Инди-разработчик Дэрил Хорнсби предлагает новый подход к вовлечению детей в развивающие игры: не преувеличивайте.
Это ключ к Машинисты, умная приключенческая игра-головоломка, которую разработала его компания, чтобы познакомить детей с различными логическими концепциями программирования.
«Когда вы говорите, что хотите ориентироваться на детей от 10 до 15 лет, вам говорят, что вы должны сделать его слишком ярким и ярким, и чтобы дети не читали текст», - сказал Хорнсби Cult of Mac. «Мы смогли доказать, что это не совсем так. Мы обнаружили, что дети хотят, чтобы с ними обращались как со взрослыми, но это все равно должно быть доступно ».
Приветливый Хорнсби присутствовал на конференции разработчиков игр в марте, чтобы познакомить нас с приключенческой игрой-головоломкой Lohika Games, целью которой является обучение логике программирования 10–15-летних.
Десятки инди-игровых компаний приезжают на конференции, такие как GDC, чтобы рассказать о своих играх, что-то в этом роде. это сложно сделать с потоком новых игр, которые выпускаются каждый месяц на Mac, ПК, консолях и мобильных устройствах. платформы. Не многие из них являются развивающими играми, поэтому
Машинисты выделяется.Основатель и генеральный директор Lohika Хенрике Лоде (Henrike Lode) начал делать эту игру в качестве дипломного проекта в школе, но не хотел поддаваться ни одному из шаблонных образовательных приемов, которые искренне ненавидят дети. Хорнсби пришел в команду в прошлом году и любит делать игру, в которую верит.
Игра Хорнсби (доступно на iOS и Android) имеет художественный стиль стимпанк с 12 умело разработанными головоломками, которые проведут детей через различные концепции логики программирования, такие как создание и вызов методов, циклы обновления и тому подобное.
Пройдя каждый уровень головоломки, игроки получают режим песочницы, где они могут проектировать машины и гонять их вместе со своими друзьями.
«Вы можете выбрать, сколько колес поставить на него, огни, сирены - даже дискотечный шар - и
Вы гоните на нем по нашей тестовой трассе, устанавливаете время круга и бросаете вызов своим друзьям », - сказал Хорнсби.
Хорнсби и его команда базируются в Копенгагене, и у них есть офис рядом с некоторыми другими успешными инди-разработчиками, такими как Playdead (Лимбо, Нажмите на кнопку воспроизведения (Калимба) и разработчики более крупных игр, таких как IO Interactive (Hitman: Absolution) а также движок разработки игр Unity сам.
"Это пьянящая смесь", - говорит Хорнсби. яркая сцена независимых разработчиков прямо там, где он работает.
«Каждые три месяца у нас есть Spielbar или игровой бар, где мы слышим микро-разговоры людей из индустрии, выпиваем и общаемся», - сказал он.
Как ведущий дизайнер Хорнсби создает различные уровни, пишет историю и разрабатывает варианты диалога персонажей. Он сказал, что некоторые уровни мотивированы необходимостью обучать определенной логике кодирования, а другие - просто чистое вдохновение. Во втором эпизоде, который выйдет в ближайшие несколько недель, Хорнсби собрал головоломку, вдохновленную Игра престолов.
«У вас есть ограниченный резервуар с водой, и вы можете построить замок, как хотите», - сказал он. «Итак, вы поднимаете башни из земли, устанавливаете разную высоту, там есть маяк и есть несколько колоколов, которые звонят по-разному».
Этот дизайн пришел исключительно из его собственной головы, а затем потребовалось две недели тяжелой дизайнерской работы, чтобы подготовить уровень к программированию и искусству. Команда из пяти человек тесно сотрудничает, чтобы обеспечить окончательный результат: игру, которой они все могут гордиться.
«Самое лучшее в разработке инди-игр - это то, что мы можем делать ту игру, которую хотим», - сказал он нам. «Это та игра, которую мы представляли - конечно, мы слушаем наших бета-тестеров - но это то, что мы хотели сделать».