из Купертино должна использовать свою постоянно растущую кучу денег, чтобы сделать игры на Mac и iOS еще лучше.

Устройства

Во-первых, у него уже есть устройства: iPhone, iPad, iPod touch, Mac и даже Apple TV - все устройства, которые идеально подходят для использования преимуществ облачной службы потоковой передачи игр.

Устройства iOS идеально подходят для использования облачной службы потоковой передачи игр.

Устройства iOS уже зарекомендовали себя как невероятно популярные игровые устройства, и они уже кража доли рынка у портативных консолей, таких как PlayStation Portable и Nintendo 3DS. Кроме того, успех таких игр, как Angry Birds, Fruit Ninja и Temple Run, доказывает, что мы любим играть в игры на своих смартфонах и планшетах.

Что касается Apple TV, мы ждали, когда Apple представит приложения и игры для своей приставки с тех пор, как она открыла двери в App Store. И, конечно же, сервисы потоковой передачи игр известны своей способностью доставлять высококачественные игры на устройства. с посредственными характеристиками, поэтому процессор Apple TV A5 означает, что никаких внутренних улучшений не будет необходимо. Даже его 8 ГБ памяти достаточно, потому что ничего не нужно сохранять локально.

Единственное, что Apple, возможно, потребуется добавить, - это контроллер, но для многих игр мы могли бы использовать наши устройства iOS для управления.

Облако

Apple уже подталкивает нас к тому, чтобы жить в облаке. iCloud с такими функциями, как iTunes Match и облачное резервное копирование, является тому подтверждением. И для этого есть веская причина: поскольку компания из Купертино стремится сделать устройства более дешевыми, компактными и легкими, одним из больших успехов будет хранилище.

Поскольку Apple стремится сделать устройства более дешевыми, компактными и легкими, одним из самых больших успехов будет хранилище.

Мы уже видели это с MacBook Air - полноценным ноутбуком, который можно приобрести с объемом памяти всего 64 ГБ. И iPhone 4, который теперь доступен всего с 8 ГБ памяти.

Но такие игры, как FIFA 12 и Infinity Blade II, занимают более 1 ГБ хранилища на наших устройствах iOS, и это проблема, если у вас для начала всего 8 ГБ. Более того, большинство из нас играет в эти игры только в течение коротких периодов времени, и никто на самом деле не хочет, чтобы они все время зависали на своем устройстве, занимая свое место.

Перенеся наши игры в облако, мы сэкономим все это хранилище. Вы можете безопасно удалить большие игры, зная, что они будут рядом, чтобы вы могли транслировать их, когда захотите, - как и остальную часть вашей библиотеки.

Другим преимуществом этого является то, что мы можем попрощаться с этими здоровенными обновлениями. Каждый раз, когда мы обновляем приложение, мы не просто загружаем «патч» или «исправление» - мы должны каждый раз загружать весь пакет. Но с потоковой передачей игры наши игры будут автоматически обновляться в облаке и готовы к потоковой передаче на наши устройства.

Конечно, у вас по-прежнему будет возможность хранить выбранные игры локально на тот случай, если у вас нет доступа к высокоскоростному широкополосному соединению.

Синхронизации

При потоковой передаче игр не имеет значения, какое устройство вы используете; вы бы просто продолжили с того места, где остановились в последний раз, когда закрывали игру.

Прямо сейчас одной из самых больших проблем для iOS-геймеров является отсутствие синхронизации между устройствами. Это означает, что вы должны проходить те же уровни, миссии или достижения на своем iPhone. после вы завершили их на своем iPad. Способы обойти это уже есть, но далеко не все разработчики пользуются ими.

При потоковой передаче игр не имеет значения, какое устройство вы используете; вы бы просто продолжили с того места, где остановились в последний раз, когда закрывали игру. Нет ничего проще.

Ценообразование

Apple вообще не нужно было бы вносить какие-либо изменения в существующую ценовую модель. Мы заплатим ту же сумму, что и сейчас за игры для Mac и iOS, только мы сами решаем, хранить их локально или передавать из облака.

Единственным отличием будет небольшая годовая плата - например, 25 долларов, которые мы платим за iTunes Match - за нашу долю облачного хранилища.

Заворачивать

Подобная услуга - один из способов еще больше усилить влияние Apple на игровую индустрию.

Таким образом, есть ряд причин, по которым для Apple было бы невероятно просто - и невероятно выгодно - запустить собственный облачный сервис потоковой передачи игр. Компания уже оказала огромное влияние на игровую индустрию своими устройствами iOS, и подобная услуга - один из способов сделать это влияние еще сильнее.

Хотели бы вы увидеть сервис потоковой передачи игр от Apple?

Последнее сообщение в блоге

Превью CES 2012: почему тысяча ультрабуков попытаются убить MacBook Air (и почему у них нет молитвы)
September 12, 2021

В конце 2010 года, после многих лет воздержания от выхода на рынок нетбуков, Apple наконец-то удалось превратить MacBook Air из разочаровывающего о...

| Культ Mac
September 12, 2021

Подключите Mac и телевизор со скоростью 5G с помощью Hyper MirrorHyper Mirror подключается к компьютеру и передает потоковое видео на телевизор по ...

Подтверждает ли этот предполагаемый гибкий кабель iPhone 5S сканер отпечатков пальцев?
September 12, 2021

Подтверждает ли этот предполагаемый гибкий кабель iPhone 5S сканер отпечатков пальцев?Все лето мы слышали, что iPhone 5S будет поставляться со скан...